海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号新精灵莉法怎么样?值得打吗?

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法莉属性:圣灵·超能系原本与魔君索的混沌圣灵系一样同属个人专属属性,仅圣瞳缪斯一人拥有该属性,随着今年剧情的推进,像是圣灵电系,混沌次元这种属性纷纷失去牌面,是否意味着混沌圣灵也将上线新精灵呢?打击面:打击面很是狭窄,圣灵系和超能系的优异打击面都没有继承,最高倍数也仅为1.5倍,二者的混合产生了严重冲突,主要打击面除了一个虚空就没啥看头了。

被打击面:尽管没有4倍打击面,但是秘战,战龙,混沌次元等属性的打击对其来说依旧是致命的,环境非常差。种族值:740总和不愧是能引导潜力股的人物,与735的杂鱼就是不一样,740的总和说明该精灵在剧情中的地位也是可圈可点了,同时也给了其不错的上限。分配上,采用了明显的集中型分配,堆了一手高防确实让我没想到,120的双防给了其极高的坦度,一定程度上补足了被打击面坑爹的问题,但是这种集中分配的弊端自然也很明显,体力和速度的种族一定程度被拉低了,不过由于低体与魂印的搭配还算不错,无伤大雅,但是130的速度没有先制的情况下基本就没什么机动性了,不过由于有740的总和撑着,攻击不算低,依旧有135的数值。

魂印:法不出所料,果然是固伤型的魂印,种族值主堆高盾的精灵一般情况下都会选择固伤类魂印,而且最常见的就是根据双盾的数值附加固伤的效果,该魂印的固伤效果还不错,而低体的干扰也算看得过去,算是一个还可以的魂印。第一条(固伤):盾类精灵最经典的效果,技能后手附加自身25%双盾值固伤,固伤高于250额外附加对手体力25%固伤。

这一条完美契合了该精灵的特点——低速与高防,给了其刷双盾纯打粉伤的机制,同时额外的固伤更是点睛之笔,让其固伤非常优异。第二条(干扰):条件性效果,体力高于对手概率暴击,低于对手概率闪避,补偿消耗1pp。个人建议选择压体,毕竟堆防要比堆体收益更高,而且去掉暴击效果还能进一步压低伤害更容易跳机盖,而且闪避效果能让其对上其天敌豹子有一战之力。

技能组绞杀星缭乱(第五技能)第五个人觉得与机制有点不搭,这个技能很是鸡肋,首先就是断回合的效果,该断回合绑定了降低对手先制,获得机动性意味着失去粉伤效果,反而是累赘;其次是该技能的核心效果是打红粉混伤,而且粉伤效果必须配合魂印暴击除发,因此只有刷攻体的法莉才能主要以该技能为输出技能。藐世不语(先三)主干扰的一个技能,吸强绑定失明控还算可以的一个效果,而对手没强化该技能也有弱化的一个效果,作为一个干扰技能该技能还算可以,可惜的是没有绑定固伤效果,魂印先手无法触发。

星灵永璨(弹控)核心技能,基本开出这个技能就成型了,该技能绑定了吸血盔给法莉提供了更多的操作空间,同时每回合附加的400固伤配合魂印后手固伤分分钟能让对手原地蒸发,非常变态的一个技能,堪称一键成型。净悟圣光(强化)也是一个不错的技能,回复1/2血的续航较常规的回合性回血续航更快更高,而锁伤的效果也一定程度上加强了其续航能力,甚至后面的未受到攻击吸血的效果可以预判对手联防提前开出强化,给对手带300固伤压血线。

升境之芒(大招)相比其它技能,该技能的亮点并不高,不过该技能先制-1保证了后手的稳定性,但是后手概率睡眠如果不开弹控很容易弹自己身上去,补偿的暴击还算可以,但是总体上该技能是不值得开的,建议换成神秘石打星皇。总体上,法莉的强度意外的不错,本以为是圣缪那样的炮灰,但是强度比圣缪高多了,可以练一只作为娱乐精灵使用,建议的配置是双偃月之云加一个衡守望。

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