1,为什么吴越两国没成为战国X雄

= =因为,晋国被分了之后,就叫战国时期了。 而南方的吴越,两国,被灭了。
不明白啊 = =!

为什么吴越两国没成为战国X雄

2,战国七雄是哪七雄

秦国、楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国战国七雄,是战国时期七个最强大的诸侯国的统称。七国分别是:秦国、楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国。 战国七雄,战国时期七个最强大的诸侯国的统称,经过春秋时期旷日持久的争霸战争,周王朝境内的诸侯国数量大大减少,周王室名义上为天下共主,实际上已形同灭亡,诸侯国互相攻伐,战争不断。 三家分晋后,赵国、魏国、韩国跻身强国之列,又有田氏代齐,战国七雄的格局正式形成,七国分别是:秦国、楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国。除战国七雄外,还有越国、巴国、蜀国、宋国、中山国、鲁国等大国。小国尚有郑国、卫国、滕国、邹国、费国等,但其实力与影响力皆远远不及战国七雄,只能在强国的夹缝中生存,且最终均为七雄所灭。在这七雄之中,后期以秦国国力最强。除秦国以外,其余六国均在崤山以东。因此该六国又称“山东六国”。由于郡县制度的加强,以获取土地、财富、人口的国家不断开展兼并战争,促使这个从春秋时期开始便战争不断的土地逐渐走向新的时代。战国承春秋乱世,启帝秦发端,中续百家争鸣的文化潮流,这是中国思想、学术发展的黄金时期,史称“百家争鸣”。中原经济技术的新发展与各国相继图强而展开的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量为后世传诵的典故。

战国七雄是哪七雄

3,最早的战国类游戏

很多年前有款叫东周列国志策略类的游戏包括春秋战国俩时代很多名人都登场类似三国群英传但是可玩性不是很高还有个游戏叫战国策的寻秦记和战国有关但一定不是最早现在单机游戏开发的厂家少了除了有网游拿战国当个背景像征途 大话战国啥的开发战国游戏的还真是没听说过
除了在片头展示播出外,满足一定条件后还可以在对战中播出capcom 于 7 月 2 日设置预告网站。在特定时机下,玩家可以按下援军钮来呼叫各自的援军角色,等援军角色抵达后、伊达正宗、织田信长、前田庆次、本多忠胜、毛利元就、长曾我部元亲、丰臣秀吉、上杉谦信。 游戏将收录来自 3 款系列作的 10 名登场角色,分别为 真田幸村、‘援军协助’,协助玩家作战、阿市。 除了一般对战格斗游戏常见的一般攻击、必杀技、超必杀技之外。 《战国 basara x》由 capcom 与 arc system works(代表作:《ggxx》系列)合作开发,采用 ps2 相容基板‘system 256’制作。不同于全 3d 化的原作,宣布将推出‘睽违 3 年的 capcom 原创 2d 对战格斗游戏’,现正式确认此一新作是改编自《战国 basara》的《战国 basara x》,《战国 basara x》将采用 arc system works 所擅长的细致 2d 点阵绘图方式呈现。 游戏主题曲将采用由 t.m.revolution 所演唱,游戏中并加入独特的‘援军系统’,便可施展‘援军攻击’、‘援军反击’、广受玩家欢迎的《战国 basara》初代作主题曲‘crosswise’

最早的战国类游戏

4,战国时期都有哪些名人

周公姜子牙晋文公秦穆公楚庄王勾践管仲晏子百里奚孙武伍子胥范蠡魏文侯赵武灵王西门豹吴起商鞅孙膑张仪苏秦孟尝君田单信陵君范雎蔺相如鲁班扁鹊李冰老子孔子墨子孟子庄子荀子韩子韩非屈原
苏秦,连横政策.张仪合纵政策.鬼谷子,他们的老师.四公子“平原君”“信陵君”“春申君”“孟尝君”.荆轲,刺秦.
战国名人: 屈原 即屈平。 靳尚 战国时楚国大臣。 宋玉 战国时文学家。楚国人。 廉颇 战国时赵国将领。曾大破燕军,任相国,封信平君。有“负荆请罪”事。 蔺相如 战国时赵国大臣。有“完璧归赵”事。 触龙 战国时赵国大臣。一作触詟。 赵胜(?-前251) 战国时赵国宗室大臣。惠文王之弟,任赵相。“战国四君”之一。 平原君 即赵胜。 赵奢 战国时赵国将领。曾大破秦军,以功封马服君。 赵括(?-前260) 战国时赵国将领。赵奢之子,人称马服子。只知纸上谈兵。统兵败于秦军白起,四十万人被坑杀。 鲁仲连 战国时齐国人。一称鲁连。常为人排难解纷,不受酬报。 毛遂 战国时人,平原君门下食客。曾自荐随平原君赴楚,说服楚王同意赵楚合纵。 虞卿 战国时人。善于料事揣情。在赵为上卿,后辞赵至魏。 公孙龙(约前320-前240) 战国后期名辩思想家。字子秉,赵国人。“白马非马”即其观点。 尹文 战国时思想家。齐国人。 邹衍(约前305-前240) 战国时思想家、阴阳家代表人物。一作驺衍。齐国人。学究天人,雄于辩口。 魏无忌(?-前243) 战国时魏宗室大臣。昭王少子,安厘王异母弟,“战国四君”之一。 信陵君 即魏无忌。 侯嬴(?-前257) 战国时魏国人。以重诺守信名传后世。 朱亥(?-前257) 战国时魏国人。有勇力。曾刺杀魏将晋鄙,解邯郸之围。 黄歇(?-前238) 战国时楚国大臣。“战国四君”之一。 春申君 即楚国黄歇。
呵呵,这个我最感兴趣了,是:武虎将、曹操、刘备、周瑜、孙权。。。

5,战国七雄是哪七国

秦国;楚国;齐国;燕国;赵国;魏国;韩国战国七雄是战国时期七个最强大的诸侯国的统称,经过春秋时期旷日持久的争霸战争,周王朝境内的诸侯国数量大大减少。周王室名义上为天下共主,但已名存实亡。诸侯国互相攻伐,战争不断。 三家分晋后,赵国、魏国、韩国跻身强国之列,又有田氏代齐,战国七雄的格局正式形成,分别是:秦国、楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国。战国七雄,战国时期七个最强大的诸侯国的统称,经过春秋时期旷日持久的争霸战争,周王朝境内的诸侯国数量大大减少。周王室名义上为天下共主,但已名存实亡。诸侯国互相攻伐,战争不断。 三家分晋后,赵国、魏国、韩国跻身强国之列,又有田氏代齐,战国七雄的格局正式形成,分别是:秦国、楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国。除战国七雄外,还有越国、巴国、蜀国、宋国、中山国、鲁国等大国。小国尚有郑国、卫国、滕国、邹国、费国等,但其实力与影响力皆远远不及战国七雄,只能在强国的夹缝中生存,且最终均为七雄所灭。在这七雄之中,后期以秦国国力最强。除秦国以外,其余六国均在崤山以东,故称“山东六国”。由于郡县制的加强,以获取土地、财富、人口的国家不断开展兼并战争,促使这个从春秋时期开始便战争不断的土地逐渐走向新的时代。战国承春秋乱世,启帝秦发端,中续百家争鸣的文化潮流,这是中国思想、学术发展的黄金时期,史称“百家争鸣”。中原经济技术的新发展与各国相继图强而展开的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量为后世传诵的典故。战国时期,出现了诸子百家,这是中国思想、学术发展的黄金时期,史称“百家争鸣”。以李悝、吴起、商鞅、申不害、慎到、乐毅、剧辛、韩非、李斯等人为代表的法家在战国时期独步天下。杨朱学派的为我、贵己,拔一毛以利天下不为也。墨子(约前479年—前381年)的墨家主张兼爱、非攻。张仪、公孙衍、苏秦和范雎等纵横家,以谋略游说天下。孟子(前372年—前289年)的儒家主张守旧。许行的农家主张君民并耕而食。惠施、公孙龙、邓析子等名家主张辨别“名实同异”的逻辑。庄子(约前369年—前286年)发展道家的无为而治。邹衍(约前305年—前240年)的阴阳家提倡“五德终始说”。兼取各家学说的杂家,以《吕氏春秋》的帝王学为代表,还有喜欢引用历史典故和寓言故事的小说家虞初、燕丹子,世称“九流十家”。战国时期的连年混战使军事理论和技术得到了很快的发展。《孙膑兵法》、《鬼谷子》、《吴子兵法》就是这个时候出现的。

6,战国末年的历史

前230年,秦王政首灭韩国。
齐国不敢得罪齐国,大臣早就被秦国收买了;燕国被收拾得够惨了,燕王都逃到辽东去了;楚国至少还有做准备,不然怎么打败了李信统率的二十万秦军!
在联盟,不会出现援军
一 战国末年的军国主义 (2)   对于在这种特殊条件下的土地获得者来说,土地的生产效率高与低,并不会 影响到他未来的经营资格,于是主动提高土地生产效率的动因就丧失了。这样的 土地兼并不会为经济发展带来任何促进效应,因此说这是不打折扣的恶性整合。 根据马太效应[注4],这种恶性整合导致贫者越贫而富者越富的局面只会愈演 愈烈,从而导致贫者既无生产能力又无消费能力,最终导致经济萧条。 市场的资源配置以及自我调节功能,只有建立在公平的环境,而且是严格遵 循社会契约精神,才可以履行相应的责任权利。任何凌驾于市场之上的特殊权力, 都会打破市场秩序的平衡,从而使市场功能失灵。 战国时期的政治环境,显然不具备促成一个健全的市场的客观条件。当时也 没有类似于现代经济学的理论基础,但凭借此就认定那个时候无人对政治现实有 着清醒的认识,显然是有失公允的。甚至可以说,在那个年代出现的许多朴素的 理论至今仍然不过时,丝毫不比今天那些眼花缭乱的理论逊色。 结合当时的历史情况我们可知,在商鞅变法前,秦国积弱已久,而变法后几 年,秦国竟然一跃跻身至强国之列。联系到变法前土地类私有制(贵族非法占用 国有生产资料)而导致经济发展不振,若说将土地私有化催生了经济快速发展的 结果,显然是逻辑不通的。 况且除了《汉书》中记载的董仲舒言论外,再无别的资料可以证明当时秦国将国有土地强化管理,统一调控,平均分配,才是商鞅变法中真正的土地政 策。这也就是为什么当时甘龙、杜挚等贵族极力反对变法的根本原因。商鞅的政 策,等于剥夺了贵族们占有国有土地的特权,直接破坏了他们的经济利益。至于说什么法古无错,只不过是贵族们为维护自己的利益披上的道德外衣而已。若商 鞅变法是要把国有土地私有化,怕是这些贵族们要纷纷高举双手拥护了。 历史没有假设,于是孝公归天后,商鞅被车裂了。 由此,我们应该清醒地意识到,在政治中,往往政客们嘴里说出的冠冕堂皇的 台词,一定不是他们的真实意图,反而是一些无足轻重的借口。若是想挖掘出他 们的潜台词,就需要考虑到他们的立场,然后从他们的立场出发,理清楚其中的利 害关系,再根据他们的公开台词所倡导的方向,两相对比,才能品味出一二。 ● 人多力量大——商鞅的人口政策 基于土地国有化制度强化的思路,商鞅变法中其他的部分就很好理解了。如 授地后,设定阡陌封疆,不许私自更动;如每户农户所获得的土地数量及向国家缴 纳的赋税都相等;如改百步周(小)亩为二百四十步秦(大)亩;如努力耕种者可以 免除徭役(劳役和兵役)等。这一系列措施,着实解决了秦国经济发展缓慢的问题, 而且改善了因经济落后而导致综合国力落后的窘境。 单看这些,似乎商鞅成了劳苦大众利益的代言人,然而这并不是变法的全部, [注5] 云梦秦简,又称睡虎地秦墓竹简,睡虎地秦简。指1975年12月在湖北省云梦县睡虎地秦墓 中出土的大量竹简,其内容主要是秦朝时的法律制度、行政文书、医学著作以及关于吉凶时 日的占书,为研究秦帝国的政治、法律、经济、文化、医学等方面的历史提供了翔实的资料,具 有十分重要的学术价值。 [注6] 青川秦牍,中国战国时期秦墓中出土的木牍。1979年四川省博物馆等单位在四川省青川县 郝家坪50号秦墓发掘出土。内容为秦武王二年(公元前309年)颁布的,由丞相甘茂等修 订的《为田律》和与该法律有关的记事。木牍文字记录了秦统一前田制变化的史实及整治 田亩的具体规定,对研究战国时期秦土地制度及社会经济具有重要的学术价值。 因此商鞅也不是民众利益的代言人。 商鞅的政策还有一部分是吸引外来人口落户秦国的,如从外国迁来的居民, — 会享受到国民的待遇,同样可以得到授田。商鞅也鼓励小家庭,变法政策里明确 指出,一个家庭中有两个或者两个以上的儿子,成年后,必须分财别居,自立门户,各自耕种生产,否则要加倍征税。 这些政策,核心的目的是增加秦国的人口,提高秦国的劳动生产力质量。增 加人口是这政策目的的重中之重,因为人是战争的主体,是有生力量。没有足够 的人口,也就无从谈起发动战争。
秦推行远交近攻策略在起作用 当时各个诸侯王勾心斗角个别诸侯王目光短浅昏庸无能三国联盟一直也没能建立起来 国力正处在一个衰败阶段 没什么能力和大秦对抗
秦跟齐王说好了 两家共分天下。你当东王。。齐王脑子进水了相信齐国,后来连准备都没有就被灭了
商量对抗秦国,会出援军

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