结论五:3门大炮同时攻击,是性价比最高的。结论五:从四可得,盖三门大炮同时攻击,是性价比最高的。虽说有点浪费,为了达成全地图炮火支援的效果,我是准备每个镇子都盖上三门大炮。因为材料都集中在庇山丘,而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句,我现在学了PERK仍然是材料不互通,谁能告诉我怎么弄,不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事),于是我返回了庇护山丘,盖了六个炮,又飞到了星光休息站,准备看看大炮的威力。

幅射4城堡怎么安装大炮?

幅射4城堡怎么安装大炮

昨晚完成了收复城堡和老旧枪炮任务,忽然发现了一个好玩的东西,没错!就是那个传说中的可以用来地图火力支援的巨炮!顿时来了兴趣,心里的第一反应就是“如果我造一万门大炮是不是就可以秒地球了!”于是就开始四处搬砖和泥砸锅换铁,在无数次的被坑和失败之后,终于对这玩意有了一点稍微深入的认识。《辐射4》精华文章推荐图文攻略(含收集)视频流程攻略秘籍控制台大全全Perk技能效果新手须知100条全收集品地图近战体术大全常见问题解决技能加点心得武器装备获取MOD合集及使用教程系列剧情世界观要塞大炮使用方法:现在决定把经历的各种坑都写下来,供大家参考,一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待,二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。

巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!前置条件拿下城堡,完成任务“老舅的巨炮”(大雾,其实是老旧枪炮)任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害,我用了十颗地雷,一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。建造材料:油4螺丝钉4传动轮6弹簧5钢铁16混凝土4木材4效果:提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。

需要资源:一个人,不插电。补一句,感觉建筑什么的用料相当科学啊,连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了,炮弹不算,炮弹不算。目标选择大概说一下我的测试经历,完成了处女射的任务之后,第一想法是单炮可以射5发,那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的,还好,就是这六门奠定了我研究的基础。

先是造满七门炮,站上人,然后朝着城中央的信号塔扔了一发,很快传来了通信官的一顿鸟语,静待五分钟,一点动静也没有···于是又扔了一发,仔细听了听通信官的话,喔,原来是侦测到友方目标,取消攻击任务。我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的,真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是,哪有往自己阵地里放炮的。

于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。射程好吧,不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。因为材料都集中在庇山丘,而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句,我现在学了PERK仍然是材料不互通,谁能告诉我怎么弄,不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事),于是我返回了庇护山丘,盖了六个炮,又飞到了星光休息站,准备看看大炮的威力。

噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~这次我学乖了,竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思,忒远了射不着,您老自求多福哈!”我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!梦想再一次破灭,但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试,这次去灌木丛挖掘场,往水里扔了一颗烟弹进去。

十秒后炮声不断,水花飞溅,尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远,具体是多远呢···我也说不好= =请自行看地图吧。射数这部分的测试比较复杂,不过还是要说清楚,因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。首先是试射任务时,一门炮开火5发,按常理算,应该是射数=5*炮数。

可惜,实际上并非如此。先是两门巨炮,在可视范围内开火,并不是两门炮同时射击,而是轮番射击,下一炮的开炮时间,就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现,射击的发数居然是不固定的,有时是10发,有时是12发,最少时只有8发。然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火,间距跟两门炮一样,仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮,最多一次只有16发(或者是15发,炮震的耳朵都瞎了= =)。

之后的5门,4门,3门,不再赘述,最后发现4门炮的效率最高,可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定,因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向,下次射击又摇回去,耽误了很多时间。然而你们以为这就完了么?一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~我拆了所有的炮,只留一门,开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮,挖掘场做目标。

所谓实战测试,就是炮不在自己的视野中,只有攻击目标在视野内。我推测,按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则,对巨炮应该也适用,实践证明我猜对了。大炮不在视野内时,射击间隔非常稳定,不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:单发炮只射击了4发?!这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮,回去继续实验。

这次射击满15发,但是不用多想,肯定是浪费的。一门一门地拆,一次一次地试,在拆剩到2门的时候,射击次数急剧下降,并且发生了和转炮口一样的诡异事件,两门炮的射击次数根本没达到预期的10次,最少的一次竟然只有5次。由此,可以得出以下结论:结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。

只有在视野之外时才是正常发挥。结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。结论五:从四可得,盖三门大炮同时攻击,是性价比最高的。实验四:多聚落炮火支援因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事,跑路倒是没什么,只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下,当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时,是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?有了之前的实验过程和结论,这个实验做起来相当的简单,我选择了以下三个地点:十松庄,星光休息站,红火箭维修站,这三个聚落刚好构成一个三角形,而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央,每一方都能够得着。

在准备好了一切之后,扔出小棒棒,蹲在墙根数数。完美的15次射击!!!!!由此得出最后一个结论结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。当然了,最后还有两个非常低能的实验,真的是很低能,但我仍然控制不住自己的欲望去做了···得出的结论是:结论七:不能连射,就算是猛男 巨炮,也要休息之后才能来第二发。

休息时间为游戏中的1小时。结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸,也就是说,绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。结论汇总:至此,我们的阳刚巨炮测试算告一段落,把之前的结论在最后重新总结一下。结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。

结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。结论五:3门大炮同时攻击,是性价比最高的。结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中,也就是说可以多方火炮支援。结论七:不能连射,CD时间为游戏中的1小时。

结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。结论九:炮弹数是无限的,不需要装填,尽情地射吧。结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄= = 反正爆炸物工作台里我是没找见。好了各位将军,我继续去拣破烂了。虽说有点浪费,但是为了达成全地图炮火支援的效果,我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜,叫什么“敢舔胸弟会”,还会放小飞机儿,所到之处满地垃圾。


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