如何看待炉石传说海盗战泛滥?

如何看待炉石传说海盗战泛滥

首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是《炉石传说》中的一个主流卡组。那么既然觉得它在泛滥,就必须先找到大家玩这套卡组的原因。首先在“龙争虎斗加基森”版本引入了“青玉”体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。不得不承认这真是个让慢速玩家很伤心的事情。不过换一个方面来讲,青玉德因为可以稳定地“吃掉”其他慢速卡组,所以它就有了自己的固定生存空间。

当青玉德成为了克制慢速卡组的主流后,自然也就要有人出来针对它,这也就是海盗战最初流行起来的原因。作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低、上手快、“天胡”几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。就像海盗战死死克制“毒瘤”青玉德一样,作为新一代“毒瘤”,海盗战也会被一些专门的卡组来进行克制。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。

炉石传说法师怎么打任务猎人?

现在的法师多是宇宙法,而任务猎是最近出现的一种猎人玩法,那么目前的法师如何应对任务猎呢?首先看一下任务猎的卡组,可以看出任务猎的抢血能力实际上要比其他类型的猎人弱很多,这对法师来说是个好事。不过对付猎人法师始终是劣势,面对这个主打防守反击的猎人不要铺场过多,要知道对手火车王放狗加技能的空场伤害还是14点呢!对手大多会选择飞蝗虫群配合任务技能解场,一个随从打3血,让自己随从的血量在3n 1的血量能够多消耗对手一个随从,还是不亏的。

再说说抢血猎吧,这个才是天梯的主流,也是法师最不好对付的卡组类型。宇宙法的奶量真的不多,所以一定要尽快给足对手压力,跟对手打攻坚战。奥秘大多是只带了毒蛇和爆炸(冰冻对付快攻太亏了所以很多猎人放弃了),姐夫最好用来找奶,不过碰到这种抢血猎胜算真的不大,在天梯混碰到了要有心理准备。还是发一套宇宙法的卡组吧,根据环境可以微调下,主要自己玩的舒服就行。

70级双蛋刀贼和双蛋刀战士哪个厉害?

这个问题回答起来要分情况,众所周知,国服万年TBC造就了很多变态的情形,下面就针对不同情形进行分析。第一,国服,2.43版本,也就是正式服的最后一个版本,最正常的版本,这个版本内,各职业使用的都是70级的天赋,各副本也没有大砍。这时国服BT已经有些便当,但SW依旧很难,各工会卡菲米丝的,卡双子的,卡穆鲁的大把,能过掉鸡蛋的公会整个国服也就一千多家,分散到这么多服务器,一个服务器也就寥寥无几了,可以说SW的装备没有普及开来,这时候双蛋刀 龙脊的贼DPS是超过ZS的,不仅超过战士,甚至可以说是超过一切职业。

第二,国服,3.03版本及以后,这是个畸形的版本,这个版本在外服已经为开放80级预热了,但我们还停留在70级,所以出现了70级使用80级天赋 技能 属性的情况。八十级天赋带来的不仅仅是技能上的增强,最重要的是破甲属性的收益,原本破甲是八十级的绿字属性且是物理DPS第一绿字属性,满破是当时物理DPS输出的必备条件,另外一个巨大的改变就是团队副本被极大削弱,SW各BOSS的血量直接砍了30%,以至于这个70年代最难的副本一瞬间变得便当起来,副本便当后接踵而来就是装备的爆发,尤其是ZS在这个时候什么甲都能穿的优势体现出来了,战吊毛皮甲永恒长夜腿,毛锁甲萨格拉斯手,毛锁甲肩膀,以至于贼需要插破甲石头才能达到满破的时候战吊可以通过毛各系装备更容易满破,满破后全身红色力量石头,加上双蛋刀和橙弓,ZS在80级重伤天赋支持下打出了爆炸般的伤害,也许奥法,橙弓LR,乃至满破贼在不同团队有着不俗表现,但在那个畸形版本末期,唯一能冲榜乃至屠榜的只有ZS,重伤流狂暴一骑绝尘...正因为破甲属性的强势也造就了两个神级饰品的传说,一个是背叛者的疯狂,一个是80级死神的意志…… 。

沙特和俄罗斯挑起这场石油价格大战,受伤最深的将是谁?

我倒认为受伤最深的是俄罗斯。这是因为能源出口是俄经济重要组成部分,石油价格战是西方强加给俄罗斯脖子上的枷锁。在经济封锁前提下,俄国内经济没有很好实现转型,石油价格下降会造成俄罗斯国民经济雪上加霜。其二,沙特是世界上储油最大国,因为拥有“黑色黄金”富得流油,打价格战承受得起。其三,能源是一种战略储备。美国发动中东战争就是为了控制世界石油资源,美国禁止开采国内石油也是为了配合这一战略。

有玩家说魔兽世界怀旧服PVP最终会变成“土豪专属”,普通玩家被土豪虐成渣,你怎么看?

现阶段魔兽世界中,玩家一天的金币产出远远是高于消耗的,所以玩家对金币的价值没有太深的概念,而在魔兽世界60年代金币是非常重要的,不说金币是万能的,至少没有金币是万万不能的,从1级开始学技能要金币、买吃喝要金币、洗天赋要金币、买坐骑还要金币。到了满级之后更是处处都需要金币,因此60年代玩家不是在刷金币,就是在刷金币的路上。

众所周知,魔兽世界60年代玩到最后,玩的还是PVP,尤其是怀旧服中,可能很长一段时间都不会出现新内容,当第一批玩家装备毕业之外,野外必将掀起“血雨腥风”。而在这个时候,普通玩家和土豪玩家的差距就显现出来了。当年一瓶合剂的价格可以卖到80-100金币,而点卡价格仅有300金币左右,以泰坦合剂为例,可以提高1200点血量,这对60年代普遍只有4000-5000左右血量的玩家来说是质的提升,但是这个价格显然是普通玩家喝不起或者是不舍得喝的,体现到PVP中就是一名满药剂的土豪角色搭配一身高端装备,几刀就把其他玩家秒了。

除了合剂之外,还有一些功能性药剂,比如自由行动药水,要知道在魔兽世界60年代舍得喝自由行动药水的战士和不舍得喝自由行动药水的战士是又本质区别的。尤其是在打法师的时候效果异常明显,而这种功能性药剂,普通玩家显然是不舍得喝的,所以情况可想而知了。有玩家会说,魔兽世界并非土豪游戏,就算一身再好的装备,也可能被普通装备的玩家玩死,然而大部分进入怀旧服的玩家都是老玩家,PVP意识都不算差,在同水平下装备和药水属性的优势就体验出来了,并且60年代的PVP过程非常短,经常出现丝血反杀的情况,往往一瓶药水就能改变局势,反败为胜。

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