《逃出地牢》是一个去roguelike化、保留高强度的随机性、继承《挺进地牢》所有美术和设定元素的横版动作弹幕射击游戏(这个“弹幕”的属性和《挺进地牢(EntertheGungeon)》差不多,不是指它是很严肃的弹幕游戏,反正你懂我的意思就行)。

如何评价游戏《逃离地牢(Exit the Gungeon)》?

如何评价游戏《逃离地牢(Exit the Gungeon)》

《逃出地牢》是一个去roguelike化、保留高强度的随机性、继承《挺进地牢》所有美术和设定元素的横版动作弹幕射击游戏(这个“弹幕”的属性和《挺进地牢(Enter the Gungeon)》差不多,不是指它是很严肃的弹幕游戏,反正你懂我的意思就行)。如果你非常喜欢《挺进地牢》的美术、喜欢里面充满了梗的各种胡逼枪械设计、喜欢很有想法的怪物和BOSS设计,《逃出地牢》非常不错,非常适合你,它提供了一种非常短平快的刺激体验

如果你喜欢的是《挺进地牢》设计得非常巧妙的roguelike内容——包括大量的可解锁内容和相对合理的随机生成,以及大量主动/被动道具积累而成的化学反应的话,那么我觉得这个游戏可能是不太适合你。就如本节开场所说:《逃出地牢》保留了高强度的随机性,我这么说的意思是这种随机是纯粹的,而不是roguelike游戏中常见的那种“带有一定设计的随机性”。


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