1,幻想世界武士怎么加点了

全攻

幻想世界武士怎么加点了

2,诺亚传说中剑武士怎么加点

力量加满

诺亚传说中剑武士怎么加点

3,诺亚传说什么职业好

异能升级快。剑pk爽。格斗后期厉害

诺亚传说什么职业好

4,诺亚传说游戏剑武士职业的最佳加点策略

个人觉得全力 我们团里剑士基本都是全力

5,诺亚传说升级攻略

诺亚总体来说升级非常快!一般做法是:1——40级 做主线(狂做主线) 40级以后,每天必做联邦、转盘、五色、虫子、真爱、师徒,都给很多经验。还有就是开着四倍药水找到黄金点组队刷怪,效率也很高

6,诺亚传说啥职业好玩

剑武士、枪械师、异能者、格斗家四个职业 剑武士近攻,攻击高,血防都不错 枪械师远攻,攻击一般,比较灵活,需要一定操作 异能者群攻超级猛,就是血防低,像法师 格斗血防很高,标准的防战 哪个好玩就要看你自己的了,我个人比较喜欢枪械师。

7,水浒Q传剑士怎么加点

剑士和武师都比较好攻击高武师加4力1敏所以回避率高不容易死怕死的武师可以加3力1敏1防或者4力1敏/1防循环加这样就不容易死了剑士主要加4力1体/1防/1敏.低级的剑士主要加这几个属性高级了认为自己血和防够了装备牛B了就加全力这样剑士就变成超高攻了.剑士也不怕死因为在没死之前怪已经给秒了所以说剑的攻击比武师高武师和剑士比输就输在体力和魔法武师用技能耗废魔法大.况且武师是最少魔法的所以PK的时候总要加魔而给剑一个机会秒杀

8,勇士ol魔剑士技能加点

介绍下剑士的技能(新手技就不说了) 疾风斩 (神速) 剑气斩 月星闪 乱剑舞 (神速) 破军斩 (神速) 擒破 剑气壁 我所取的技能是 疾风斩 (神速) 月星闪 破军斩 (神速),其他技能都不要学,对于转职魔剑的人来说都是废柴技能。(这里严重有一点要告诉大家千万别说乱剑舞,那是浪费SP,这是狂战才学的技能他们攻速慢可以做为起手技,而我们魔剑完全不需要这个技能。) 现在说下取这3个技能的理由 疾风斩可以作为起手技或连招技(可以左右控制方向) 月星闪可以倒底浮空(基本什么技能都能衔接上) 破军斩可以作为衔接技能(还有突袭、追敌、逃命的效用) 现在来介绍魔剑的技能 飞焰轮 (神速) 空雷闪 (神速) 焰十字 (神速) 地灼焰 (神速) 舞雷袭 (神速) 焰舞斩 雷光气壁 雷剑网 焰焚刀 我所取的技能是 飞焰轮 (神速) 空雷闪 (神速) 焰十字 (神速) 地灼焰 (神速) 舞雷袭 (神速) 焰舞斩 介绍完技能就说下为什么取这些技能吧。 飞焰轮空中起手技能(还有突袭、追敌的效用) 空雷闪衔接技能(这个技能说心里话,新手真的不要学,没有一定的控制能力是衔接不好的。) 焰十字可以作为起手技能(这个新手还是学了吧,打怪刷图真的挺好,PVP的话看对技能的熟练度了) 地灼焰倒底浮空技能(我最喜欢的技能,魔剑如果想无限连这个技能就必须学。) 舞雷袭衔接技能(还有追敌、逃命、拼招、突袭效果,也是魔剑的必须技能。如果你想杀法师你就得必须学这个技能)焰舞斩(这个效果就不用多说了吧,你可以理解为DNF中的双刀) 最后加上一个焰焚刀吧(因为前面已经学了技能所以没学这个大招,有点眼馋但并不后悔,等精英测试开了伊西斯肯定能学上) 介绍完技能,就该介绍下怎么加属性点了。 个人看了很多帖子,其实我推荐的只有2种加法。 一种是3力2敏 刷图PVP都可以(适合平民玩家) 还有一种是全敏(适合RMB玩家)

9,诺亚传说剑武士如何加点

我84级都是点全力...全力输出高..处于秒人和被秒之间.. 前几天天天有个87枪手每天来想杀我.. 刚刚来到身边,才对我开几枪,我冲过去放几个技能就潦倒了..很过瘾喔. ..不过我一般也是被法师秒的...所以加3力1敏,安全点。..
40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当D高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵D)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对N高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出N多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下PS。 PS:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到XXX,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当D变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的

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