如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。

滚动的天空有哪些偷懒的方法?

滚动的天空有哪些偷懒的方法

【游戏简介】《滚动的天空》作为猎豹移动自主研发的一款3D跑酷游戏,体现的是玩家控制小球,在森林、山丘、天空等炫丽场景中历险的场景。游戏操作极其简单,只需要使用手指左右移动小球,躲避各种障碍物,同时背景配有酷炫的音乐。画面精美,打造了数十款不同的地形与场景,给玩家营造丰富爽快的游戏体验。首关“云”的场景下,没有太难的拐角和过多的障物,沿着直线载球地面跑,不要碰到两侧凸起的方块,达成满钻通关较易,此图景只需一星就达标。

02期间无需上滑使球跳起,方向最重要,会自动跃过方块,只需操纵落点方位,遇到红色图案的钻石,滚到所在位置吃掉,一路沿着缝隙处穿滑而过即可。03到终点时会得到若干的“护盾”和“钥匙”,护盾可实现抵挡一次跌落或碰击的效用,钥匙即能开入下关。04“山丘”的图景仿似一条弯曲的“S”载球路,我们看到这些蓝色和灰色结合的锤状物体,会上下砸动,不过以球的滚速一般不会碰到,但是小球也不可撞到上面。

05左右两旁是玻璃块,球可以踩上,最好以中间的路块为滚动路线,前方有三颗钻石,不要忘记滚到上面,实现满钻。06按下左侧红球图标,点按切换至战车,方块路型较窄,前方有升降玻璃,即使误掉落,基本上每回合都会触发出护盾。07共有36个名称图景关,按序来玩,会显现更新奇的遮挡障物,有激光柱、铁块等进行挡路,只要多试,对路面熟了,很易通关。

游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?

游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事

即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。

换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。

没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。

最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。

不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。

简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。

变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。

有些家长陪伴孩子时偷懒,为了自己一份安宁,给了孩子手机,最终这个锅“游戏”要背吗?为什么?

我认为,虽然家长有教育问题,但是游戏锅被定了,因为游戏耽误的不仅是成年人,更多的是耽误孩子试想如果没有游戏,生活改变不大,不玩游戏,可以看视频,电影,电视剧,还能学到知识,生活技巧,就好像抖音里的做蛋糕。再看看游戏,除了给人沉溺,打发时间,还能,拿家长的钱充值好几万。请问还能干嘛?能学到什么,还是能树立好的人生观。

大多数就是打打杀杀,毒害人,中国哪个家长不恨游戏???围追堵截孩子,这就是最好的证据,证明游戏要背害人的锅 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 808, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/2dd60a194128406287dfab961106f210。


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