对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。

《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。

游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。

游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。

《古剑奇谭OL》公测大火,竟登陆WeGame平台,玩LOL都开始卡了,你怎么看?

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对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。

在仙侠游戏领域,古剑奇谭OL的口碑一直不错,市场上与之竞争的游戏几乎没有,在这样的环境下,古剑奇谭OL想不火都难,WaGame抢占先机,是绝对能捞到好处的。再说古剑奇谭OL这款游戏的火爆程度,上线排队是肯定了,服务器火到有玩家反馈,连玩LOL都卡了,当然了,这只是网友的调侃,实际上LOL卡不卡,跟古剑奇谭OL没有半点关系。


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