什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的。最后再说一嘴wp(改名为windowsmobile)了,这个系统也是非常优秀的系统,就是因为微软的战略失误,造成了app生态圈的失败,失败原因和黑莓os很像。

ios比安卓流畅吗?

ios比安卓流畅吗

感觉这个东西没有可比性。 安卓的运行机能注定了不如ios流畅(不过5.0 6.0以后得系统架构会有变化),先说ios,对于一个程序而言,ios是将自己的大部分系统资源都投入到这一个前台运行程序之中,举个不是很恰当的例子,ios的系统你给他分配任务,它是先将其他的任务放在一边,然后将自己所有的精力去做你给他分配的任务,好比你在用着美团的时候你突然看见推送打开了微信,这个时候你的美团是被暂停的,保存在你的内存里面的,你的系统资源会主要分配在微信里,这样的机制会大大提高用户的流畅度体验,所以苹果一直都在致力于软件的暂停和快速恢复。

但是ios为了提升流畅度也相对来说比较封闭单一,后面与安卓做对比可以看出来,当然实际的运行过程肯定要复杂非常的多。 对于安卓来说就是另外的样子了,你在安卓上安装完成软件,如果这个系统没有被一些安全程序保护,那么你只要打开你安装过的软件,那么这个软件可能会在后台同时开启很多的服务,例如你的淘宝可能在后台就会有一个接受消息的进程,一个淘宝的内核,还有一些不知道具体干嘛的服务,如果关闭了,还可能导致软件崩溃。

如果你打开一个软件然后让他后台,那么对于安卓来说,程序是真的在后台运行,程序的所有东西都会继续的耗费你的cpu你的内存,所以这也是安卓相对于ios来说比较吃配置的原因之一。所以在使用安卓的时候,就相当于是所有的工作在同时的进行着,配置越高,能够进行的工作就越多。 好比手机是一条宽阔的马路,安卓认为是马路越宽,越通畅。

ios认为,路上的车少了就会越流畅,所以就让一辆一辆车去通行。 相对于安卓来说,ios是牺牲了开放度来换取的流畅体验,安卓会预留给开发者非常多的系统接口,能够完成非常多的工作,安卓有些工作ios是不能胜任的。所以流畅度更好的ios在功能范围上却远远输于安卓。有太多的例子,就不一一列举出来了。

最后再说一嘴wp(改名为windows mobile)了,这个系统也是非常优秀的系统,就是因为微软的战略失误,造成了app生态圈的失败,失败原因和黑莓os很像。wp的原理是和ios非常相似的,所以系统也是非常的封闭,流畅度说句实话,对于ios更胜一筹,安全度也是非常的高,如果起步早一点可能会很成功。

所以没有谁好谁坏,都是非常优秀的系统,不过用户大都喜欢用流畅程度来衡量一个系统的好坏,我觉得选择一个自己适合的系统和手机是最好的。不过现在国产手机也越来越好,如果能在买手机时选择国产的,相信国产手机会更好。觉得手机卡的人不妨科学的使用手机,合理的使用系统资源,相信肯定会得到一个不一样的手机。

IOS和安卓有什么不一样?

IOS和安卓有什么不一样

在悟空问答上的199个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。不要再说速度如果现在还有人说安卓和IOS的区别是一个卡顿一个不卡顿,我只能说还活在上个世纪。过去我们说安卓比IOS卡的原因是由于资源调配的问题,安卓优先调配资源处理后台运行程序,而IOS优先调配资源处理前端显示,在当时运算能力有限的情况下,安卓就会显得比IOS更卡,但是IOS会杀掉应用程序后台。

但是随着各个厂商努力堆砌硬件,从硬件的计算能力角度来看,目前安卓旗舰机器的体验已经与IOS相同了,因为安卓5.0之后已经改变了系统的底层处理优先级,优化了动画效果。而且安卓机器还有更大的内存可以使用,目前已经动不动标配到8G运存往上了,跟市面上大多数笔记本电脑一样,即便你IOS内存压缩技术再怎么牛逼,也顶不过安卓上10G的运存暴力。

目前还在嚷嚷安卓系统使用卡的人,要么是系统版本太低机器太老了,要么是不经常清理垃圾程序,要么就是不爱护硬件经常超频玩游戏,要么就只能是万年不用安卓机器的无脑黑了。如果你确实感觉安卓旗舰机器好像的确是不如iPhone,那么请去“设置”中的“开发者选项”,把“窗口动画”、“过渡动画”、“动画时长”三个默认值从1X加快到0.5X,你就感觉安卓机器飞起来了一样。

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