【综述】文本以主人公武庚为核心,将武庚的人生划分为四个部分:‖在第一部分人生中,武庚从云端坠落凡尘,随后又破茧重生,武庚在这个阶段里为正式踏入血雨腥风的三族纷争调整好了姿态,做好了心理准备;‖在第二部分人生中,武庚走进人族、冥族、堕落神族,感受三族的痛楚、感受三族的希冀,以自身为纽带建立起整合三界的桥梁,一把能够诛天的三界之剑铸造完毕,做好了外部准备;‖在第三部分人生中,武庚生命里极为重要的几个人给予了武庚心灵的温暖与慰藉、在武庚逆天而行的道路上给予他引导,最后武庚终于在九死一生中攀上了最高峰,为与神族的决一死战做好了实力上的准备。

‖至此武庚的身与心都处于满状态,然后他拿起了那把无坚不摧的“三界之剑”向黑龙天发起总攻,黑龙天在最后退出历史的舞台是他自己的选择更是三界的选择,毕竟黑龙天代表的只有小白龙的利益,而小白龙已经不在了那么他也就没有存在的必要性,另一边武庚至始至终都拥有着三界的力量、三界的信任,他代表着三界的利益,他在众望所归之下成为新一届三界霸主。

如何看待赛尔号盘踞了四年多T0PVE的幻境界皇的完全体?

如何看待赛尔号盘踞了四年多T0PVE的幻境界皇的完全体

幻境界神:截止三年之久,六界神王系列全部完全体,不过因为机制原因,好像进阶也没有和想象中的那么一样。属性:机械.超能比较早期的双属性了,也算是没落了的一个属性,至少PVP方面很久没什么优异的精灵,不过针对一些战斗系的衍生双属性还是比较不错的。打击面:主要是打击战斗系及其衍生属性,对战斗系均有2倍以上的克制倍数,如果机制得当也可以针对不少当前的热门精灵。

被打击面:主要是受到次元系及其衍生属性打击,不过当前次元系很少见到,因此整体环境还不错,但是被虚空1.5倍克制有点难受。种族值:735总和当前比较常见的种族值,取代了去年的730,成为今年的主流种族值,提高了分配的上限,但也扔进来不少废品。分配上,采用了十分均衡的分配方式,各方面特点都不明显,但都在平均线之上。

硬要说的话,幻境坦度比输出能力突出,172的体力配合112的双盾让肉度不错;相比之下,136的特攻与133的速度则有点平庸。魂印:境魂印分为一次性效果与叠加型效果两部分,但是个人认为两部分的效果都十分鸡肋,与界皇原有魂印相比没有做出什么突出改变,依然是主续航的魂印。第一条(一次性效果):受到高粉伤时触发,伤害150%全部转为体力,下三回合必爆。

鸡肋就鸡肋在其触发条件,只有受到的粉伤高于当前体力才能触发,因此该效果面对红伤输出毫无意义,不过面对主粉的精灵还不错。第二条(吸血):攻击吸血20%,可叠加到35%。由原来的幻境伤害回血改为了吸血,这是幻境最大的改动,明显将原来的PVE续航转为了PVP的吸血效果,叠满了就是1/3吸血,与技能粉伤叠起来还是较为可观的。

第三条(减伤):使用属性下回合获20%减伤,可叠加到35%。幻境被大削的一个效果,将原本的无条件减伤硬是改为了条件减伤,极大地拉低了幻境的下限,而且原来的减伤初始就35%,可叠加到65%,总体上该效果略显鸡肋。技能组界·幻境瓦解(第五技能):首先穿盔效果好评,配合魂印的暴击buff给幻境带来了不错的输出能力;但是该技能后两个效果十分鸡肋,断回合概率睡眠补偿必定疲惫,虽然当前睡眠抗较少,但是该效果缺少先制,没有先手断回合更好用;附加特攻,速度总和20%固伤,虽然与魂印固伤叠起来也有可观的粉伤,但恰恰幻境的攻速不是很优秀,导致该固伤不会太高。

超量奇点(先三):对手处于能力提升会变成先四,不错的效果,先四消强有效压制了强化绑增伤与先制,开完强化就扔先一输出的一众红伤精灵,可惜没能绑定断回合,没有元神的先四双消好用;而高体增伤配合魂印三回合引爆或消强引爆可以打出不一般的效果。以太坚盾(续航/干扰):续航干扰技能,加400护盾有效加强了幻境的抗红伤能力,配合魂印减伤能为幻境带来很不错的扛伤能力;护盾消失附加200固伤以及概率瘫痪,瘫痪听着不错,然而该效果属于被动控场,因此问题很多,不旦不好控人反而还可能被弹控;对手消耗PP三倍不错,很不错的干扰效果,即使被断回合也能有效干扰对手。

机体解构(强化/弹控):虽然文字描述很少,但也不失为一个优秀的技能,主要是该技能集成度很高,强化绑三个回合效果让其收益高,尤其是绑定弹控让其不怕常妈这种消强控,而技能绑定先制必爆也有效加强了输出能力。星河幻灭冲(大招):比较鸡肋的技能,首先低300秒杀收割没有什么亮点,就是凑数的;暴击则封属看似不错,实则要配合强化来拿,这一个回合差基本上就让该效果没办法打针对,只能打干扰;不暴击补偿清一个技能PP则是比较中规中矩的效果。

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