亚索,本身就是玩的好的无敌的存在,玩的差的被杀成狗。

什么暂停绝地求生了?

为什么暂停绝地求生了

昨天晚上,大火了一年多的《刺激战场》突然公告停机了,让很多在玩游戏的人大跌眼镜,来的太突然了,23:30分左右,玩家陆续收到弹出通知,陪伴了大家一年多的国民游戏至此和大家告别。大吉大利,以后不吃鸡了,改和平唠嗑了。其实,说意外也意外,说情理之中也是说的过去,意外是因为刺激战场已经是月活数亿的现象级游戏了,如果要停的话,应该有个过渡期,毕竟玩家突然被下线肯定影响体验。

但是说情理之中也是正常,毕竟腾讯是一家公司,公司就是要赚钱的。吃鸡一直是免费的,腾讯要付出大量的研发和服务器维护费用,所以他停机也是意料之中。首先,腾讯是在香港上市的大众持股的公司,股东是有盈利要求的,如果刺激战场一直免费不仅赚不到,反而会消耗大量服务器资源和带宽费用,人工成本也高昂,去年以来腾讯的股价并不好看,其他业务如微信的增长已经到了尽头,游戏业务依然是主心骨,盈利的大头,所以必须想办法变现。

其次,在海外市场,刺激战场的国外版的装机量已经达到3.6亿次下载了,每年的盈利上亿美元,如果横向对比的话同行的网易也杀气腾腾在日本市场赚的盆满钵满,所以腾讯不可能放任国内市场一直这么消耗下去,无法盈利。第三,是版号问题,刺激战场因为不符合监管层的意愿,认为这类设计类游戏泰国血腥,直接以杀死对手为目的,会影响中小学生的价值观,所以一直有限制的。

为什么打排位亚索一直被禁?

为什么打排位亚索一直被禁

哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖。小人物演绎人生大道理,小人物也有微不足道的见解,小人物也有平凡的梦想。感谢自出道悟空问答以来背后默默支持和关注小编的 朋友,你们的支持和评判是给予小编最好的礼物,小编唯有不断进步把最好的东西展现给广大读者,喜欢小编的朋友点击订阅关注即可。亚索,排位很大程度上被禁,不是敌方就是己方,即使放出亚索,最先选位置的一方也会第一时间拿下亚索,这一点小编深有感触。

亚索这个英雄,自拳头公司设计以来,无论是路人局还是高端局,出场率和胜率都是排名最高的。亚索这个英雄,适合于各种位置,上单中单辅助都可,没有太大的局限性,只要稳住都能发育起来。亚索,被动技能浪客之道 亚索在移动过程中,会自动积攒一层护盾,护盾可抵御来自野怪和敌方英雄一定程度上的伤害,对线时可凭借被动技能不断袭扰消耗敌方英雄。

Q技能 斩钢闪 释放技能快速出剑,一次命中小兵或敌方,积攒一层被动,两次命中触发旋风,第三次Q技能化身旋风,击飞敌方,同时也是接大招的必备因素。W技能 风之屏障 释放W技能,形成一堵气流之墙,可以抵挡小兵野怪攻击和敌方技能输出。亚索的风墙并不是万能的,对于没有弹道的技能没有阻挡效果,例如熔岩的大招、光辉的大招,皇子的EQ等,对于有些技能还是有阻挡效果的,例如盲僧的Q技能,机器人和锤石的钩子等。

E技能 踏前斩 释放技能,亚索朝最近攻击范围内的敌人冲刺,对其造成一定程度的伤害并给予短暂的标记效果。亚索的E技能CD很短,几乎可以做到无缝连接,只要操作熟练可连续穿梭位移,连续E中敌人可造成额外伤害。R技能 狂风绝息斩 释放技能,亚索在可命中范围内空中狂砍敌人,落地一瞬间造成巨大伤害,释放大招附带额外护甲穿透和魔法抗性。

R技能必须依靠击飞技能才能释放,可以配合皇子的EQ,石头人的大招,挖掘机的击飞。亚索这个英雄的设计理念很是超前,完全不失人物原有形态,将一名剑客的放荡不羁和释然洒脱刻画的淋漓尽致。亚索这个英雄本身就很接近现实,颇具武侠色彩,加以技能渲染更上一层楼。亚索,本身就是玩的好的无敌的存在,玩的差的被杀成狗。亚索,W技能能够阻挡敌方输出,配合以技能CD冷却短的E技能,形成机动和防御的完美结合。

亚索,英雄技能不受到蓝量的限制,可以无限输出,给予对手压倒性的震慑。无论从技能效果角度,还是操作上手程度角度,亚索这个英雄都是排位和匹配模式的不二选择。即便没有异于常人的手速,也能轻松完爆低分段,毕竟技巧这东西是能够练就的。小编可以负责任的讲,低分局的亚索中单胜算很大,高分局胜算各一半吧。基于一个英雄的至深领悟,可能源自国服浪子彦的境界吧,可能源自德莱文文森特的境界吧。


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