1,八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来

刚80用血,循环简单适合新手。在命中(8%)和精准(26)达标的情况下堆力量,不要用宝石去堆,装备自身就能达标的。

八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来

2,lol木木的出装顺序和加点符文天赋

全出法装,然后开打秒他们
啊木木法肉吧= =冰杖~骷髅杖~狂徒~日炎~看对面ad和ap数量决定鞋子选水银还是忍足~最后一件装备也看- -对面ap和ad数量觉醒

lol木木的出装顺序和加点符文天赋

3,英雄联盟木木新版本天赋加点带图谢谢

S3野区比较难混,点了两个你看看,我不晓得你是要木木打野还是木木上单,我给你点了两种打野的 第一个和第二个侧重点不一样,你可以看一下,第二种对水平要求高一些 s3更新我也就玩了两三次木木,感觉略有不足吧,你可以尝试一下。 这只是个人见解,大神勿喷

英雄联盟木木新版本天赋加点带图谢谢

4,lol木木出装以及天赋加点符文

专业木木,装备三速鞋,狂图,反伤,狂图,狂图,自然。主靠技术杀人,靠E抢人头,杀人杀到暴,不管法师还是战士或者是同装备的肉遇到神装木木必死(一般不包括三大后期)。Q用的好不好是评价木木的一个标准点。
木木可ap可打野,可肉,你想怎么玩?

5,lol阿木木符文天赋加点

符文红色我用固定法力(法穿也行),黄色我用固定护甲,蓝色是固定魔抗,然后精华用固定生命。 天赋可以考虑 9 21 0,但我一般是 0 21 9。防护系里,我不加闪避,而加的回生命。小兵伤害减2也点满,倒数第2层的加法强及攻速我出2点。通用系我加生命及魔法恢复,魔法增加,以及贪婪。这套天赋主要是考虑木木的W很耗蓝,前期如果要跟人拼血,又要用W又要用E,蓝基本不够用。这也是我为什么选红色符文是红法力值的原因。

6,英雄联盟中阿木木的天赋加点

把第2页点满就可以了
我一般都QEQWQREQWRWEWWREE 阿木木的技能都比较接近,有时候说先升哪个主升哪个确实不太好说。一般一说,在游戏前期,E要比W用得更频繁一些,因为在前期,生命值的增加并不如伤害值的减少更有用一些。但随着游戏的进展,生命值就越来越重要了,而2倍的伤害值对阿木木来说也不算什么了。要对据对线的敌人来进行调整生命值与伤害值的比例等。 求采纳 有疑问请追问

7,lol 木木出装符文天赋技能加点

天赋 0 21 9 符文 红色护甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗 先日炎,狂徒,冰心,兰顿,逆风先出龟壳,但不要直接兰顿,还是先前2件,有血量了才能抗,如果物理比较多就反甲,最后复活甲
木木还是玩肉吧人也不少杀,玩法就要求高一些了,天赋9 21 0 加攻击和防御 符文红色加护甲 黄色成长魔抗和生命回复,雕文加固定魔抗 精华一个加护甲一个魔抗另一个固定生命。装备是狂徒,反伤甲,自然之力,日炎 ,鞋如果对面物多就忍者法水银
符文的话法穿和护甲魔抗法强什么的!天赋主防御副加通用!技能加点主E副W一级Q!

8,lol阿木木天赋加点 神装

LZ你好!木木的团队定位是主T,它的大是团队团战的先手,然而它前期难起也是它的缺点之一,因此我会选择打野,有w的存在打野挺不错的,加点我会主w副e一点q有大点大。天赋是0_9_21的打野天赋。出门选择布甲 6红,前期出完草鞋 700防御护甲 1100血腰带,别急着日炎,中期再打完一个1100血腰带选择出日炎 冰霜护甲。后期狂徒,对面adc强力就出荆棘apc强力就出自然,或者两个,最后我会选择一些法伤,推荐冰仗 帽子。纯手打,求采纳!
水银鞋,时光,冰杖,狂徒,冰心,自然。我是认真的,不懂请追问
第二个 出时光鞋子看对面什么人物 帽子 狂徒是最现出的 木木就得玩法 对面法起来出个自然
日焱肯定要出的然后看对面是什么阵容吧,不好说的。

9,313武器战的PVE天赋和输出手法天赋最好有图

4种详细战士 天赋加法: http://wow.52pk.com/new_tf.html#warrior 希望对楼主有帮助
天赋地址: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3020232023335100002012203231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000 天赋如下 武器 第一层 强化撕烈2/2 强化英勇打击3/3 纯fb输出5点招架无用 没什么说的 第二层 钢铁意志2/3 战术掌握3/3 纯属过渡 钢铁意志点了2点 原因是boss战的昏迷情况少之又少 更别说媚惑了 而boss战冲锋能用上的机会也很少 对于移动战切换姿态返回boss身边战术掌握能保证续航避免低谷 第3层 强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3 不必多说 战术掌握的1点很鸡肋 3秒一点还不如砍一刀爆出70点 第4层 双手武器专精3/3 血之气息3/3 双手武器的6%伤害是必须的 我们就是追求伤害 这样的天赋都必须点 血之气息也不知是加强还是削弱 但可以保证6秒一个压制 而压制也是输出重要循环之一 第5层 横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 就这么加 是战士都会 没什么说的 第6层 创伤2/2 强化断筋毛用都没有 这里大家就奇怪为什么我没点武器掌握 聪明人就会发现 2点天赋才降低2%躲闪十分得不偿失 更何况就算躲闪 2秒cd的压制也会瞬间补回丢失的伤害 第7层 致死打击1/1 神兵之力2/2 强化猛击2/2 boss战昏迷和定身情况很少 复苏之风忽略 第8层 强化致死3/3 冷酷突袭2/2 这个版本冷酷突袭被加强了 多了20%压制伤害 一定要点 至于为什么不点主宰 确实有的boss战需要跑位返回boss身边 但大多数boss还是木桩 切个姿态虽然浪费了怒气 但我们加了姿态掌握 配合无尽怒气那么施放技能的怒气还是足够 第9层 猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2 这些必加 不用考虑 第10层 破坏能手 5/5 必点 第11层 利刃风暴 1/1 许多人认为这个技能输出bossdps与平时输出差不了多少 但加了这个最主要的是在怒气低谷 放个风暴 6秒过后怒气必满 易于循环 也十分重要 狂暴 第一层 全副武装3/3 残忍5/5 这个不多说 加攻强和爆我们从来只嫌少 雕文选择压制雕文和斩杀雕文
http://images.17173.com/2009/wow/2009/01/talents/warrior09010402.jpg 70级使用WLK天赋的武器系已经比较成型。依靠强力的DOT伤害和猝死,武器天赋的DPS表现很可观。基本输出方式就是保持割裂,能压制压制,致死打击CD一到就用,其他时间猛击,怒气还是实在太多就用英勇打击。剑刃风暴根据实际情况使用,一般在BOSS开战5秒后用(省得出现意外OT)
你还是狂暴输出把。 武器战那点DPS去PVE还是算了把。 狂暴拿S4斧头+鸡蛋大剑 的DPS很可观的。 打JD的话还是建议双单刀。
比较大众化的武器战士天赋 至于输出手法你得自己去练 你也可以去百度去找些输出宏去试者打打

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