《绝地求生》大逃杀垂直同步和动态模糊是什么作用,需要开吗?

欢迎在点击右上角关注:「太平洋电脑网」,更多有趣资讯等着您哦。垂直同步我们知道,一块显示器要显示出画面,先要靠显卡渲染好画面再进行传输,说传输大家都懂,但显示器和显卡是通过什么途径传输的呢?这里有一个“缓冲区”的概念,显卡在每一次完成画面的渲染后先将这个信号传到缓冲区里,显示器再通过读取扫描缓冲区中的信号将画面逐行显示出来。

  传统的缓冲区数量有两个,分别是前缓冲区和后缓冲区。在显卡渲染完一帧画面后两个缓冲区会调换位置,就好比显卡把画画完了就会放到小推车上。但小推车这位置一调换。之所以会产生画面撕裂,就是因为显示器还没扫描完一帧画面,缓冲区的位置就调换了。对吧,工作还没有昨晚,就急着做下一道工序,出事了吧?  显卡画得越快或者画画速度越不稳定,小推车往返的节奏就越不规律,师傅就越反应不过来了,将越容易贴出上下拼接的画了,也就是高刷新率之下反而更容易出现画面垂直方向的撕裂。

  双重缓冲还是有撕裂,那我们熟悉的三重缓冲就来了。三重缓冲中的第三重缓冲,就相当于给前面两重缓冲请了个审核员,工作就相当于强制推迟缓冲区互换,也就是让小推车往返得慢一些,这就能确保师傅有时间将一张完整的画从车里拿出来再贴到墙上去了。当然,三重缓冲的垂直同步的优缺点就都很明显了,优点能确保画面完整不撕裂,但缺点就是画面变慢了,也就是延迟变大了。

一台60Hz的显示器一秒钟刷新60次画面,每次画面的间隔时间就是16.6ms,如果画面被推迟到了下一帧出现,帧率在那一瞬间就会突然降低,而且延迟也多了十几毫秒。所以为什么总有人喜欢说玩电竞都关垂直同步呢?因为这突然降低的帧率和多延迟的十几毫秒对于电竞选手来说是致命的啊,但对于普通人来说影响就小得多了。

经过我们测试发现,关闭垂直同步,画面撕裂感也很少,得益于最近吃鸡这个游戏进行了优化,所以我们建议玩《绝地求生》最好就关闭了垂直同步。动态模糊动态模糊或运动模糊主要是指是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显模糊拖动痕迹。在很多的电子游戏中,都提供动态模糊特效。开启动态模糊,连续画面看起来相流畅一点、顺滑一点,即使帧数一点都没有改变,在动作场景和快速运动的场景中例如飙车之类的还能获得更加真实的体验所以我的建议的是开启动态模糊的。

论绝地求生的发展史,2019年的绝地求生是否优于刚上线的它?

绝地求生火起来已经有接近两年了,在这段时间当中我作为一名半fps游戏爱好者基本就没有碰过其他的fps游戏了。不过说起来这款游戏的开发者是有着相当强烈的求生欲,每一次都会了解一下玩家们的真实想法,并且尽量完善自己的游戏。但是每一次的更新当中,也是有优化过剩的情况出现。接下来就跟大家说一下,绝地求生发展过程当中,都有那些更新让玩家们满意,哪些又适得其反呢。

很久之前的绝地求生是相当吃电脑配置的,在那个时候,1050以下的显卡基本是在看幻灯片。除此以外,这个游戏对电脑要求最高的是内存要求,直接要求8g内存才能够玩耍。这就直接导致那段时间的内存条价格疯涨,也是又养活了不少人。但是经过了数次的更新之后,这种对显卡的要求不是那么高了,现在哪怕是960的显卡都能够凑合一下子,就是不开垂直同步有点受不了。

但是对于内存的要求依旧在,所以还是希望蓝洞重视这个问题,在不损失游戏体验的情况下,占用更少的内存。在绝地求生当中,毒圈的收缩时间一直是大家所关注的,一切的阻击以及对其他玩家的对战都是建立在毒圈刷新的时间上面,除非自己有载具并且药品不缺,否则一般情况都是优先跑毒。后来更新出来沙漠地图之后,由于地图比较大,玩家们要是真的不想打架,还真的就很少有机会能够碰上。

后来蓝洞为了增加玩家们之间的对抗性,开始了缩短毒圈收缩的时间,这个时间在第三个毒圈开始时间缩短更加明显。可是沙漠图那叫一个大啊,往往还没开始搜东西或者开始打架就又发现毒圈收缩已经在倒计时了,这也成为了玩家们的槽点之一,所以蓝洞后续很快就和谐了自己的更新。蓝洞的更新也会随时平衡枪械的平衡性,毕竟在fps游戏里,武器的后坐力平衡才是影响游戏的关键。

现在的绝地求生可以说是有着比较完整而且稳定的枪械系统了,在比赛里面我们就可以看得出来,AK、M4、scarl都有登场,以前连狙里面大炮基本是人手必备的,但是随后就遭到了削弱,后坐力遭到了暗调,现在的连狙也是mini、slr交互使用。所以说绝地求生基本是看什么用的多就开始削弱什么,要么就出来新的配件,将原有的配件拾取效率降低,也是一种侧面的削弱,比如握把类型的增多就是对M4的削弱。

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