这款游戏基本上不需要有玩游戏的基础,也不需要灵敏的操作能力,甚至老人小孩都可以玩,这样的游戏不火才怪。再看看《植物大战僵尸》3D版《花园战争》系列,游戏开发就花了几年时间,据我所知测试也用了一段长时间,看来《植物大战僵尸:花园战争》对游戏开发公司来说意义非凡。

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的

根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。

还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。

不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。

机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。

比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。

而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。

单机游戏《植物大战僵尸》可以复杂到什么程度?

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的

非常著名的《植物大战僵尸》应该很多人都玩过,它是一款极为简单的益智策略类单机游戏,在2009年5月5日发售,不到一年的时间就火遍全世界。游戏的操作与玩法都非常简单,玩家只需要通过武装多种植物切换不同的功能,然后放置到指定的地方即可自行攻击敌人,《植物大战僵尸》唯一的敌人也很简单就只有不同“品种”的僵尸,然而你的目的是只需要把僵尸阻挡在入侵的道路上并消灭即可。

另一方面,《植物大战僵尸》的成功很大程度上取决于简单的操作和玩法,还有轻松的游戏节奏。这款游戏基本上不需要有玩游戏的基础,也不需要灵敏的操作能力,甚至老人小孩都可以玩,这样的游戏不火才怪。在同样简单容易上手的游戏《愤怒的小鸟》和《切水果》都是因为这样火到不行,所以手机游戏一定要轻松欢快又简单。那么《植物大战僵尸》这样的游戏可以复杂到什么程度?复杂后还是那么火吗?其实《植物大战僵尸》已经证明了当它复杂后会有很多玩家感到失望,玩家也开始大量流失。

《植物大战僵尸》不几年就已经推出了N个版本和几款新续作,比如《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》就是玩家等了好几年才等到的续作。这次《植物大战僵尸2》加入了全新的大地图模式,还加入了很多元素令游戏倍加丰富,游戏的关卡也相应增加了很多难度,但就是因为增加了种种复杂的内容后玩家开始吐槽“玩不懂”“太复杂”,于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》就这样安静地凉凉了。

再看看《植物大战僵尸》3D版《花园战争》系列,游戏开发就花了几年时间,据我所知测试也用了一段长时间,看来《植物大战僵尸:花园战争》对游戏开发公司来说意义非凡。当然《花园战争》也是《植物大战僵尸》游戏系列里改动最大的一款,《花园战争》把经典玩法全改了,包括:原本2D横向游戏视角变成了全3D的第三人称;把原有的放置玩法改成射击类型玩法;游戏从根本上把核心的玩法都改了。

虽然在玩法创意上是有所提升,但在游戏操作上也相对困难了,必须要有一定的游戏基础才可以胜任,这对于不常玩游戏的人来说非常困难,也对于本来偏向休闲类的玩家是致命的打击。《花园战争》是所有《植物大战僵尸》系列里最复杂的一款,虽然外表上看也是让植物们喷子弹打僵尸,但它的核心玩法以经变了,甚至倾向于竞技类游戏,因此《植物大战僵尸:花园战争》在用户群上并没获得太多人的支持,毕竟很多小孩、女生、老人家都玩不来,慢慢地玩家对《植物大战僵尸》的关注度也大大减少。


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