举个例子,一名最好的狙击手趴着打500米的目标不算很难,连续不断的在身边爆炸炮弹,你看看能不能打中,人趴着能振起来,就这么厉害,怎么打?所以狙击手都是在平静的时候出来做事。而狙击手就不同了,有没有无所谓。精准射手并不是习惯定义的狙击手,狙击手战场上并不适合和步兵班在一起,这主要是狙击手受战场环境的影响很大,它更适合战斗间隙的平静状态下作战,激烈战斗中想发挥作用很难。

狙击手怎么校正瞄准镜?

狙击手怎么校正瞄准镜

士兵拿到属于他们自己的枪械时要做的第1件事就是校准他们的枪械。虽然枪械在出厂的时候会进行校准。但使用枪械的情况也是因人而异。所以对于自己的武器还是要调成自己使用起了顺手的状态。而狙击步枪作为枪械中比较特殊的存在,校枪比一般的枪械要更加严格。枪里的子弹发射出去都是呈抛物线飞出去的,但是士兵可以通过枪械上的准星,来预测子弹的落点。

为了能够更准确的预估,所以会进行一定的校准,这个过程就是校枪。校枪亦称“射效校正”。以标准条件下试射的射击准度,校正枪械瞄准基线的过程。目的是使瞄准具处于准确状态。校枪通常在新枪初次使用前、更换或修理过对射击精度有影响的零件之后或使用中发现射击精度异常等情况下进行。枪械上面的辅助瞄准设备,除了机械瞄准镜,还有光学瞄准镜。

而光学瞄准镜的类型就比较多了。向红点瞄准镜和全息瞄准镜这里没有放大倍数的瞄准镜,另一种就是狙击枪上拥有放大倍数的瞄准镜,它一般被称为狙击镜。下面量子就简单介绍一下狙击枪的校枪过程。将瞄准镜装载到狙击枪上面。然后用瞄准镜的十字中心瞄准一定距离的靶位,开枪射击后,查看子弹的落点距离瞄准点的差距。然后调节狙击镜的水平调节螺旋和垂直调节螺旋,使子弹的落点落到瞄准点的位置。

游戏中,怎么计算狙击手的射击角度?

狙击手怎么校正瞄准镜

这游戏不用算,根据距离抬高枪口就行了。需要算的是ARMA2或3加ACE加长距离狙击(大约1000米),还要大坡度才需要计算实际距离。短距离坡度较小测距后校射一次就差不多了。类似游戏还有Squad,但是地图小,节奏快狙击没前途。手游就只是预设距离多远就抬多少枪口,没有那么精细的模拟。像ARMA加ACE要根据测出来的距离和坡度计算平面距离,根据平面距离狙击。

精准射手是什么水平?准射步枪和狙击步枪是一个东西吗?

狙击手怎么校正瞄准镜

兔哥回答;所谓的精准射手并不是一个专业的定义,通常把战术狙击手定义为精准射手,这个火力的配制并不是现在的新发明,早就有了。从全自动武器普遍列装就更能判断出精准射手的存在,例如,一个步枪班典型的枪械配置通常是突击步枪(冲锋枪)+班用轻机枪+一到两支半自动步枪。这里的半自动步枪手就是精准射手,他的作用就是负责对单兵武器射程内的有价值的目标进行精准打击。

所谓有价值的目标并非是什么大官,而是战斗中的连排长,甚至是班长,谁指挥就打谁。第二就是火力支撑点,例如,机枪手,火箭筒手,谁的威胁大就打谁,打完了就打士兵,看见谁打谁,这就是精准射手的任务。精准射手并不是习惯定义的狙击手,狙击手战场上并不适合和步兵班在一起,这主要是狙击手受战场环境的影响很大,它更适合战斗间隙的平静状态下作战,激烈战斗中想发挥作用很难。

我们总是讨论狙击手多厉害,大多人都忽视了狙击手对环境的要求,战场上炮火连天的后果除了伤亡,还有就是站不稳,打过仗就知道了,炮弹爆炸时土地跟着颤抖,想趴着瞄准门都没有,这就是冲锋枪的作用了,通常都是大概+大概。这种环境下狙击手想打目标,能瞄准就不错了。举个例子,一名最好的狙击手趴着打500米的目标不算很难,连续不断的在身边爆炸炮弹,你看看能不能打中,人趴着能振起来,就这么厉害,怎么打?所以狙击手都是在平静的时候出来做事。

而精准射手则不同,他本身就是步兵班的编制的一部分,就是跟随步兵班作战的,精准射手使用的武器和狙击手也不同。是两个不同的概念。狙击步枪的长度要远比精确射击步枪长,而且为了能够打准,瞄准镜的倍率要大,甚至有的狙击步枪采用了拴动,目的就是精准。但狙击步枪的精准是建立在平静环境的基础上的,目前的狙杀记录都是在风清云淡,战场平静下创造的,而且远距离都是靠反器材狙击步枪打人创造的,真正的7.62毫米小口径狙击步枪的杀伤距离都不远,而且也是在上述环境下创造的。

这也说明了狙击步枪的使用远不如想象的好。而精准射击步枪和狙击步枪有本质上的差距,首先,由于跟随步兵班作战。子弹必须是一样的,这是战场上特殊的需要,便于相互通用,另外就是能够连续快速出枪射击,不能像狙击步枪那样能打远不能打近,而是要能对任何距离的目标快速打击,这就要求精准射击步枪的瞄准镜倍率不能高,否则就是远视眼。

同时不能影响运动,泅渡,攀登等等战术动作,不能给步兵班构成拖累。所以,和狙击手比,精准射手更适合战场环境下的作战,也是步兵班不可缺少的一个兵种。而狙击手就不同了,有没有无所谓。说实话,现代战场狙击手的作用真的很不好说,想打冷枪的机会越来越少,指挥官的梯次配置让狙击手没机会去杀伤,而想深入敌后又很难达到特种兵的素质。

从英美等国的狙击手配置来看,也都是脱离步兵班,并且是在类似反恐行动中作用好。我们的大多数都是精准射手这个层面,是目前的主力配置,打冷枪的狙击手主要是反恐领域,战场上的配置并不多。两个射手的任务不同,所使用的枪械也不同,作用也不同,一个适合战场,一个适合反恐。以上是兔哥个人的观点,欢迎探讨指正,欢迎关注兔哥,图片来源网络。

steam神作《战术小队》史低,为什么有人说没CF好玩?

可能是因为CF简单吧!毕竟拎把冒蓝火的某神器,你就是全场最靓的崽儿。而在《战术小队》里,一个新手的游戏体验几乎可以说没有。说回正题,在硬核向FPS玩家圈里,一直有着一份游戏清单。这些游戏虽然名字不同,但都有一个共同特点,即:游戏体验贴近真实。[战术小队]而当一款游戏把现实做成影像,也就意味着在游戏性与拟真度的取舍上更倾向后者。

《战术小队》就是这样一款游戏,与CF更倾向娱乐性不同的是,《战术小队》将游戏打造成了一款战争模拟器。单以游戏质量比较两款游戏,我觉得CF逊色于《战术小队》。[战术小队]这不是搞游戏鄙视链,毕竟笔者当年也玩过一段时间CF。无论是从建模精细度,地图环境设计,游戏氛围渲染,还是FPS最核心的枪械手感,CF几乎都是完败。

当然,CF也有胜过《战术小队》的地方。比如玩家在线,营收利润等实际看得见的利益。说完了质量,再说说哪款游戏更好玩。这虽是一个见仁见智得罪的问题,却也折射出许多问题。以一个新手玩家为例,他在CF中得到的游戏体验一定>《战术小队》。因为学习CF所耗费的时间成本,一定小于后者,更关键的是CF这种单一地图设计的FPS,战术池并不深。

固定点位,固定打法,主要讲求转移变阵。[战术小队]而当一个非核心向玩家挺过《战术小队》艰难的新手期,就能得到非同一般的游戏体验。小队战术迂回的紧迫,手雷在掩体上爆炸的压迫,火力压制敌人时害怕敌人放冷枪的紧张。这些体验能将玩家带入一个拟真的战场,这即是CF不能比拟的。结语正如前文所言,选择游戏需看个人游戏习惯,游戏性与拟真性总会有所偏爱,而CF与《战术小队》即代表了两种不同体验。


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