提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。

如何评价《魔兽世界》8.0”战争模式”?

如何评价《魔兽世界》8.0”战争模式”

战争模式的体验本质上是不错的,主要是关闭了战争模式,可以远离那些心理不正常,喜欢杀敌对阵营小号,或者组团以多欺少的人,显然野外PVP的体验早已经被那些人给毁了,特别是安苏那种组一团跨服空降,对方组织起来就跨服跑路的懦夫,跟那些人没有什么可玩的,如果你只想拿小号去打个怒之煞之类的世界boss,刷个坐骑什么的,关了战争模式远离那些让人不爽的渣子是一种很明智的选择。

而打开战争模式,原本也该有不错的体验,这时打开战争模式的,都是做好准备的人,也可以互相组团去教育那些曾经让你小号不爽的人,这时别管打得过打不过,至少都是自己做出的选择,顶多抱怨一下没对方人多,不至于有自己小号被欺负的极差体验。然而事实上,在前夕任务线荆棘战争第一章在昨天上线以后,至少国服打开战争的体验却因为网络原因很不好,昨天下午还好,因为多数人都在做任务线,没有多少人组团来跨服搞事(当然搞事的自然还是安苏那帮中二病),但今天就不一样了,黑海岸如今汇聚了过多的人,至少今天下午延迟高的吓人,不知道是不是把服务器搬去给家里有矿才能玩的某游戏用了,还是原本前夕就不怎么样,反正打开战争模式,去黑海岸看人都是闪现的这样的结果,谈不上什么体验。

魔兽世界怀旧服新增“战争游戏”玩法,没有任何奖励的战场,会有人愿意打吗?

魔兽世界怀旧服新增“战争游戏”玩法,没有任何奖励的战场,会有人愿意打吗

提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。

在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。

没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。

很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。


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