20、何以解忧唯唯有抱抱你。10、见什么世面见见你就好了。除竞速外也有其它游戏模式。如果家里有现成的机器建议选择XB/PS平台,摄像头回放欢乐十足;如果是假期把游戏机带回家玩,对便携性有要求的话建议入NS版本。89式掷弹筒是有膛线的,所以精度高,射程也远。

掷弹筒怎么用?

掷弹筒怎么用

我是萨沙,我来回答。上图是萨沙的收藏。掷弹筒的使用方法很简单。以89式掷弹筒为例,首先将榴弹的保险销去掉,将榴弹放入掷弹筒中。然后拉动击发杆,掷弹筒的撞针就会撞击到榴弹的底火。榴弹的发射药被点燃,大量气体被释放出来,推动榴弹向外飞出。89式掷弹筒是有膛线的,所以精度高,射程也远。但膛线导致加工难度增加,对于榴弹的要求也高。

为了保证榴弹配合膛线,就必须使用紫铜的弹带。这会使榴弹底部的“弹带”部件均匀膨胀并嵌入膛线,从而让发射筒的炮弹以下形成密封。另外,掷弹筒没有迫击炮这么复杂,所以只能通过调节杆伸入发射筒的尺寸,来调节炮弹与发射筒底部的距离。距离越短则射程越远,反之则越近。掷弹筒因为这种设计,发射时候的声音很小,不容易暴露掷弹筒手,相对比较安全。

二战中,日军掷弹筒起到很大作用。但是,二战结束以后,尤其是中国出现了大量轻型迫击炮以后,掷弹筒很快就被淘汰了。原因不复杂,掷弹筒的加工并不简单。首先榴弹需要加工紫铜弹带,无论紫铜还是弹带的加工都比较复杂。另外,掷弹筒采用线膛的话,弹筒本身加工也不容易。所以,抗战中国军和八路军仿制的掷弹筒,都是滑膛结构,没有才行膛线,就是加工太复杂。

另外,掷弹筒最大问题是精度。同轻型迫击炮不一样,掷弹筒没有稳定的底座,完全靠一支手扶着固定。所以发射掷弹筒的时候,不免会出现晃动。这样榴弹出膛必然会有误差,无论射手技术再好也不能避免。另外,掷弹筒没有精确的测距和瞄准机制,只有概率瞄准设备。所以掷弹筒是否命中,百分之八十以上要靠射手本人的经验,甚至手感。

比晚安更高级的问候有什么?

比晚安更高级的问候有什么

1、桥归桥,路归路,我归你。2、我觉得这样看着你是幸福。3、万劫不复,也要与你同行。4、落叶归根 ,我归你。5、你是我心里的优乐美。6、我不相信幸福,我相信你。7、 我只爱你,直到我的心停止跳动。8、有我在的地方,就没有你吃苦的时候。9、我有仙女棒,把你变成我的人。10、见什么世面 见见你就好了。11、其实我不傻,只是对你没必要聪明。

12、情不知所起,一往而情深。13、一花一世界,一叶一追寻。14、一曲一场叹,一生为一人。15、余生是你,满心欢喜。16、人间太吵了,来我心里吧。17、此生固短,无你何欢。18、千军万马不敌你妩媚一笑。19、踏过八荒四海只为你。20、何以解忧 唯 唯有抱抱你。21、路过全世界,只为走向你。22、人世间千千万 我独为你而来。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

过年玩什么比较好,和家人玩什么游戏?

说几个我带着家人一起玩过的吧。如无特别说明均为NS(任天堂Swtich)平台的游戏。马里奥赛车8从第二到第八,只有一个龟壳的距离被跑跑卡丁车“借鉴”的原作。除竞速外也有其它游戏模式。丰富的角色车型、赛道和道具,游玩过程戏剧性十足。单台主机同屏最多可以支持四人本地联机(需要额外配置第二对joy-con手柄)。

入门操作极简单,只需要教给长辈摇杆、道具、漂移、加速四个按键。注意帮他们打开辅助驾驶、自动加速功能。支持中文。舞力全开2018舞力全开2018听说自从玩上了这个游戏,很多妈妈再也不去跳广场舞了体感舞蹈游戏,没什么好说的,最值得推荐的家庭聚会游戏之一。曲库丰富,风格炫酷,运动量大,长辈边玩边健身也是极好的。

缺点是服务器太差,以及想要玩到全曲库需要续费会员(免费90天)。不过既然是和长辈一起玩,这些缺点都不算什么大问题。NS、PS、XB平台都可以玩到。如果家里有现成的机器建议选择XB/PS平台,摄像头回放欢乐十足;如果是假期把游戏机带回家玩,对便携性有要求的话建议入NS版本。你裁我剪 Snipperclips老少咸宜,情侣更佳多人合作解谜游戏,界面可爱,操作简单。

非常适合让父母一起玩。(然后看着他们秀恩爱自己默默地吃狗粮)具体玩法可以去B站搜索一下。简单地说,两个小纸板可以互相裁剪,利用裁出的形状解决每一关的小quiz。支持中文。神臂斗士 ARMS一定要把腕带绑好,别问我怎么知道的体感格斗游戏,握着手柄互相锤。也是典型的易上手难精通,除挥动手柄之外只需要操作两个按键。

我家长辈玩起来是这个样子的:假期回家如何向长辈解释你玩的游戏内容?​www.zhihu.com支持本地双人同屏游戏(需要额外的joy-con手柄)。支持中文煮糊了 overcooked游戏中请时刻提醒自己,“亲情第一,游戏第二”大名鼎鼎的“分手厨房”,几个不靠谱的厨师用做饭拯救世界。最多支持四人的合(si)作(bi)游戏,人数越多难度越低。

操作上很简单,但是难度不低。玩起来很容易手忙脚乱,长辈心脏/血压不好的话就不要玩了。除NS外,PC/XB/Steam平台也可以玩到。NS版比Steam版贵不少,但优点在于方便分享手柄,更适合和家里人坐在客厅的电视前一起玩。危险时空的恋人 Lovers in a Dangerous Spacetime一个人就不要买了同样是多平台共有的游戏,同样是最多四人的合作闯关游戏,但是相比于分手厨房,无论是风格还是难度都休闲得多。

当你第一眼看到刚出生的儿女小宝宝的感受是什么?

女儿出生后,护士托起来跟我说了一句“看好了,是丫丫”说完就抱着去洗澡了。旁边的护士附和一句“我值班时出生的丫丫多”。其实那时候已经很疲惫了,第一眼,匆匆一瞥,根本没看清。那时候,新生儿都是医院的婴儿室给照顾。所以我再见她已是三天后。那个时间就可以给孩子喂奶了。护士推小车出来,那个身子长长,只能斜着躺的就是她。

仔细端详,很陌生,也没有像影视剧里渲染得那么激动。心里想着“这小东西就是我的孩子?”怀胎十月”,这才看清她的模样。抱起来喂奶,新手妈妈棘手夹脚笨手架脚(不熟练)。她也急切地想吃“饭饭”,却怎么也含不住吸不出。第一次喂奶失败。五天之后,凯旋回家。奶奶和爸爸去婴儿室抱她。回家路上,奶奶看着怀里的她直笑“护士说桌子上那个就是,俩腿蹬来蹬去,从来也包不住蜡烛包”?月子里的功夫,除了吃和睡,就是给她喂奶。

闲了就品评她的模样。脑门太大,占了半张脸。鼻尖上有几个小白点,我笑她像“芝麻烧饼”。身子细长,奶奶一只手正好够她多半个腰围,从肚子划拉到脚,她立马腿崩得笔直。拿皮尺一量,比一般孩子长出5公分。新手老爸也很兴奋,下班就赶紧进来趴着看宝宝。正跟他闺女叨叨,一点动静不好,就赶紧喊“娘——她拉了!”奶奶进来善后,他捏着鼻子跑了。


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