街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。

街霸怎么玩好蓄力角色?

街霸怎么玩好蓄力角色

首先要会极限蓄力,举例:古烈蓄力手刀拉后20贞的时间(具体不清楚)你要玩好蓄力角色肯定要20贞的拉后时间不多1贞不少1贞,这就是极限蓄力 需要好好练习才能练出来 ,实战当中如果对方就差那么一个手刀连招的血量 你自己没有蓄力出来 但对方给你机会了 本来可以赢的 就因为你少蓄力了1贞 没把对方打死,结果被对方翻盘这也是有可能的,所以玩蓄力角色请先练好极限蓄力。

街霸游戏这么多版本,为啥只有街霸2最流行?

街霸游戏这么多版本,为啥只有街霸2最流行

街霸这个系列游戏怎么可能是街霸2最流行,只能说是你了解的街霸游戏有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。街霸2才是街霸游戏的开始这个可能在我们国内是特例,90年代我国娱乐活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项娱乐绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个游戏算是搓招类格斗游戏的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。

街霸2在我国最流行为什么只有2代在我国最流行呢,首先这个游戏雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸游戏的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的游戏太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。

街霸2刚刚进入中国的时候,有多少街机厅有完整的6个按键可以玩?

街霸2刚刚进入中国的时候,有多少街机厅有完整的6个按键可以玩

在《街头霸王2》刚刚进入国内的时候,大部分游戏厅中使用的都是6个按键的。很多都是沿用早年《街头霸王1》时期的按键。但是后期游戏厅中的按键一般都是三个或者四个,主要原因就是老板经常更换游戏,于是换成街霸2之后老板也懒得换按键了,另外也是为了增加游戏的难度吧!如今经常都有玩家说,当年自己在游戏厅玩街头霸王如何如何厉害。

但是要知道,那时候80%的街机厅中的按键都是不齐全的,只有稍微大型一点的游戏厅拥有最完整的体验。当然了,还有一些游戏厅将按键接错了,玩起来比较别扭。在游戏厅时期出现的高手和现在的高手玩法已经完全是不一样的。主要原因就是按键问题,拥有完整的按键才能打出各种逆天的目押,这或许才是游戏真正的精髓吧!记得那时候,《街头霸王2》在游戏厅还是比较火爆的,不过一般都只有三个键或者四个键,玩家能勉强打出升龙拳和波动拳就不错了,要是能够打出四连击绝对会被封为“大神”。

那时候对战的玩家也是比较多的,不过几乎都没有完整的体验。当玩家玩习惯了四键、三键的操作之后,再去玩六键的多多少少还有些不适应。对于当初街机厅的玩家来说,只需要用中手 重手、中脚 重脚就可以很好的体验了,但是一般游戏厅却都不是这么设置的,重脚和重手一般都是没有的,玩家就靠其他按键将对手磨死,能够通关就算不错了。

好在后期有改版出来,像是M5、降龙之类的。玩家只需要有一个轻手就可以通关了,波动拳和升龙拳的威力被大大提升,想不过关都难。而重脚打出来的旋风腿威力惊人,可以直接将人扫晕,遗憾的是没有重脚就行不通。如今,我们在电脑模拟器上面可以玩到完整的按键,但是这时候才发现,原来即使按键齐全我们也不能完美的利用上,甚至有好几个按键是不用的。

《街头霸王》、《拳皇》和《铁拳》,你更喜欢玩哪个?原因是什么?

各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。

拳皇14. 铁拳7.街霸终极版,这三个PS4游戏只能选一个的话如何抉择?

先提一下,如何街霸有终极两个字,我就默认你说的是《终极街霸4》了,而不是目前最流行的《街霸5》其实这个问题其实不难,我每次在建议玩家选择游戏和玩法上面,会让他们先参照一下一位游戏业界老大哥理查德·巴蒂尔的游戏玩家分类模型,他在96年就曾经提出过一个非常有意思的理论,把玩家分为四种类型,分别是成就型(Achievers)、探索型(Explorers)、社交型(Socialisers)、杀手型(Killers)那这些玩家分别有什么特点呢?成就型玩家 Achievers这一类的玩家通常喜欢在游戏中获得成就,通常这类玩家必须喜欢挑战游戏中的固有目标,或者达成某一项挑战。

比如“我要完成街霸的所有挑战模式”,“我需要收集游戏的全部奖杯”等,这是他们的关注点。那如果基于玩家是一名成就型的玩家,那他的游戏方式更多的是基于单机方向的,如果格斗游戏按照单机的方式体验,那无非就是达成游戏中设计的挑战目标了。在这点上面,《终极街霸4》的挑战模式无疑是最适合的,如果从入门到练习,最终完成挑战,他将至少杀去300小时以上的时间,并且这项挑战是大部分人都无法完成的,比如我就只能通过某些特定角色。

当年有多少人卡在《街霸4》的EL无限重拳上?《拳皇14》由于游戏设计本身的简化问题,导致连招的挑战要简单不少,可能没多久就全部玩通了,对于成就型玩家来说,他们的内容本身不具备挑战,也不够丰富,不过作为退而求其次的选择,他们依旧可以一战。《铁拳7》就更实在了,压根没有。所以如果你是一个成就型的玩家,选择顺序分别是街霸4,拳皇14,铁拳7探索型 Explorers探索型的玩家喜欢在游戏中寻找一切他们想要的东西,喜欢收集,甚至花钱也在所不惜(知道为什么游戏的皮肤始终那么好卖了吗),其实就是这种收集癖的玩家。

这样就很容易理解了,因为格斗游戏能收集的东西是非常少的,其实游戏机制本身并不适合这类玩家,格斗游戏的定义非常的狭小。但是硬要说玩,也可以!《铁拳7》这款游戏中,拥有了大量换装及收集要素,通过游戏中任何对战的方式就可以获得游戏币,从而达到购买服装配饰的目的,而游戏中的某些服装道具是可以使用的, 比如身上背着的手枪也是可以用的哦!而街霸和拳皇,只有寥寥无几的几套服装可以购买,相比之下,如果你是探索型的玩家,《铁拳7》将会是你的唯一选择。

社交型 Socialisers这一类的玩家通常比较享受在游戏中与其他玩家的互动,甚至是工会或团队的机制来增加自己在圈子里的存在感。在这里很遗憾,在格斗游戏中,你的社交唯一手段是击败对手,或者是被对手击败,至少在游戏内是如此。但是如果跳到游戏之外,你想拥有更多可以用来交谈的朋友,或者心得上的交流,那我觉得你可以从2D类格斗游戏,也就是《拳皇14》和《街霸4》入手,不管怎么说,在中国3D格斗游戏的玩家永远是要比2D的要少的,至于为什么,简单的概括四个字,入门太难。

当然目前全球范围内,除去《拳皇97》,你可以尝试《街霸5》,因为几乎每个星期在全球各地都在上演各种大大小小的赛事,从社交上将,你可以聊选手,聊游戏平衡,结交共同喜好的朋友,哪怕是玩一样角色的玩家,也可以成为朋友。杀手型(Killers)杀手型玩家喜欢把他们自己的意愿强加给他人,举个例子,如果杀手型的玩家想证明他是强大的,通常只会采用一种方法,干一架。

大部分游戏生态比例中,分布比例最少的玩家是杀手型,为了保证游戏的生态平衡,不可能在比如《魔兽世界》的出生岛上放满这些热衷PK的玩家,那样会打跑大部分的其他游戏玩家,所以很多游戏都有新手保护机制,让他们能在前期顺利的过渡下来。而这个过渡期很多杀手玩家由于本身急躁的个性,有的就转头去寻找节奏更快的游戏,而少部分的杀手型玩家坚持了下来。

而在格斗游戏中,很不幸,一旦你连上网络进入了对战模式,你遇到的可能90%都是那些暴躁,并且会想尽办法用最凶残的方式蹂躏你的杀手型玩家。对了,我也是其中之一。。。其实换句话说,杀手型玩家,就是格斗游戏硬核玩家。那对于杀手型玩家他们最在乎什么呢?游戏的深度,与玩家的人数说到这里,其实已经没什么好太多解释的了,如果你是杀手型玩家,我建议下载一个游戏对战平台,和那些形形色色的人来上一把《拳皇97》,因为那里的人最多,也能最快速的达到杀手型玩家的需求。

而你提出的三款游戏,可能排上半个小时,才能顺利的玩上两把。除非是真爱,恐怕都难以坚持下去。最后的话当然类,一个人并不太会是绝对的某种类型的玩家,多半会有2种或者以上的性格类型,只是各有偏重,所以可以总结一下自己的游戏玩家类型,最终确认要玩哪一款游戏,这样才是比较合理的选择。另外,喜欢格斗游戏的可以关注我,每日更新游戏的赛事,线上对局,一些新闻视频更新哦!。


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