这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我记得挺奇怪的,跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归给了公主塞尔达传说:旷野之息的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。

《塞尔达传说:荒野之息》到底怎么玩?

《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩

怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。

2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。

4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。

塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出?

塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出

这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我还记得挺奇怪的,还跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我还不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归还给了公主塞尔达传说:旷野之息 的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归还希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。

2.盖农是所有怪物的力量源泉我觉得最重要的还是这第二条,如果说公主把希卡之石给我们保管,使得我们可以继续使用希卡之石,我可能也没怪可以打!我们知道,地图里怪物的刷新是要靠红月之夜,此刻地图上盖农的邪恶力量迎来高峰期,怪物灵魂借助盖农的力量回归肉体,武器、神庙、守卫者,都会刷新,除了植物和自然动物(植物和自然动物刷新不受红月控制)。

如果我们已经击败了盖农,这些怪物没了力量依靠,就不会再次刷新,大部分武器都失去来源,那就没什么玩了!总结建议是不救一次公主,因为只要救过一次,尽管是回档了,但是就会少了很多继续游戏的积极性,不在感到兴奋和有趣。现在我的游戏状态就是养老了,偶尔上去人马--盾反--弓箭--骑背无限连,对着视频挑战一下900个呀哈哈,彪彪摩托什么的,旷野之息的风景还是挺能让我流连忘返的。


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