在当下的游戏世界中,人物角色的移动基本默认是WASD键位,不管是热门的FPS游戏是MOBA对战游戏,大部分玩家以及职业选手都把WASD当成控制上下左右的按键,而且该操作对玩家也习以为常,而游戏厂商也认同这种设定。大家会花更多的时间在游戏上,那么对于游戏行业的发展会是一件利好。

2021年,游戏会朝什么方向发展?

2021年,游戏会朝什么方向发展

怎么说呢,一方面我觉得21年的游戏行业我觉得会是一个大趋势,无论是疫情的现状导致了全球大部分人的生活习惯改变。大家更倾向于减少现实生活的社交活动,那么游戏就会是一个绝佳的社交及娱乐的方式。大家会花更多的时间在游戏上,那么对于游戏行业的发展会是一件利好。另一方面,作为一个玩家,我倒是有一些担心,担心主要来自手游的爆炸性的利润,使得很多游戏厂商竞相靠向手游行业,氪金,低质量,快餐化的游戏接下来会层出不穷。

游戏为何是WASD按键移动方向?它有什么历史?

游戏为何是WASD按键移动方向它有什么历史

在当下的游戏世界中,人物角色的移动基本默认是WASD键位,不管是热门的FPS游戏还是MOBA对战游戏,大部分玩家以及职业选手都把WASD当成控制上下左右的按键,而且该操作对玩家也习以为常,而游戏厂商也认同这种设定。 不得不说WASD按键的设定还是很有科学性的,因为这几个按键被其它键位包围,并且靠近鼠标左侧,因此也方便左手可以更快捷的按下其它的游戏指令键。

玩游戏时一般的玩家都是左手放在WASD键位,右手则留在鼠标上,这是玩家们的习惯,当然了如果是一左手为主的玩家可能不习惯这种设定了,他们可能会选择方向键来移动人物。那么是WASD键位的祖师爷是谁呢?其实还是可以考证的,他就是美籍华人方镛钦,被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”,在其电竞生涯中未尝一败,并且他算得上是世界上第一位职业游戏玩家。

那么他是怎么发明WASD键位的呢?在早期鼠标还未普及的时候HJKL是控制方向键盘,如老游戏“Rogue”,在1981的“Castle Wolfenstein”中OPQA是控制方向键盘,在那个年代键盘上甚至没有(→)方向键。而WASD键位设定的由来就是方镛钦自制的,他是第一个发现WASD键位好处的玩家,也是第一个敢吃螃蟹的人。

在1993年方镛钦玩“Doom”(一款射击游戏)的时候稍微改了下键位,WASD 鼠标的操作轻松击败了自己的哥哥,要知道他哥在当时可算得上“Doom”的资深玩家,随后又在一款FPS游戏“雷神之锤”中一战成名,还赢走了一辆法拉利跑车。在此之后玩家们逐渐了解并模仿WASD 鼠标的操作,许多玩家都接受了它,到后来游戏厂商甚至直接默认游戏中WASD为移动按键,如V社。

时至今日WASD按键已经风靡全球,玩家们手指触碰到键盘时,手指便不自觉的放到WASD键位上,所以说方镛钦的创新直接掀起了一场游戏键位的革命。但是并不是所有玩家都会看好WASD键位,毕竟每个玩家的习惯不同,不必一样走大众路线,如V社的G胖玩魔兽时就用(→)方向键来控制上下左右。不过WASD为移动按键的好处是毋庸置疑的,这种按键也使得方镛钦成为了国外很多FPS玩家们的偶像。

为什么一般手游默认设置左手控制方向键?感觉大多数人是右撇子啊?

为什么一般手游默认设置左手控制方向键感觉大多数人是右撇子啊

你好很高兴能回答你的问题就拿【枪战王者】为例子吧,左手控制移动,右手控制开火。你要是反过来用右手控制移动,和用左手控制开火。那你手指能反应过来吗?一般来说右手的灵敏度和反应要高于左手的,毕竟大部分人都右撇子。这才是手游开发商这样做的原因,试想一下你左手有时候控制移动都有控制不好的时候,你拿他来用开火键?那么只能恭喜你了。


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