什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?判定某个AD英雄是否是后期英雄的依据,不单单是看伤害类型,得从容错率和在同等输出环境下对敌输出的难度来进行综合评估,若只是看伤害类型,难免有失偏颇。为什么女警是后期英雄而卢锡安不是?道理很简单,抛开技能构造不谈,卢锡安和女警通过固定伤害输出的ADC不假,但两者在后期的输出环境却是天差地别。

为什么王者荣耀不能四排?

为什么王者荣耀不能四排

以前有一个视频那时候王者还有四排一个貂蝉匹配到了四排当时貂蝉1V5,拿了五杀貂蝉:队友真垃圾队友们:好的于是四个队友都挂机了绝望的貂蝉坚强的守着高地这时,貂蝉又拿了一个五杀结果队友们都回来了轻飘飘的留下一句“貂蝉,你经历过绝望吗?”然后大屏幕上显示出了四个字我方投降——————分割线是这么打的吗?—————记得有一次嗨氏在S4(好像是S5?)赛季的时候,在王者局里面选了周瑜那个时候是有四排的吧,当时他的ID是“虎牙 嗨氏” 然后习惯的说了一句“4L中单”,当时就被队友们给认出来了,然后那一把,对面也认出了嗨氏,好像因为对面安琪拉禁了嗨氏的貂蝉(火舞?我忘了),队友没法看到偶像秀拿手英雄,就骂安琪拉,起了内讧对面安琪拉直接是进塔送人头,总之那一把是稳赢的,我记得嗨氏当时的战绩是13-1吧,但在对面水晶爆炸的那一刻,嗨氏那一方就有人点了投降当时嗨氏就有点慌了,因为已经有三个人点了投降了,嗨氏连忙点了拒绝,结果,最后一个人也点了投降,然后那一把就输了当时这个机制还是很奇怪的,因为是对面的水晶已经爆炸了他们才点的投降,可是仍然输了当时嗨氏就淡淡的笑了一下,估计想骂人但因为正在直播就只能忍住,毕竟是王者局,这种输法换作谁都受不了的我记得那四个人应该是四排,如果想了解话,可以去b站搜索“嗨氏王者荣耀:王者局赢了队友全投降输”,看着是真的很气大所以吧,四排排位本身就是一个bug,投降被举报也没有用,就这个原因,天美取消了四排。

为什么打排位亚索一直被禁?

为什么打排位亚索一直被禁

哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖。小人物演绎人生大道理,小人物也有微不足道的见解,小人物也有平凡的梦想。感谢自出道悟空问答以来背后默默支持和关注小编的 朋友,你们的支持和评判是给予小编最好的礼物,小编唯有不断进步把最好的东西展现给广大读者,喜欢小编的朋友点击订阅关注即可。亚索,排位很大程度上被禁,不是敌方就是己方,即使放出亚索,最先选位置的一方也会第一时间拿下亚索,这一点小编深有感触。

亚索这个英雄,自拳头公司设计以来,无论是路人局还是高端局,出场率和胜率都是排名最高的。亚索这个英雄,适合于各种位置,上单中单辅助都可,没有太大的局限性,只要稳住都能发育起来。亚索,被动技能浪客之道 亚索在移动过程中,会自动积攒一层护盾,护盾可抵御来自野怪和敌方英雄一定程度上的伤害,对线时可凭借被动技能不断袭扰消耗敌方英雄。

Q技能 斩钢闪 释放技能快速出剑,一次命中小兵或敌方,积攒一层被动,两次命中触发旋风,第三次Q技能化身旋风,击飞敌方,同时也是接大招的必备因素。W技能 风之屏障 释放W技能,形成一堵气流之墙,可以抵挡小兵野怪攻击和敌方技能输出。亚索的风墙并不是万能的,对于没有弹道的技能没有阻挡效果,例如熔岩的大招、光辉的大招,皇子的EQ等,对于有些技能还是有阻挡效果的,例如盲僧的Q技能,机器人和锤石的钩子等。

E技能 踏前斩 释放技能,亚索朝最近攻击范围内的敌人冲刺,对其造成一定程度的伤害并给予短暂的标记效果。亚索的E技能CD很短,几乎可以做到无缝连接,只要操作熟练可连续穿梭位移,连续E中敌人可造成额外伤害。R技能 狂风绝息斩 释放技能,亚索在可命中范围内空中狂砍敌人,落地一瞬间造成巨大伤害,释放大招附带额外护甲穿透和魔法抗性。

R技能必须依靠击飞技能才能释放,可以配合皇子的EQ,石头人的大招,挖掘机的击飞。亚索这个英雄的设计理念很是超前,完全不失人物原有形态,将一名剑客的放荡不羁和释然洒脱刻画的淋漓尽致。亚索这个英雄本身就很接近现实,颇具武侠色彩,加以技能渲染更上一层楼。亚索,本身就是玩的好的无敌的存在,玩的差的被杀成狗。亚索,W技能能够阻挡敌方输出,配合以技能CD冷却短的E技能,形成机动和防御的完美结合。

亚索,英雄技能不受到蓝量的限制,可以无限输出,给予对手压倒性的震慑。无论从技能效果角度,还是操作上手程度角度,亚索这个英雄都是排位和匹配模式的不二选择。即便没有异于常人的手速,也能轻松完爆低分段,毕竟技巧这东西是能够练就的。小编可以负责任的讲,低分局的亚索中单胜算很大,高分局胜算各一半吧。基于一个英雄的至深领悟,可能源自国服浪子彦的境界吧,可能源自德莱文文森特的境界吧。

篮球进球后,为什么投篮人不能再碰球?

篮球进球后,为什么投篮人不能再碰球

准确的来说,是进攻方完成进攻进球后,不得故意延误防守方的进攻节奏。因为在进攻一方完成一次进攻后,防守方是可以不通过裁判,直接在界外发球给队友,完成快速推进甚至是一次的快攻机会。要知道在现在的NBA中,几乎所有的球队都在进行提速,都在追求一个快速的攻防转换,像现在詹姆斯所在的湖人队,就是这一个战术的完美贯彻者,一旦中锋抢到篮板或者对方进球后,一个快发给后卫,接着后卫快速推进传给下快攻的队友,完成一次进攻。

这赛季的湖人攻防转换,很多次都是二三秒就完成了一次进攻,这样的快速攻防转换对于球迷来说也是一次视觉上的享受。因此为了提升比赛的观赏度以及流畅性,联盟一直禁止球员恶意延误对方的进攻机会。毕竟很多时候,一次历史级别的进攻表演往往就在刹那间,打过篮球的都清楚,那种机会往往都是一瞬间的,一旦被破坏掉,很难再去复刻。

为什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?

为什么有人说卢锡安不能做后期ad,而同样是打数值伤害的女警可以?判定某个AD英雄是否是后期英雄的依据,不单单是看伤害类型,还得从容错率和在同等输出环境下对敌输出的难度来进行综合评估,若只是看伤害类型,难免有失偏颇。为什么女警是后期英雄而卢锡安不是?道理很简单,抛开技能构造不谈,卢锡安和女警通过固定伤害输出的ADC不假,但两者在后期的输出环境却是天差地别。

众所周知,卢锡安是以爆发为主的短手型ADC,射程为500码,500码是什么概念呢?相当于是多数远程英雄的平A距离,等同近战一个位移便可轻易攻击到的位置,毫不夸张的说只有500码射程的卢锡安几乎是在对手脸上输出,稍有失误便会跌落深渊。女警则是以持续伤害为主的长手型AD,攻击距离长达650码,650码既是女警赖以对线消耗和打团输出的筹码,也是女警玩家得以团战存活的有利保障,在输出期间女警受到外来威胁大可交E且退且战,或交闪走人,很少发生反制不及的情况,最重要的是女警e交不交都不影响输出,这一点与卢锡安恰好相反。

简单模拟下女警和卢锡安在团战中的输出表现。卢锡安要想输出必然要衔接技能平A来打出伤害。前一秒E到自以为安全的位置打了前排一整套爆发,后一秒就被两个前排交闪按在地上疯狂摩擦,当场去世。上文也提了女警是个平A型射手,只要手里捏着位移技能,女警居于团队中排平A就能稳稳打出海量输出,若敌方溃败交E追杀,被人贴脸则开E拉扯,进退间留有十足余地。


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