庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。

而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。

除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。

风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。

如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!。

魔兽世界随身集合石大秘境中那些全程20W的伤害是如何打出来的?

对于现阶段魔兽世界玩家来说,基于装备属性压缩和装等上限的限制,在大秘境中能打出4W以上的全程总伤就已经算是顶尖玩家了,大部分还是像胖哥这也常年徘徊于3W左右DPS的玩家,就这还要看坦克拉怪的多少和层数。虽然大部分玩家的DPS并不显眼,但是依然对能打出爆炸DPS的玩家比较关注,而在随身集合石中却经常可以看到10W ,甚至是20W 的DPS,这也导致很多玩家一脸懵逼,是自己的手法和顶尖玩家差距太大,还是其他玩家使用了什么高科技吗?其实这完全是插件统计的问题。

如果大家细心的话,会发现几乎所有超越常人的DPS都来自于同一个副本——风暴神殿,而风暴神殿也只这些玩家能够打出10W ,甚至是20W DPS的根本原因。原理也及其简单:风暴神殿入口处有一波小水珠,在正常行进途中只击杀两只红名怪,留着小水珠不要击杀,等到杀完尾王后,算好小水珠的进度条,其中一名玩家出本再进,回来A一波小水珠小怪进度正好到100%,因为随身集合石只统计单次进本的DPS,所以这一波AOE就成为了一些玩家刷DPS排行榜的手段,而并非真正的能达到如此高的全程DPS。

魔兽世界正式服坦克治疗“闹罢工”,集合石已无野队大秘境可打,如何看待?

前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。

治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。

随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。

在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。

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