1,七雄武将学什么技能好

步将学火系 林系 山系 弓将最好换成冷静或者谨慎性格学火 林
1、弓性格选冷静,主修火系,次修林系(轻身术或者屠临决),三修山系(如果选谨慎,主修林系钟林律或轻身术,次修火系,三修山系); 2、器械就选冷静,主修火系,次修林系强身术或钟林律,三修山系; 3、步就选勇猛,步是抗的,主修山系(点满),次修风系,三修火系;

七雄武将学什么技能好

2,七雄武将各技能名称及效果

不好意思太多了就不一一列举了我这里告诉你看武将技能的步骤你可以进游戏里面自行查看,这样的话对你以后选择武将技能的时候比较轻松 首先点屏幕下方的然后点击弹出窗口里面武将后面的再然后点再点相关技最后点开相关技能后将鼠标移动到你想要知道的技能上就会知道此技能的效果 另一种方法是点击官府旁边的炼丹老头点开后里面有个打开这个可以看到所有的书鼠标放在书上也可以看到此技能的效果(书院内无雷系技能,雷系书在商城内有,购买虚元宝) 如未能解释清楚还有疑问请继续追问。

七雄武将各技能名称及效果

3,七雄争霸武将技能

首先说一下 技能和性格都是按照武将来选择的 技能和性格之间没有关系的 步 一般性格勇猛 技能顺序林钢身 山 风 火 弓 冷静或谨慎 技能顺序林轻身 火 风 山 器 冷静 技能顺序林强身 火 风 山 你技能点不够就不要学后面的了 只学林系的就可以 等什么时候有技能点了再学 技能是没有上限的 但是你技能点会不够 所以按照上面顺序 一个一个升到10级先
勇猛步必学火系,山系榜山御,林系强身,钢身术都行。

七雄争霸武将技能

4,七雄争霸 武将技能选择

步用山系,弓用林系,器用火系,
现在很少人用步了、步太兵太快了、步就是挨打的、但现在有云中了、步就步行了…弓和器、不错、性格:谨慎、冷静都行、技能吗、弓主修火、林、器、我感觉用火、山、不错…
弓的性格最好是冷静学火系和学林系,器械是果敢就行了,学火系和林系加攻击的技能,你应该是弓器组合吧,如果是的话弓也要学山系的。
步将性格不需要换,其他的全换掉,勇猛果敢,现在不实用,换成冷静谨慎,技能就学林系,跟火系,在学山系
步要抗血,性格勇猛主修傍山御辅修林系钢身术;弓器冷静,弓主修火系赤炎剑辅修林系轻身术,器主修火系输出技能辅修林系加攻击技能,均学傍山

5,七雄争霸武将各职业学什么技能详细点

步将的话建议不花钱的都学,但首先应该学的是加防御的,因为步将就一肉盾,顺便在搞搞攻击 弓将的建议不花钱的都学,但首先应该学的是加敏捷的和攻击的,因为弓将最注重这两个属性,所以这两个是必须学的。 器械的防御低、命中率低但攻击是最高的,毋庸置疑,学加敏捷和攻击的,同时,加防御的也要学学。 现在爬楼打架用的最多的还是这三种武将,所以,我只介绍这三种。 望采纳
百度有的是
乱学,能加战斗力就好!
都是一样的 就是 等级高成长值高的 最好了 (*^__^*) 嘻嘻 如果对楼主有帮助 那么请楼主多用几秒钟 用五星采纳我的答案 如果还有疑问 可以追问

6,七雄争霸各武将学什么技能

英雄的火系,山系和风系,你是绝对不会学错的.因为5个技能格必定装5个不同系的,不然你就装不满,山系只有一个技能不说,火系和风系都是对应每个英雄只有一个技能的,所以只要买对书就OK雷系没什么好说,两本书(不包括勇士),加移动速度和减移动速度.应该是配合阵形运用的,具体自己参详,我觉得雷系是最后一个学的,除非你天生声望多,5个首战英雄5本书 125000声望.. 林系学的时候大家需多考虑.(此段皆为林系)1 林系包含6个分支技能,每个英雄可学习其中4种(这应该是系统安排的,如弓不能学闪避林系技能和林系命中) 也就是说每个英雄根据自身特性都有不可以修习的其中两个林系技能 虽然林系书是宣称全兵种学习,但你打开英雄技能,点林系,就会发现只有4个技能可修,而且每个英雄的4个技能都不同的,坑爹PART22 每个职业给出的4个林系都能学习,但只能装备1个....偶的5000声望啊..3 建议林系修习 步将:防御(刚身术) 弓:爆击(屠林决)或敏其实很纠结,如果别人打敏,你打爆击,其他条件一样的话,那别人敏就高过你,而屠林决的发动必须你的敏捷比地方高,否则不会触动,这不是我说的,技能介绍说的),RMB玩家对自己敏有信心就选爆击吧.普通玩家不建议选暴击.因为先天你敏就不够别人高.
h ttp://zhidao.baidu.com/question/291203947.html

7,七雄争霸武将性格与技能

我的阵形一开始也是1步2弓2器,步将没得说就是肉盾,所以舍弃攻击,精研防御50%吗,敏捷25%到30%(建议30%主要是为了防止暴击),攻击10%,宝石打防体敏,性格冷静技能风(降低对方攻击),山,林(林燕或者刚身:如果敏捷较高建议学林燕,目的是闪了器械的攻击,器械的攻击可是超高的,能闪太棒了,如果学林燕,建议把林系作为主技能,再加上高级敏捷宝石)2弓也在阵型前列,也算是充当肉盾地位,也是担当1线火力输出。1号弓负责火力输出,减轻步将负担1,号弓我的精研是攻击30%敏捷37%,宝石打低攻高敏,因为主要活命,拖延时间所以也打了体。技能主火,林(轻身或者屠林)也可以学上山。性格冷静2号弓偏重防御不过弓将的防御低,就算你精研到50%的防御,也挨不住器械的几下砸。弓将特点敏捷高你可以试试把敏捷精研到最高50%敏捷,所有攻击全靠闪避活命撑到器械赶上来,技能主林轻身,山。2号弓性格谨慎。第二种方式:20功35敏30防15体,毕竟弓在前线第一个遇见的不是器,还是可以扛一扛其他兵种的攻击的,这样还是有点火力输出的,虽然少得可怜了点。2器有了前面的盾牌,舍弃防御,50%攻击30%敏捷(敏捷高是为了保证命中率)10%防御10%体力,宝石打攻统敏,技能火,风,林(强身或者是钟林,钟林加命中)性格都是谨慎这样,体力,防御宝石在1线,攻击宝石都在2线器械,1号弓也给点,敏捷基本都需要,建议主1线我的步将和1号输出弓等级比其他三个高不少,2号弓属性点较少,失败的时候基本都是防线会从二号弓被突破(毕竟是靠运气的一个将),然后后面的2器挂了,然后步将超能扛,闪了不少攻击,别的都挂了,就剩下步将还活着(很汗人)。所以我后来把2号弓换成了步装备就找武将能穿的最高的,不要加体的装备,就可以了。推荐用声望买的70级紫装,打或者重楼给的80J,60J紫装。望楼主采纳,纯手打个人经验!
纠正一点,你看的网上主流阵型过时了,现在是两骑两器一弓等221的天下
3G2Q的武将性格都用冷静(你怎么都是勇猛,全换的话估计要不少点卷的),这样先学火系的技能,可以有强大的输出,宝石的话弓用攻敏体,器用弓敏防,至于装备的话我没怎么研究,反正我只强化80级以上的装备(前期的装备更换期超短,没几天就能换一套)
七雄争霸武将性格有以下4种:勇猛、果敢、冷静、谨慎。它可影响武将在战斗中释放技能的几率和效果。鉴于官网没有给出具体说明,因此我通过观察战斗情况大胆推测:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推。我武将性格选择的原则是移动力高的兵种选择勇猛果敢的性格;移动力低的兵种选择冷静、谨慎的性格。骑将、车将选择勇猛果敢的性格,弓将、步将选择果敢冷静的性格,器将选择冷静谨慎的性格。 武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑,这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄。

8,七雄武将学什么技能

你和别的武将关系到达亲密而且你要学习的时候你们学习项目数值最好不要超过10(比如他武力90你武力80的话可以学习但是成功的机会比较小你数值越接近他成功的机会越高)以下是你学习必备几个老妖怪的位置和教授技能: 祢衡(一般在河北地区,教面骂)历史上裸奔的创始人,骂人的典范,喝酒的达人 左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教面骂)当面骂曹操的妖怪 司马徽(襄阳附近,给名士资格,告知各个妖怪的具体位置) 乔玄(洛阳附近,给名士资格)江东二乔的老爹 蔡MM(洛阳,邺附近,教各种内政技能教除面骂外各种舌战技能) 华佗(云游无定所,给青囊书,教医术) 管格(一般在成都附近,延长寿命并教战斗战术技能)管格延命的典故,呵呵,游戏再现 于吉(云游无定所,给太平青领道,教仙术) 黄承彦(襄阳附近,教各种计谋技能,单挑系和天文) 许子将(汝南附近逛游,游戏中叫许邵,也给名士资格) 另外,天文地理的达人: 天文:张角、张宝、诸葛亮、司马懿、庞统、谯周、陆绩、阚泽、木鹿大王周昕 石阵:诸葛亮、诸葛均、庞统、徐庶、尹默、向朗、韩嵩 医者:张角、虞翻 仙人:张角 ★称号学习可能及功能: 军师:没接任务也可以自由使用计略;战斗中可以使用“指挥”;有军师特技的武将在外交使者来时会提出意见。智谋70以上,计谋到一定程度后自动获得. 名士:没接任务也可以进行登用;不是属下也可以对同势力武将进行指导(在野时可以指导尚未行动的武将);贼来袭、进入敌城时可以使用舌战;在放浪军时在野的时候可以光凭舌头夺取一座城说得空白都市;拥有私兵不用付钱。 提督:水战有利;不会被水冲走。水军技能到一定程度,经验累计到了自动获得 间谍:用间者潜入可以长时间得到目标都市的情报;进入敌都市可以使用潜入。多做间谍活动,经验累计到自动获得 酒豪:可以在酒屋开酒宴。多使用酒盛,经验累计到自动获得 医者:伤病恢复速度加快;武将交流时可以使用诊疗;战斗时可以使用治愈。找华佗或买书获得. 仙人:进入敌都市可以使用幻惑;计略与登用失败时也不会被抓到;同时有天文特技时可以在战斗中使用落雷。 技能的最下面一行:军师,提督,名士,间谍,酒豪,医术,仙人都要相应的经验,经验不够找那些老妖怪根本P用没有,和仙人套磁只能要来书等. 称号系的技能,等你达到学习的要求后去太学之类的场所调查,然后会提示你向谁学其它技能都可以从比自己差的武将那些学到,比自己强通常不会教你技能,最多练到你具备这种技能的学习修得可能. ★其它较难的个人修行: 名产的巡无期限吴越春秋15政治+1 鱼:襄平,北海,江夏,会稽 果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳 陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾 油:晋阳,江陵,零陵 麦:上党,麦,长安,永安,襄阳 茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业 棉花:小沛,天水,新野 绢织物:许昌,成都,上庸,南海 米:寿春,梓潼,吴 七名所:洛阳白马寺、长安王陵、江陵玉泉寺、小沛孔庙、江夏黄鹤楼、吴甘露寺、蓟桃园 七王都 战国七雄旧都:长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留 全国地图绘制: 50个城池去一圈,如果忘了还有哪个城市没去,去酒馆听见闻,会有提示 仙术任务: 木的实的采取90日金3004仙术经验30 药草的采取120日金5004仙术经验30 这两个都在任务提示的方位延长线上,找有草的地方就轻松找到. 灵山的巡180日金5008仙术经验60,所有能力加1 五岳(恒山,嵩山,泰山,华山,衡山)这个很简单,名山都在能修阵的地方还有山名 ★在还不能修改武将生死的时候,暂时用药维持生命吧,去长安和邺买药送给你的武将 麻沸散药30-寿命延长-15年 漆叶青粘散药25-寿命延长-10年 亭历犬血散药25-寿命延长-10年 五石散药20-寿命延长-5年 武侯行军散药20-寿命延长-5年 屠苏延命散药20-寿命延长-5年 当然,生病
打仗

9,七雄争霸武将技能

关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。 关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了 参考本人找到的技能实践: 技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点 武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。 技能升级所需技能点: 第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000 点满一个技能需要9331360个技能点。 技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。 火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出): 流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7% 风系: 凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击 毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害 汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵 缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷 闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害 山系(5职业相同): 傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害 林系: 林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率 钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率 屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率 强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失) 以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的): (见第二页图,内容为各种性格加成表) 综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。 先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点): ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先) ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先) ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学) ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析) 那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下: 1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧? 那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。 这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。 说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢 可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~! 那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2) 根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉): 根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。 2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。 这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。 重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。 由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。 首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。 排除了百分比,我们思路就清晰了: 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。 那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成, 2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵, 而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。 我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。 别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。 高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的 比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格, 如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点 最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有? 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。 最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。 我的付出只为您那一楼。谢谢支持 补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。 (所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋) 1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。 2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了 3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以), 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续, 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下: 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试) 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。 (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了) 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上, 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍, 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。,.
根据武将的性格选技能
你的武将性格恐怕要换掉啦。 弓换成冷静或者是谨慎 个人推荐冷静 步的话换成勇猛
你是果敢那我建议你把弓将的攻击精研到30%左右,敏捷35%左右,然后学强身术,步将如果没有单挑将的话学傍山御,防御精研到38%以上,这样步主防弓主攻是最好的,谢谢
原来弓将果敢,步将冷静,那是没有根据的。。。。 现在出了武将技能,性格影响技能施放效果 弓将:冷静 火 山 林(轻身术) 步将:谨慎 火 山 林(钢身术)
弓的话 屠林决不错的,加暴击率。 步将学傍山御吧。 性格可以点君主有个性格转换,点开后可以查看详情就会有个表,你可以看到这两个技能需要什么样的性格了,你也可以根据你现在武将的性格来决定, 学加5和加2的。

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