而你更该担心的是他的游戏社交,如果是一个圈子的游戏社交,都非常沉迷的那种,他们玩的不是一个游戏,而是一种社交,他们会在这个游戏灭亡后,一起投入到另一个新生的游戏。1.巫师3:ps4上完成度最高,最良心,最史诗的游戏.在这个半成品和坑爹货横行的时代,巫师3简直是无法超越的神作.2.女神异闻录5:ps3~ps4时代(2007~2017)最强,评价最高的Jrpg.让FF15知道什么是真真正正的jrpg.音乐和ui简直是开挂级别的屌.3.合金装备5:本来有成为ps4最强游戏的能力,但被***科乐美强行变成半成品,只能说小岛可以吧半成品做的如此史诗优秀,我太敬佩他了.4.血缘:至今为止是Ps4上最强独占,游戏美术和场景简直太赞了!5.黑暗之魂3:如果不算女神异闻录5日版的话,在我心中黑魂3才是2016年的真真正正的年度最佳游戏!6.仁王:Ps4上的最黑马的游戏,给今年优秀作品井喷的年代,开了一个非常好的头.战斗系统实在是太赞!7.地平线:Ps4上最强画面,古墓丽影 孤岛惊魂 巫师3.有竞争年度游戏的潜质.8.神秘海域4:本来可以成为ps4最强的独占,只是游戏性和关卡设计确实完全比不过神秘海域2.画面仅次于地平线.甚至有时候更震撼!9.辐射4:本来已经预定2015年度游戏,因为画面,剧情和角色刻画被巫师3吊打,遗憾落选.........游戏虽然非常优秀,比辐射3和老滚4,5差太远.明显是B社的开放问题.10.如龙0:如龙系列巅峰之作,游戏性最强的如龙.小游戏根本停不下来,主线剧情实在是太精彩.画面是ps3水准,比如龙6那个坑爹画面分辨率和帧数舒服多了.。

小孩玩手机游戏,怎么戒掉?

小孩玩手机游戏,怎么戒掉

你好!事实上,孩子玩手机,跟手机游戏,吸引他们的,本身不是手机,也不是手机游戏,而是互联网,所以关键是找到他们为什么喜欢玩手跟手机游戏。而互联网是他们这一代人最普通的常识,我个人认为还是应该让孩子接触的。如今在互联网科技如此发达普及的年代,且不说该不该禁止孩子玩手机,但是要禁止孩子接触手机,已经是完全不可能的事了。

像今年在疫情的情况下,孩子们都推迟了上课时间,而全国教育系统也都临时采用了在线教学,这就足以证明孩子也需要让网络成为他们的工具。而我们担心的也并不是孩子接触手机,我们也希望能让孩子取利舍弊。与其一直讨论该不该禁止孩子玩手机?不如来分析一下其中利弊,孩子玩手机我们最担心的一般就4个问题:1.近视这是一个很奇怪的问题,我最普遍听到的就是,只要一听说有孩子近视,一切指责就归于电视、电脑、手机、平板,可是我们成长在那个没有任何电子产品的年代,为什么也有那么多人近视?此时的你一定会想到,看书对眼睛的伤害比电子产品小,然后又会想到我们那个年代近视的年龄比现在近视的年龄大,而事实上近视最大的原因是近距离用眼持续时间过长,所以看书也好看手机也罢,不宜时间过长。

我是这样认为,现在的孩子精神集中的时间比较长,所以近视的年龄自然比我们那个年代的小,学习要集中精神,玩手机也要集中精神,身体活动少了,精神活动多。而我们那个年代都是8周岁才上小学,上小学除了学习玩的都是体力活动,而看小说最少也要读到三年级以上才能看懂,还要有那个兴趣。所以只要适当的控制孩子玩手机的时间就还是可以玩的。

2.受不良信息侵袭这个是防不胜防的问题,虽然随着网络的普及,现在对不良信息的打击力度也是非常的大,但是依然存在不法份子铤而走险。而这些不良信息一般都是来自个人站点,通常都是用国外服务器,这就大大增加网警的清除难度。不过这些站点基本也是很难推广,一般都是要有网址直达。而像国内的自媒体平台,现在基本是不存在不良信息的。

对于受不良信息侵袭,一般要看是多大的孩子,像小学生或者以下的还不怕,我们可以加以引导,不过这个年龄玩手机都是在我们的监控下。如果是中学生或者以上的,这个问题就比较严重,特别是处于叛逆期,那可真是难上加难,这个时期又是孩子最重要的时期,而且后果可大可小。建议采取强制性引导。3.沉迷游戏这个问题算是最好处理的,也是担心的较普遍的,如果仅对于游戏其实没什么好担心的。

如今的玩游戏也算一种社交,如果是没有社交的游戏,就是你让他去沉迷,他也沉迷不了多久。而这些网络游戏都是有生命周期,这么多年你可以看到,隔一段时间就会有一个游戏火起来,把之前的游戏给淘汰了。而你更该担心的是他的游戏社交,如果是一个圈子的游戏社交,都非常沉迷的那种,他们玩的不是一个游戏,而是一种社交,他们会在这个游戏灭亡后,一起投入到另一个新生的游戏。

就像王者荣耀淘汰了英雄联盟,和平精英淘汰了CS、CF,而那些玩家轻车熟驾的就到这个新生的游戏了。为什么说这个是最好处理的?因为只有这种玩的是社交游戏,才能沉迷,一般都是轻度沉迷,当是一种人际社交,现实中随便一点兴趣都能引导脱离。如果是重度沉迷也很简单,直接从社交圈下手,社交圈的玩友才是引导他脱离游戏的关键,而且那些玩友能玩的好的基本也是关心他的,完全不用怕这些玩友不配合,只要你态度诚恳点,他们会比你用心去引导帮助他的,反之你站在圈外劝说是没有什么效果的。

4.放下手机就闹这个问题一般出现在比较小的年龄,基本都是幼儿园或者以下的,根本谈不上沉迷不良信息之类的,我们最担心的就是视力。而他们基本是玩什么都停下来,有些孩子还会为了给我们要手机而哭闹。其实我觉得他们不是为了要手机而闹,实事上他们是因为无聊而闹。尽管他们的目的就是要手机,但是你可以看到,手机在他们手上的时候,他们几乎是一种忘我的境界。

因为这种忘我,所以产生了放下手机后的那种无聊,可是他们还小,根本不知道世间的无聊,也没有那么多的体会,才会闹起来。而这种喜欢玩手机到忘我的孩子,都是最聪明的。因为他们有着强大的探索欲、求知欲,他们对这个世界充满无限的好奇,什么都想学想知道。所以就冲这一点,你不应该为他的闹而生气,反而应该感到十分开心,因为这绝对是一个非常聪明的孩子。

只要加以引导,捉住他的探索欲、求知欲,保证你指他一里路,他给你跑出十里来。引导的关键然而一直谈论引导,如何引导孩子,普遍的讨论就是吃跟玩。但事实应该从兴趣下手才是重点,其实不是大孩子才有兴趣一说,我认为小孩子就有兴趣这回事,从出生开始就是有兴趣可调动的。要不然他为什么爱玩手机,难道玩手机不是他的兴趣吗?而切切实实的重点就是兴趣,只要能调动兴趣,把他们的兴趣牵引到好的事物上,他们自然而然的就沉迷到好的事物上去了。

爱玩手机的孩子,对于以往的普通玩具是调动不起他们的兴趣的。最普遍的现象就是,他的玩具都是玩没有几天,就扔在一边不要了,也不玩了。为什么不玩了?因为这玩具已经没有什么可以探索了。如果是有互动性的玩具,偶尔有朋友一起的时候还会玩一下。要是自己玩,确实没有什么好玩的。我们可以自己试一下就知道了,一个普通的游戏给我们玩一会,确实全部探索完了,不值得一直玩。

所以没必要求孩子去玩,一直玩下去也是浪费时间。而为什么手机却一直玩不厌,其实不是手机玩不厌,是互联网有着无限的探索性,所以他们才会玩不厌。这两点可以证明他们玩的是互联网并不是手机:1.我们玩手机的时候如果没网络,你能玩多久,你能有多大的兴趣。2.你可拿个没网络什么APP的手机给孩子玩,看他能玩多久,能有多大的兴趣。

知道了他们玩的是互联网,吸引他们的是探索欲、求知欲。就好办了,有探索欲、求知欲是好事啊,可互联网就是一个大千世界、现实社会、江湖,这个大千世界真适合现在的他们吗?我认为没有人能知道十年后,或者二十年后的世界是怎么样的,只能肯定的是,他们以后的世界肯定是互联网世界,他们早晚得接触。与其让他们长大以后才开始独自摸索,不如现在就开始让他们接触,而我们如何在这个互联网的大千世界保护引导他们,让他们在互联网上取利舍弊呢?这个想法对于这个时代来说太落后了,我们可以给他一件AR人工智能玩具,里面都是营运公司长期不间断的,在互联网收集各种好的信息知识,而且这个玩具本身是联网的,但是有了营运公司的筛选提供,他根本接触不到不良信息,而且实时联网,能满足孩子无限的探索欲、求知欲。

有什么好看的动画片值得推荐?

有什么好看的动画片值得推荐

不请自来1《四月是你的谎言》《四月是你的谎言》是一部治愈系动漫。男主公生一度消沉,对生活失去信心和希望,直到遇见女主宫园薰。女主是一个很阳光,对生活充满希望,特别有个性的女生,而且男主和女主都对音乐有着共同的热爱。男主是出色的钢琴家,但是由于某种原因而无法弹钢琴,宫园薰是小提琴手,俩人遇见之后,女主帮助公生重拾信心……在一个樱花飘散的春日里,奇迹般地,他看见了吹着口风琴的她,一切就像是打开了生命新篇章,樱吹雪翻动着早已停滞的时间和冰封的心,公生重新弹起了钢琴,即使依旧什么也听不见,看到小薰肆意演奏的姿态,心灵的枷锁缓缓地解开了。

他重新打开尘封的钢琴,重新演奏,尽管每次敲击琴弦他的呼吸就越来越拘束压抑过去如黑暗冰冷的深海将其淹没,而他总是拼命地、拼命地,伸出手,向着光明,注视着小薰这片阳光,哪怕自己所处的依旧是一片寂静的无声荒原。2《未闻花名》这部动漫可以说是日常番,但是剧情却是别出风采的,每个人都会有童年。如今我们都长大了,就像动漫刚开始那样,儿时打闹的小伙伴都变了,有的各奔东西,有的虽然能遇见,但也是关系冷淡,大家都已经有新的朋友,而这部动漫正是把我们心中那份内心深处的感情又重新的挖掘出来。

也许只有自己知道,童年的这份美好、细腻的感情。这部动漫想必最能打动人的还是与自身相似的经历以及无限绵长的幻想后续吧。每个人都有个年少时光,后来因为各种原因分开了,越走越远,即使相见也早已没有当时的默契。有时会像陌路一般悲哀。这个动画也算是我们童年的一种追忆吧3《秒速五厘米》如果,樱花掉落的速度是每秒5厘米,那么两颗心需要多久才能靠近? 少年时,男主角和女主角是形影不离的好朋友,可很快,一道巨大的鸿沟便横亘在两人中间:女主角转学,男主角也随着父母工作的调动搬到遥远的鹿儿岛。

在搬家前,男主角乘坐新干线千里迢迢和女主角相会,在漫长的等待后,茫茫大雪中,两人在枯萎的樱花树下深情相拥,并献出彼此的first kiss,约定着下一次再一起来看樱花。。两人由于长期的异地分居,所处的环境和周围的人都不同,两人除了谈论天气和遇到的奇怪的事情外没有任何共同的话题。这种话题或许可以持续一年,但3年来一直这样是不可能的,渐渐两人失去了联系。

。带着无尽的犹豫,生命和情感的伤痕宛若四季的更迭一样,流淌着淡淡的伤感。这样的感觉竟然可以穿越千年,叫我们感悟平安时代的风华,体味溪流中漂浮的花瓣和枫叶来感知季节变化的物哀。绝望、无助、重复。在生活中或许他和我们一样,湮没了曾经的理想。4《叛逆的鲁鲁修》这部动漫人物塑造成功,里面每一个人物都有自己的性格,大家都有可以挖掘的故事。

PS4上有哪些此生不玩会后悔的游戏?

PS4上有哪些此生不玩会后悔的游戏

谢谢邀请。Ps4上最好玩最优秀的10款游戏,不容错过。1.巫师3 :ps4上完成度最高,最良心,最史诗的游戏. 在这个半成品和坑爹货横行的时代,巫师3简直是无法超越的神作.2. 女神异闻录5 :ps3~ps4时代(2007~2017)最强,评价最高的Jrpg. 让FF15知道什么是真真正正的jrpg. 音乐和ui简直是开挂级别的屌.3.合金装备5: 本来有成为ps4最强游戏的能力,但被***科乐美强行变成半成品,只能说小岛可以吧半成品做的如此史诗优秀,我太敬佩他了.4.血缘:至今为止还是Ps4上最强独占,游戏美术和场景简直太赞了!5. 黑暗之魂3: 如果不算女神异闻录5日版的话,在我心中黑魂3才是2016年的真真正正的年度最佳游戏!6. 仁王:Ps4上的最黑马的游戏,给今年优秀作品井喷的年代,开了一个非常好的头. 战斗系统实在是太赞!7. 地平线:Ps4上最强画面,古墓丽影 孤岛惊魂 巫师3. 有竞争年度游戏的潜质.8. 神秘海域4 :本来可以成为ps4最强的独占,只是游戏性和关卡设计确实完全比不过神秘海域2. 画面仅次于地平线. 甚至有时候更震撼!9. 辐射4 :本来已经预定2015年度游戏,但是因为画面,剧情和角色刻画被巫师3吊打,遗憾落选......... 游戏虽然非常优秀,但是比辐射3和老滚4,5差太远. 明显是B社的开放问题.10. 如龙0: 如龙系列巅峰之作,游戏性最强的如龙. 小游戏根本停不下来,主线剧情实在是太精彩. 画面还是ps3水准,但是比如龙6那个坑爹画面分辨率和帧数舒服多了.。

街机动作游戏中最令你头疼的杂兵有哪些?

一款经典的街机游戏一般都是由几种敌兵组成的,弱智小兵、普通小兵、机器兵、美女小兵、送血小兵、飞刀兵、忍者兵、壮汉、肥肥、精英怪、小BOSS、BOSS。不过,每款游戏中出现的敌兵种类都是不同的,总会出现那么一两只让玩家感到烦躁的敌兵。那么当年,玩家最烦见到的敌兵都有哪些呢?猴子兵这类小兵一般血量都是比较少的,身材也小,行动非常灵活,善于各种偷袭。

大部分游戏中他们的伤害都不是很高,但是玩家经常在坚守阵地的时候被破防,就是拜他们所赐。这类敌兵在任何游戏中都是有的,而且绝对不会出食物。玩家最好第一时间解决,要不然后果不堪设想。飞刀兵这类敌兵已经不是怕不怕的问题了,是让玩家感到恐惧的存在。玩家就算站在很远的位置他们都可以攻击到,要么飞过来,要么将刀扔过来,伤害比较高。

稍微不注意就会被暗算。想要将他们扔出来的刀打掉,需要一定的手速。壮汉这类敌兵的优势在于血量和伤害,他们的移动速度并不是很快,玩家需要花费一定的时间才能摆平。但是,要是这期间玩家被他们轻轻摸一下,很有可能损失惨重。加上这类敌兵还有投技,玩家不能轻易靠近,这样就大大增加了游戏的难度。肥肥在游戏中拥有超人一般的血量,和惊人的爆发力。

相信很多玩家都遭遇过他们的毒手吧!肥肥的冲撞几乎是无敌的存在,玩家想要正面破解需要一定的手速。这类敌兵也算是多才多艺了,能扔炸弹、可以飞起来大座、有的甚至还能喷火。玩家记忆最深的或许就是《恐龙快打》《三国志》《快打旋风3》中的肥肥吧!冲撞起来那叫一个疼,速度之快,很多玩家并不敢正面面对他们的冲击。扮猪吃老猪的小兵这类小兵是最可恶的,看上去平淡无奇人畜无害的样子,但是玩家只要敢靠近他们马上就会凶相毕露,让玩家遭受重大打击。

当年多少玩家就是被他们温顺的外表所欺骗,最终导致崩盘,被他们活活的玩死了。在我们眼中的那些游戏厅大神,其实他们并不完全是技术有多好。很多时候都是懂得套路加上经验丰富,因此可以多玩几关,要是运气好的话甚至可以通关。像是在面对一群怪物的时候,懂得如何利用走位,慢慢磨死一些威胁最大的小兵,然后在逐个击破。这样就能有更大的存活空间,这也是大神们惯用的套路之一吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

国家应该严格控制暴力网络游戏,你怎么看?

大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18 、16 、12 、6 四级。

提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16 的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。


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