二狗玩的时候就是和战队的人一起玩的,一起玩pve,一起玩pvp,一起玩塔防反正感觉很快乐,不和现在一样,真的到现在二狗怀念那段时光,感觉现在不管玩哪一款游戏都找不到二狗当初玩逆战那段时光的快乐了。更何况是在大学校园里,玩王者荣耀的时候难免会收到女大学生的邀约,这时候拒绝你就成了钢铁直男,接受就很可能掉段。

为什么钢铁股价这么低?

为什么钢铁股价这么低

上市的钢铁企业都是国企,国家发展第一要素就是钢铁产量,钢铁企业支撑着整个国家的经济动脉,不论钢铁企业是盈利还是亏损,他都必须正常运行,一来解决数百万人的就业,二来调控着经济循环,三是奠定基础建设保障,钢铁产能是一个国家发展强弱的重要指标,是工业制造的必备基础,但作为国企,不求他盈利多大,但必须保障生产。

在我国,银行,煤炭,石油,电力,钢铁,房地产,粮油,农林牧渔,这些企业都市盈率不高,股价也不高,俗称八大权重,他们支撑着这个国家的经济发展,调控着经济走向,股价过高会导致严重金融化,反而对发展不利,原因也很简单,由于市场定位不同,战略需求不同,通过稀释股份,拉低股价,不良资产也会拉低股价,更主要的是为了助力基础建设发展,这些企业没有全部自主定价权,也是影响股价低的一个原因。

你为什么不玩王者荣耀了?

你为什么不玩王者荣耀了

高中刚毕业那会儿,我每天都会玩王者荣耀。因为王者荣耀是一种社交。我们这一群刚毕业的高中生没什么事做,只能靠王者荣耀维持生计。大学开学没多久我就卸载了,卸载的原因主要有以下这几点:首先,打游戏占据时间,而刚上大学的我忙于社团、结交新同学、适应新环境和学业,没有太多时间打游戏。其次,王者荣耀各英雄的输出平衡差强人意,很多刚出来的英雄特别强,横扫战场,而我接受新人物的能力比较弱,基本只会操作有限的几个英雄。

还有,你永远不知道与你匹配的玩家到底什么水平。经常会遇到很菜的女大学生。更何况还是在大学校园里,玩王者荣耀的时候难免会收到女大学生的邀约,这时候拒绝你就成了钢铁直男,接受就很可能掉段。一般这种陷入两难的情况,通过缜密分析会发现还是挺好选的——看脸就有答案了。我本身就不是一个特别喜欢打游戏的人,我对于游戏没有特别强烈的依赖感,可能开始玩的时候会有点新鲜感,过不了多久就很难再有兴趣。

《逆战》你玩这个游戏后悔吗?

《逆战》你玩这个游戏后悔吗

天空一声巨响,二狗闪亮登场。玲琅天上还接手逆战的时候我相信没有一个人后悔玩这个游戏,当时游戏之间的兄弟情谊,二狗在游戏里认识各种各样的人,也教会了二狗各种技巧,二狗到现在还记得他们,真的那时候玩逆战真的很快乐。二狗玩逆战的时候是在初中的时候,那时候二狗接触逆战的时候什么也不懂,什么也不会,然后玩了第一把PVE,是尸龙那个图,正好那个那是一个战队创的房,有个空位,二狗进去了,然后开始各种喷,各种聊天,然后二狗就加入了那个战队从那以后开始了二狗的逆战之旅。

二狗玩的时候就是和战队的人一起玩的,一起玩pve,一起玩pvp,一起玩塔防反正感觉很快乐,不和现在一样,真的到现在二狗还怀念那段时光,感觉现在不管玩哪一款游戏都找不到二狗当初玩逆战那段时光的快乐了。自从天美接手逆战以后,二狗感觉没有一个人是不后悔的,自从他接触游戏开始就开始各种氪金,吸金,各种充钱各种更新,每一次的更新都要出一款新枪出了新枪以后,就是无限增强新枪无限削减老枪。

你会发现新枪不管是打哪个图的boss都是特别特别的好用,然而你要是用老枪打这个新图boss的话,你就会发现是不是没有伤害了,然后出的新枪还是死贵死贵的,琳琅天上曾经承诺过一把枪不会超过300块钱,到天美接手现在一把枪不会低于400块钱,甚至还是会有上千块钱的钱。现在一个人物都要500块钱。谁能告诉二狗,天美接手游戏以后,这个游戏改变了有多大摧毁了多少玩家之间情谊,有一次二狗上线以后看了下好友列表发现他们的等级好像都没有不变,看来并不是只有二狗一个人退游了。

为什么大多数游戏都不做多线程优化?

这题真的很大,我意识流答题,想到什么说什么,抛砖引玉。如果说的不对,请大家指正。最后部分放上一个实用技巧。单核游戏的问题真的也困扰我很久了,我也长期忍受单核游戏后期糟糕系能带来的负面体验。其实,厂家自身都是希望让游戏体验更好的,但是迫于下面这么几点,无奈放任一核有难多核围观。编程难度指数上升多线程的编程与BUG的troubleshoot难度的增长不是倍数,而是指数。

简单说,二线线程的难度是单线程难度的四倍而不是两倍,三线程难度是单线程的八倍而不是三倍。参照人脑进化结果人脑是单线程的,我们的大脑同一个时间真真意义上只能想一件事。最简单的例子,很少有人能同一时间左手画圆,右手画方,不信大家试试,反正我不行。人脑都很难做这事了,别说游戏这种强相关,强互交的事情交给不同线程分工并行合作了。

因果律游戏的逻辑是线性的,同时也遵从因果律,所以你做多线程的时候,很难硬生生地把几个原本需要遵从时间规律的逻辑硬拆到两个核心里面去执行。打个比方,两个人要用石头剪刀布决出胜负,然后再确定下一轮行动,而某个游戏比如环世界,他就需要10万个简单石头布的连续叠加才会有结果,你说把这十万个剪刀石头布的步骤分散到8个核心有意义吗?第二个步骤永远要取决与前一次石头剪刀布的结果,说专业点这个词叫做“时序”。

以下面环世界后期的游戏状态做个例子,在后期你要考虑几百个动物的独立状态,几十个小人每个小人身上独立几百个参数,这些你都要考虑资源是否接受同步,是否支持异步,是否会锁死,是否有冲突,这时候你的大脑要去搞定这些问题,发烧的不再是CPU,而是大脑了。另外,不同CPU架构的优化方式也是不同的,酷睿啊,AMD,E系列等等,如果这个游戏要做多线程优化,就要同时针对几套CPU做不同的优化。

经济效益再是一个现实原因,那就是成本效应。其实前面的原因都可以归结成这一点,毕竟经济学可以解释和钱相关的一切。游戏制作是需要成本的,而且游戏开发成本非常高,Steam平台上70%的游戏制作者只能勉强糊口,游戏市场的利润基本被顶部游戏商占领了。大厂追求效率,小厂追求保本,毕竟爆款每年就这么几个。这样的商业环境决定了,没有任何一个游戏厂商会为了做多线程优化,去投入大量的资金,这只能是一个倒贴的事。

制作游戏本身是一种商业行为,成本效应肯定要摆在最前面,经济决定方向。这里可以插一个很有趣的计算机软件史上的故事。在以前存储是很贵的,所以极客程序员会以能做出更小体积但保证功能的程序为傲。比如说,他们可以写出一个只有32KB的3D第一人称射击游戏。比如,他们可以为了提升2%的压缩率,然后拼命研发新的算法。

但现在呢,作为甲方,我看到乙方交付一个只有2M的软件时会说一句“辣鸡”,然后强行逼迫乙方把原本可能2M就够的软件,掺杂垃圾数据强行增加到20M,然后说一句舒服。作为游戏玩家,我看到一个游戏只有200M,我会说“辣鸡”(后来环世界治好了我这个病),看到一个游戏20G,我会说“可以,有内容”。所以,同样的道理也可以延伸到多线程优化,不是不肯做,而是这么做的意义会被硬件的稳定提升所淹没。

玩家玩的卡的时候,心里面大多数还是会认为是自己电脑性能的锅。一个技巧最后,给大家一个小技巧。有个软件叫做CPUCores :: Maximize Your FPS。我在这里要收回以前的偏见,以前我在一个问答里说这个软件的作用,安慰剂效应大于实际效应,那其实是我没用对地方。这个软件对单线程游戏恰恰有奇效。

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。

只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。

现在玩音乐的,一套设备花几万,几十万,甚至几百万的,几千的都不好意思说,正常吗?

玩音乐这个还得看怎么个玩法。设备用多少价位的,纯粹看自己的财力和需求。像我的话,我的工作就是跟音乐打交道,靠音乐吃饭,我们是需要一些专业级的设备的,例如,调音台,功放,监听音箱,耳机,声卡,电脑,乐器,效果器硬件,等等。这些设备轻则几千,重则几十万上百万,这个是正常的投资。另外还有就是,纯粹是自家有钱,喜欢听,或者随便玩玩乐器之类的,也会有买很贵的设备,我一个客户,一个做房地产的老板。

他家里的家庭影院一套下来加上装修什么的都上千万了。还有一个做钢铁家具的老板,家里也是几百万的设备。但是,身边也有普通的玩乐队的朋友,设备也就是几千块,比较靠低端的设备。估计手头也是比较吃紧吧,而且也是没玩很久,还不太愿意在上面花很多钱。暂时自己够用就可以。还有就是,只是学钢琴学吉他的学生,有成年人的。

用着7,8百的吉他,听歌用手机配几十块的耳机,平时就弹弹唱就高兴了,没有压力,也算是玩音乐,这么算东西连千元都到不了。还有我亲自带的混音学生,算是玩音乐了吧。所有设备加起来包括音箱键盘耳机电脑,也就是刚好万元出头。那么还有很多很多的不同的玩音乐的人,用着不同价位的设备。这个就是根据自己的财力,自己的兴趣浓度,自己的需求,来实现的。

为什么成年后我觉得所有的游戏都不好玩,很容易厌倦,但又因为没有别的事可做不得不玩?

生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。

孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。


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