1,辐射避难所居民属性全满还有必要穿衣服么穿衣后某项属性超

3级核电站,6个满s的人没穿力量装,收完资源后cd时间是2分20秒。给其中的两个人穿了+5力量的军官服,收完资源后的cd是1分58秒。穿装备多余出来的属性也会继续起作用。所以目测大房间溢出一点属性,生产时间减少2秒。还没试中房间和小房间。肯定也是有用的
没有

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2,辐射避难所161都有哪些小金人

辐射避难所1.61都有哪些小金人避难所(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪),为大家带来的是辐射避难所Fallout Shelter生孩子攻略,希望帮助到大家。本作中,玩家要建立一个地下城,然后管理自己的居民,为他们制造各种设施,提供庇护,发展壮大自己的地下城基地,然后为了获得某些资源,玩家也是要派遣局面出去冒险的,然后游戏也有天灾系统。总体而言,Fallout Shelter《辐射:庇护所》是一款相当不错的模拟经营游戏。 Fallout Shelter游戏有两个系统是很有意思的,一个是攻防,有野蛮人打进来,也可以派人出去探险,探险者不仅会打怪还会带回各种物资。(扔到门外,然后点他,给他武器和装备,然后选择explore,然后左上角的人数那里可以看到每个人的状态,上面有recall,可以把人召回。) 另一个是造人,抽卡来的高级角色是种马,丢在起居室不断换女的进去跟他生孩子,算新的人口,有成长期,期间只消耗资源不工作……如果不生的话人口很难增长!也就是说把男女丢卧室即可生孩子了。 很多人都遇到小人怀孕大肚子但是不生孩子的情况,其实是需要等足够的时间。反正孕妇也能工作,丢出去干活不用管她。
1、开局小几率得到 2、开午餐几率出现 3、广播招人极小几率出现 4、开大礼包必定出现

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3,辐射避难所special分别代表什么属性

辐射避难所中s p e c i a l分别代表的属性为:strength 力量 肉搏伤害,发电厂工作效率perception 感知 供水站工作效率 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件endurance 耐力 猜测是影响hp或防御,e高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用charm 魅力 更容易吸引异性生孩子intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率《fallout shelter[1]》(译:辐射避难所)是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
你好,分别是:S:strength 力量 影响负重、近战伤害以及武器掌握(就是能不能举起并稳定的使用手中的武器) P:perception 感知 影响爆破、开锁、能量武器技能,以及索敌范围(距离多远时敌人会在指南针上被标记) E:endurance 耐力 影响生存、徒手技能以及HP、环境抗性(抗辐射之类的) C:charisma 魅力 影响交易、口才技能 I:intelligence 智力 影响科学、医疗、修理技能以及升级时可分配的技能点的数量 A:agility 敏捷 影响枪械、潜行技能,以及在V.A.T.S.模式下可使用的行动点数(AP)数量 L:luck 运气 略微影响所有技能,以及暴击率

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4,手游辐射避难所和辐射避难所OL最本质的区别是什么

《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射 避难所》的正版续作。《辐射:避难所Online》在基于单机版玩法的基础上,采用了《辐射4》中宏大的故事背景,与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人。ol是联网的,可以加入公会等。辐射避难所ol在6月21日会上线,可以到这里下载游戏:辐射避难所OL下载
相比单机,新出的辐射避难所OL更重视地图探索元素,并不是像以前那种单纯的建造扩张人口,而且加入了很多社交元素,整体的玩法也更丰富。
辐射:避难所副本里的暴击对于集火秒杀boss有非常重要的作用,尤其是你倒霉遇到绿蝎子的时候,所以攒暴击打boss已经是常识了,今天不说这个,主要来聊聊暴击的伤害是怎么完成的,最后介绍一把bug武器。副本中的暴击是没有伤害动画的,都是瞬间完成的,暴击有跳过武器cd的的作用,所以你看到的那个看似暴击攻击动作其实是暴击完成后的普通攻击,由于和暴击联系的非常紧密也可以把这个攻击也算作暴击里。如果这样算的话,5倍暴击伤害加上这个其实是6倍暴击。点射类武器看的最明显,没什么要说的。扫射类有些特别,暴击过后马上就是一通扫射,这通扫射完成后紧接着又是一通扫射,这两通扫射之间是没有cd的,是免疫硬直无视a属性的。也就是说发生这两通扫射的时候,哪怕你的a属性是1也比17a属性动作快。最后要介绍的bug武器是群伤类的,可以说它的伤害输出是最高的。是的,就是它,mirv,多弹头分导式核弹!!一个跨越了3个版本的良性bug铸就了它的不凡。可能有细心的同学在使用过程发现了,但具体怎么用的还是不明白,这里我就说说它的伤害机制和使用方法。就像前面介绍的暴击后会紧连一个普通攻击,但是bug就是出在这里,只要时机掌握的好,这个普通攻击会变成和本次暴击同样伤害的群伤攻击。比如房间有3个死爪,你用核弹对一个单体打出5倍暴击,随后会出一个全体伤害的5倍暴击,如果目标没死就是3个死爪分摊这个5倍群伤,如果目标死爪死掉就是剩下的两个死爪分摊5倍群伤,如果你是在单挑死爪这两击加起来就是10倍伤害,另一个群伤武器火箭发射器就没有这个bug。使用时机很简单,一句话就能说明:在人物举起“胖子”呈现30度未发炮弹之前点下暴击。

5,辐射 避难所 什么人适用什么房间

点击房间升级按钮,下面的选项就是摧毁,拆除条件的话……一、房间里面不能有人,二、所有建筑必须与电梯相连,所以你不能先拆靠近电梯的房间而让另一个房间悬空。只能先拆离电梯远的,后拆离电梯近的。
辐射避难所房间类型与作用攻略 【Power Generator】发电房间 作用:生产电力资源 人物属性:S(即Strength力量属性高一些) 建造花费:150c 【Diner】餐厅 作用:生产食品资源 人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些) 建造花费:150c 【Water treatment】供水净化房间 作用:生产水资源 人物属性:P(即perception观察属性高一些) 建造花费:175c 【Living quarters】居住房间 作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方 人物属性:C(即charisma魅力属性高) 建造花费:170c 【Elevator】电梯 作用:用来达到下一层的空间 建造花费:150c 【Storage room】储存室 作用:提高武器和外套的上限数量 人物属性:E(即endurance耐力属性高) 建造花费:150c 【Medbay】治疗室 作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈 人物属性:I(即intelligence智力属性高) 建造花费:500c 【Science lab】科学实验室 作用:研究制造抗辐射病的药物radaways 人物属性:I(即intelligence智力属性高) 建造花费:500c 【radio studio】播音室 作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人 人物属性:C(即charisma魅力属性高) 建造花费:750c 【weight room】健身房 作用:锻炼居民的“S”属性 建造花费:600c 【Athletics room】体育房 作用:锻炼居民的“A”属性 建造花费:750c 【Armory】兵工厂 作用:锻炼居民的“P”属性 【Classroom】教室 作用:训练居民的”I“属性 【Fitness room】健康房 作用:锻炼居民的“E”属性 【Lounge】休息室 作用:锻炼居民的“C”属性 【Game room】游戏室 作用:锻炼居民的“L”属性 【nuclear reactor】核反应堆 开启条件:60个居民 【Garden】花园 开启条件:70个居民 【Water purification】水净化室 开启条件:80个居民 【Nuka-cola bottler】饮料制作室 开启条件:100个居民

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