1,泰坦之握的相关问题

既然是PVPPVE都玩 那就别洗了 还是武器和防战 好啊,狂暴话说你感觉下就知道了,没武器的输出高的,
楼上的,玩过魔兽没,泰坦之握,狂战最终天赋啊 好像就降低10%的物理攻击,已经很大程度的削弱输出了
战士不会切姿态换武器开盾反盾墙的就是pvp不及格。泰坦之握不管pvp还是pve都是个笑话。
可以。不用非要洗泰坦狂暴。还是武器天赋再弄个单手+盾的宏。打法师无非就是换盾盾反。
70级,泰坦之握的作用就是双持奥剑、日灸装13。狂暴PVP自TBC以来一直是个笑话。战士不会换武器开盾反的请自觉远离PVP,会哭。切剑盾开盾反请用宏,手动点会慢死,宏,自己搜索 =_,= 各大论坛战士区都有。

泰坦之握的相关问题

2,国服70盗贼战斗天赋输出手法

DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。 战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手为什么要涂致伤呢,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。 手法2技能循环,国服70盗贼输出BOOS很简单,上手锁喉,3星切割5星剔骨,技能循环也要动动脑袋,如果英勇或者嗜血开了切割马上到头了还没到3星的话有几星开几星的切割。 附,视频还是带灰舌和耻辱碎片 海啸隐藏CD太长不实用,背叛QS猎人带比较好DZ带不建议也反对,最好弄的龙脊配灰舌,有钱弄个物理碎片 本人2区龙骨平原 夜幕潜伏 感谢巅疯工会的兄弟姐妹
上面都说错了,切割最好是3星切,不仅可以使切割时间维持到后面至少3次剔骨,更容易回25点能量的效果。基本起手疾跑锁喉后就影袭3星切割5星剔骨。对于战斗贼就这样。开YY的时候开冲动和剑刃乱舞。SP的话我也觉得没灰片的话就灰舌+耻辱碎片已经很好了
建议1星切割 然后5星剔 然后1星切割 循环 。 等4星或者5星 输出会低好多 。
饰品可以不带嗜血胸针。 推荐必须带的就是灰舌了。 因为灰舌的加入可以在循环手法中占爆发的地位。 另外一个饰品带耻辱碎片就可以了。 另外你的命中偏低了,建议再高点比较好。 这样就算团队BUFF满,加烹饪也不会MISS了。 接下来就是手法了。 循环手法一般是直接开BOSS就影袭打到4星,然后开切割,之后2个五星剔骨,无论是否暴击,割裂也不会比剔骨好。然后再接4星切割,如果脸好的话,影袭爆出两星,5星切割也行,不过注意的是不要浪费切割时间,如果切割BUFF还存在时,你可以等切割为BUFF持续时间为0秒或者1秒,再重新补上切割。 基本情况就这样了,希望能帮的上你。

国服70盗贼战斗天赋输出手法

3,求WOW80级狂暴战士DPS高输出手法

在3.0的时候,战士是70级的人物使用着80级的天赋,造成了武器天赋和流血重伤天赋的过分BUFF,而狂暴天赋宛如闲置一般。但到了如今的80级,狂暴战士的重伤和双武器回归使得泰坦战士在副本输出成为了主流,双武器配合着重伤天赋的狂暴战士在副本里简直就是碾压机器一样,怪物3秒内必死。TG泰坦战士在80级的雄起才是正规的玩法。好了,这里来说下天赋的加点。狂暴战士天赋: 武器:6点 强化英勇打击3 强化撕裂3 狂暴:52点 残忍5 怒不可邂5 刺耳怒吼1 统御之力5 双武器精通5 强化斩杀2 激怒5 强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2 强化狂暴之怒2 乱舞5 精确3 嗜血1 强化旋风斩2 强化狂暴姿态5 暴怒1 防御:3点 战术掌握3 WLK80级狂暴战士副本输出手法循环:该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
装备够强,团队够硬实,狂暴输出和骑士输出一样 几个键就解决了,血腥和以前一样CD好了就开, 个人感觉英勇不能断,我统计过一场BOSS战下来,英勇的伤害排第一,然后就是嗜血,旋风斩CD好了 就用,再就是找个 提醒的插件 提醒瞬发猛击,这样一圈循环就接上了,鲁莽,死亡之愿等SM嗜血,有加速药水就更犀利了。
楼上的回答吓死个人了 你这是80级狂暴战的天赋?楼主明鉴楼上的 误人子弟不知道从哪里抄袭来一份就贴上来了狂暴战 不论70 还是80 都是十分吃装备的 职业,想玩好他 你要有足够的毅力 前期积攒装备和经验 我推荐一个 主流的狂暴战副本输出天赋 楼主参考~武器系:英勇打击3 强化撕裂2强化冲锋2钢铁意志3穿刺2重伤3双手武器专精3狂暴系:全副武装3残忍5怒不可遏5强化顺劈斩3双武器专精5精准3死亡之愿1强化狂暴之怒2乱舞5怒气激增3嗜血1强化旋风斩2强化狂暴姿态5狂暴1热血沸腾3无穷烈怒5泰坦之握1
80级的话当然是狂暴zs 我就是玩狂暴zs的 输出手法其实要看战斗情况,不同的boss都会不同的怒气控制等等。当然手法都差不多,技能主要就是应用,旋风,嗜血,关于猛击瞬发要看装备和怒气。但是也并不是简单的无脑1234,那不是狂暴z的手法··总的来说就是要看怒气来调配你的输出技能,应用是尽量保证全程的,嗜血和旋风是卡cd 然后血性狂暴和死亡之愿这些技能要看你的怒气和sp触发等等。宝石的话没多大差别,基本上都是20破 满破就力量或者暴击。

求WOW80级狂暴战士DPS高输出手法

4,武器战士竞技场天赋怎么

已分配点数:61  需要等级:70 【武器】 35 点 ·偏斜 5/5 级  使你的招架几率提高 5% 。 ·强化冲锋 2/2 级  使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 ·钢铁意志 3/5 级  使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 9% 。 ·强化压制 2/2 级  使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级  每3秒增加1点怒气值。 ·重伤 3/3 级  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。 ·双手武器专精 3/5 级  使你的双手近战武器造成的伤害提高 3% 。 ·穿刺 2/2 级  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 ·长柄武器专精 5/5 级  使你的斧和长柄武器的造成致命一击几率提高 5% 。 ·横扫攻击 1/1 级  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 ·武器掌握 2/2 级  使你的所有武器技能提高 4 点,抵抗缴械效果的几率提高 100% 。 ·强化断筋 3/3 级  使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。 ·致死打击 1/1 级  一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 可学习的更高等级:  等级 2: 110伤害  等级 3: 135伤害  等级 4: 160伤害  等级 5: 230伤害  等级 6: 300伤害 ·复苏 2/2 级  当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。 【狂暴】 23 点 ·残忍 5/5 级  使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。 ·怒不可遏 5/5 级  使你有 40% 的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 ·刺耳怒吼 1/1 级  使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 ·血之狂热 3/3 级  在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。 ·统御之力 1/5 级  使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 5% 。 ·强化斩杀 2/2 级  使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。 ·狂怒 3/5 级  使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 15% 的额外伤害加成,效果持续12秒。 ·死亡之愿 1/1 级  激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。 ·强化拦截 2/2 级  使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。 【防护】 3 点 ·战术大师 3/3 级  当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点。 我觉得挺好用的,怒气充足,就是伤害不是太理想……
个人天赋 仅供参考 武器: 偏斜/5 钢铁意志/5 强化压制/2 重伤/3 穿刺/2 双手武器专精/3 死亡之愿/1 剑、锤、斧专精/5 强化拦截/2 强化断筋/2 复苏之风/2 致死打击/1 狂暴: 残忍/5 强化挫志/5 统御之力/3 血之狂热/3 刺耳怒吼/1 狂怒/5 武器掌握/2 横扫攻击/1 乱舞/3

5,wow武器战士天赋

出了没加战术掌握外剩下都很合理你把偏斜点3点,剩下的2点加在战术掌握上就是非常完美的PVP天赋了如果你打22或33的话这么加就可以如果你打55的话最好是剩去2点创伤和1点猝死,把强化致死加出来,这样对55转火有好处战术掌握在现在这个年代也就是对狂暴姿态切战斗或防御开盾反有点用了
这个天赋干什么都不行俗称四不像
FB用的
pve天赋这个 武器战PVP是NB的要加断筋啊 等级 70 战士 (53/8/0)武器 (53 点)强化英勇打击 - 等级 3/3使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。强化撕裂 - 等级 2/2使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。强化冲锋 - 等级 2/2使你的冲锋技能积攒的怒气值提高10点。战术掌握 - 等级 3/3在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 2更有效)。强化压制 - 等级 2/2使你的压制技能的爆击几率提高50%。穿刺 - 等级 2/2使你的技能爆击伤害加成提高20%。重伤 - 等级 3/3你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。双手武器专精 - 等级 3/3使你的双手近战武器伤害提高6%。血之气息 - 等级 3/3你的撕裂技能每次造成伤害时都有100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。长柄专精 - 等级 5/5使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高5%。横扫攻击 - 等级 1/1你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。创伤 - 等级 2/2你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。致死打击 - 等级 1/1一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。神兵之力 - 等级 2/2使你的力量和耐力总值提高4%,精准提高4。强化猛击 - 等级 2/2使你的猛击技能的施放时间缩短1秒。主宰 - 等级 1/1你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。强化致死打击 - 等级 3/3使你的致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。冷酷突击 - 等级 2/2使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短4秒,这两个技能造成的伤害提高20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。猝死 - 等级 2/3你的近战攻击命中之后有6%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由猝死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少7点怒气值。无尽怒气 - 等级 1/1在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。血性狂乱 - 等级 2/2你的攻击速度提高10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高4%。破坏能手 - 等级 5/5你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。利刃风暴 - 等级 1/1立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan.com] -------- 狂怒 (8 点)全副武装 - 等级 3/3你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。残忍 - 等级 5/5使你的近战武器的爆击几率提高5%。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan.com] -------- 防护 (0 点)空
楼主你想打PVP还是想打PVE呀? 这个天赋貌似是PVE的天赋。你要是下FB用这个不错。
首先你要先确定你是副本武器战士,还是pk武器战士。 为副本服务的话要的就是你的致死打击,你没有选择余地。 如果是为了pk,给你推荐一个天赋: 武器: 偏斜2/5,强化撕裂3/3 战术掌握5/5 强化压制2/2,重伤3/3 双手武器专精5/5,穿刺2/2 横扫1/1(牺牲1点专精,换这个技能,在某些时候总会有用,具体选择看你自己),某武器专精2/5 强化断筋3/3 狂暴: 残忍5/5 怒不可遏5/5 强化顺劈斩1/3,刺耳怒吼1/1,血之狂热3/3 狂怒5/5 死亡之愿1/1,强化拦截2/2 战士控制的精髓在于贴身,pk是围绕这点展开的所以就需要“强化断筋”和 “强化拦截”。其他再辅助输出强化输出。要和同等强度的人打,没有强化拦截的战士基本是废人。指望一个冲锋或者一次拦截,上去2,3下就被砍死的敌人做你的对手是不现实的,那叫屠杀弱者,不是pk;tbc的竞技场里不可能都是这种人。pk需要发挥每个职业的控制能力,虽然战士现在都注重爆发

6,奇迹战士PK加点

奇迹私服战士加点公式一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

7,WOW313详细 武器战士PK 天赋 宏 和雕纹加 操作 和对抗各职业技巧

我目前用的是这个天赋。。怎么说呢 这个天赋强化出了 禁令 在打法系的时候会强力不少不过相对的这个天赋对自我保护就没有点出 刺耳呐喊那么高了基本上打FS是很无解的。。。。同样装备下 同样技术 不可能赢。。。。很多时候一个有点操作的390 FS可以虐一个403战士,。。。。PK基本上 就是保持 断筋 撕裂跟致死玩命抡。。。。。法师有时候有的打。。。。但是血DK。。。。。YD。。。放弃吧少年。。。你打不过的。。。打人家都不掉血。。。没辙。。打什么邪DK 冰DK LR啥的。。就是冲过去一顿摁。。。摁死了拉倒。。。摁不死你死
no.1 vs 全技能盗贼 ,开场直接防御姿态 拿盾,等贼偷完星 然后开搞,这里为什么不切狂暴姿态 解闷棍,然后吼出盗贼,这原因就不多说了,我只谈高端决斗对手,高端贼 不会被你吼出来,就这么简单!这有很大的运气成分,但事事不是绝对的,你如果想冒险下 愿意狂暴起手 多吃那百分之5伤害,算我没说,但是冒险成功换来的确实是很有价值的,理想开局,狂暴姿态解出闷棍,然后迅速血腥狂暴 一般盗贼习惯闷人往人后背走,所以 我一般选择 往我身后吼,至于用的怒吼 也很有讲究,因该是那个减强度的怒吼,因为武器天赋是强化过过那天赋的 ,范围得到加大,也最有利吼出盗贼!   开场完了后,如果吼出来了,迅速跑开,前提是你还没被上减速 毒药 ,速度补吼减速的刺耳怒吼,拉开距离,尽可能的不让贼粘上你短期内,为的就是拦截!当然 高端贼 没那么好让你跑掉,因该是速度打上减速毒了 ,这时一般贼会选贼开闪避,跟你拼,我要说的就是 遇到贼开闪避 千万别用双手硬拼,这样做明显划不来,6秒1个压制 对贼没什么危险,而你缺被他砍的血掉很快,所以 我是主张,拿盾顶贼 闪避期的,配合雷霆一击,减强度怒吼,和盾挡来减少贼对你的伤害,还有 后背不要给贼 一定要正面对着贼,等贼第1个闪避期过可了后,迅速补上减速 缴械对手,换双手猛砍把,能拉开拦截 就拉开拦截,时刻注意自己身上的减速毒药时间,便于你的跑位拦截,以及对手盗贼的能量情况!第1个闪避结束,一般缴械成功的话,他的血也因该掉了不少,这是贼缴械时间到了,因该会顶着你 开第2个闪避 结和消失 偷袭,肾你 继续搞你,第2个闪避 我是拿破胆怒吼来换,吼了后 不打他拖闪避时间,反正就是贼闪避 不硬拼,技能换技能,打贼就是这样,换到最后 你发现一个没有技能的盗贼是多么的无力! vs盗贼关键词语 (能用怒吼多换几几个消失 就换几个消失,能换多换几个技能 就多换几个技能,剑盾顶闪避期,缴械要用好.注意跟贼的距离 ,自身的减速毒的时间 不轻易让贼玩8码)!   no.2 vs 猎人,这里要说的是2种猎人天赋,兽王猎人和射击生存猎人)前种lr 开场一般对手会是直接放冰霜陷阱,等着你过来,然后 饶着陷阱 放你风筝,猛搞你,我要说的是 粘好猎人很重要,你会发现 你粘lr粘的越好,你打赢的几率也就越高,速度逼他开兽王,我要说的就是近身猎人后 你要做的第1件事就是补减速,然后是缴械,为什么要缴械呢,很简单的道理 猎人被缴械后 摔袢是用不起的,兽王lr开了兽王后,你有2个选择 一个是紧紧的贴着lr 让他射不到你几下,后有一个选择是反跑 跑出lr的射程,也是为了达到让lr射不到几下的目的,待lr 红人是结束了,你就可以拦截撞上去砍了.至于射击生存猎人,就需要些小技巧来对付了,除了以上说的对lr一定要时刻保持减速粘好猎人外,还得依靠点小技巧,比如嘲讽对方lr bb 破自己的冰冻陷阱,单嘲,群嘲都可以,还有就是用法术反射踩lr冰冻陷阱!缴械依然要用,距离依然要贴住,近身lr后是双手砍,被拉开距离了 拦截cd没好的时候,要单手+盾,尽量减少受到的伤害,其实战士pk很多方面 都是很讲究细节的,你越讲究细节的 往往越能打败对手!vs猎人关键词(记得换盾顶红人期,不要硬拼,跑位很重要,缴械要用好,法反踩陷阱.嘲讽bb 破陷阱) !   no.3 vs 骑士,长话短说,带好面包吃的,充分利用好74自由祝福的cd ,玩6秒脱离战斗吃喝,耗到他蓝不多了,再上去硬拼,拼的时候注意上好破甲,还有对惩戒74 要缴械好,法术反射可以反掉 骑士制裁,忏悔,无敌了 就跑开吃喝,或者绷带,破胆接绷带,至于奶骑 就更需要耗蓝,他奉献 我门就跑开,别站在奉献上跟他打,你要是跟他硬拼,你会发现慢慢的 他的血蓝没怎么掉,倒是你的血逐渐的没了...所以 打奶骑需要耐心,慢慢玩 不要急,他奉献上了断金就跑,追过来的时候 就换盾抗,盾反震击,别站在奉献上打就成了,vs 骑士关键词语(5破,6秒规则,盾反,反跑断金 吃喝 ,耗蓝)!   no.4 vs 法师,拦截后接刺耳,迅速反跑fs 闪现方向,利用好拦截和盾反 让fs 全程读不出大寒冰!盾反后接绷带,有时可以帮你加个几秒的血,近身后要双后砍,被拉开距离了 不要急 注意fs骗你的法术反射,不急,看好时机再反,对方读条读到最后 再反出去,打fs 需要很多刻苦的磨练,我这么说也说不清,需要多练,多打!反正战士打fs的路子......几乎都是逼fs空魔杀死的..未拦截 先闪现的除外.....盾反跟拦截都是使fs全程不唱冰剑..一律的顺发...战士利用盾反减伤跟复苏+血之回血 消耗对手魔 拦截几乎cd就使 一是有几率当fs有公共cd的时候没法及时闪现而中刺耳.另个也是耗魔的手段之一..耗到fs 空蓝了,你的机会就来了!vs 法师关键词(盾反耗蓝,拦截接刺耳反跑闪现方向,破胆 盾反后 有时都可以接一个绷带)!
现在是4.3了= =
现在都大灾变后期了,4.3了,你玩私服啊,那PK得话,主要看你RMB的投入,什么操作都是浮云

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