wow dk天赋,WOW我的DK加什么天赋好还有各种天赋的特点说下
来源:整理 编辑:管理经验 2022-06-27 12:03:00
1,WOW我的DK加什么天赋好还有各种天赋的特点说下
http://www.tom365.com/movie_2004/html/622.html
绝对不卡哦(主要是电视)
http://www.ppfilm.cn/
主要是电影嘀~!!
^-^
2,WOW DK 哪个天赋伤害输出最高
如果只看天赋的话 目前3.35最厉害的是满破冰DK 其次是满破血DK 邪DK拍最后了双持冰天赋,我4800GS时打10TOC都能打出6000+的DPS毫无疑问是双持武器的冰DK!打木桩 双277血毒4T10 再来点好SP无脑堆力或者满破打起伤害来很不错!关键在于技能的循环~手法要求~3.35版本,冰双持木桩战DPS是最高的,两把277血毒的冰双持绝对不比拿橙斧的其他天赋DKDPS低但是由于输出手法要严格循环,特别是移动战,细节把握不好,DPS无法到极限如果只看天赋的话 目前3.35最厉害的是满破冰DK 其次是满破血DK 邪DK拍最后了
3,wowDK什么天赋好
鲜血:这是T天赋,血DK特色是靠死亡(灵界)打击回血能力强,大量减伤和自保技能,拉怪拉得很稳,群拉也很优秀,是新时代的强者。可玩性也高,但要想打好是考操作和手法的。我本人就喜欢血DK冰霜:双持输出十分优秀,杀戮机器效果使得冰DK在输出第一集团中站稳了脚步…开绿脸进行输出,还有凛风这样强大的AOE技能,冰DK也非常具有爆发力。被削弱但依然NB。邪恶:稳定,但没爆发力,虽然现在版本将它增强了,但在PVE中还是没有冰DK强。天地双鬼很拉风,邪恶适合PVP。总之,dk三系天赋都很不错的。这问的,具体是干嘛的天赋?副本坦克当然是鲜血,输出双持冰,PVP双手冰也可以用邪恶血dk 各种打不死。。。装备好了34个人打你得打半天 无论守旗 夺旗 都是vip啊。。 不过没玩过血dk 请楼下补充起手问题吧
4,WOWDK的三种天赋各有什么长处
破甲血输出简单,从第二轮循环起就是死打+4碎心(或3碎心1传染)+1死缠不断,6个技能一轮刚好符文冷却。不过装备成型最慢,要到ICC后期才能找齐全套破甲装。双持冰点杀强劲,是唯一一个有斩杀的天赋,爆发技也是最短的1分钟一次。但几个输出技能都是近身技,打移动战最差。AE邪群体杀伤极其优秀,自动化的AE伤害全系列最强,还有天地双鬼的智能输出。不过保持血打BUFF,不停补骨甲,召唤天鬼的位置/时机等等,十分烦琐。shandow兄的天赋太可怕了,不是一般的误导,dps天赋居然不加狂血(30秒内提高物理伤害20%)出减少5%受到伤害的坦克天赋和小血瓶,没玩过dk请不要来误导人血dk的天赋,特点是爆发非常高,缺点,装备要求高 要100%破甲,而且不能转型其他天赋pvp天赋,冰系双持天赋,单体最强天赋,缺点是操作繁琐,对技术熟练度要求极高邪天赋,操作简单,爆发不强,aoe强大,装备要求不高,适合新人老鸟,橙斧dk标配天赋如果满意我的答案请笑纳~~~~~期待您的采纳 !请选择原创与能解决
5,魔兽世界DK DPS天赋
没有装备的情况下,主血副邪。当你的破甲,攻强到了一定等级的时候,就用主邪副血。打副本的话。不要穿S装,力量太少,暴击略微低于副本装。破甲等更是没有,一个好的武器,好的饰品都可以令你改变很多,比如死亡的意志,死亡的裁决。另外武器方面也很重要。至于天赋,还是邪DK打得高,都说冰好是因为冰DK对于团队的作用大。就像增强萨在TBC的时候。他的DPS比不过盗贼,但谁都说增强萨好,是这个道理。冰DK的DPS在于后期是比血DK略高的。但是邪恶DK绝对是副本输出的王牌首选。我 给你点个冰天赋 输出的 你先用 还有你的 装备 基本都军装 建议 弄点 FB 装吧 还有 GS 什么的 都 狗屁 主要看属性 http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.3.5/talents.php?a=2&b=10&vars=2305000430000000000000000000325053503502030103000301013510000000000000000000000000000000 你可以先酬和 用 没事多打打木桩3.2版本的话刚到80建议冰霜,不吃装备,命中天赋已经提供了,手法如同惩戒q,单疾病比较简单,团队也喜欢冰爪buff 可以混穿皮夹 中期可以转鲜血,鲜血比较像dz的手法,装备命中达标和有一把好武器可以考虑,不然打不中很郁闷的,还会断了输出循环 力量破甲装 等到有4t9,就直接邪恶,邪恶是目前能打出最高伤害的天赋,邪恶dk属于法系,大部分技能无视护甲,用急速装取代
6,魔兽世界dk天赋选择
LZ你好!现在5.1版本. 死亡骑士.有多种选择.1.人物只要有30级以上就可以在职业训练师哪里学习双天赋.可以在两个天赋之间随意切换.2.死亡骑士职业分析.血DK是一个坦克职业.抗怪用的..适合副本抗怪拉怪.一个人在野外啦群怪慢慢A自己基本是不会死的.冰DK 纯伤害输出DPS.怪多了受不了.但是伤害很高.练级任务都是这个天赋,实在有任务或者强大的怪挑战不过的话.就切换天赋血DK搞定在切换回来.邪DK 适合PVP和野外打怪,比冰DK伤害稍微低一点.控制多.永久僵尸BB.三个天赋都适合新手啊,看你对职业的定义是什么.你喜欢玩那个类型的自己选择.一般都是血和冰双天赋,.随意切换.刷怪 精英怪高难度的.小怪8个或者以上的话..血DK吧.少点的就冰!血DK伤害不高但是不会死.基本不会死,,冰DK伤害高但是脆了点,.个人建议楼主直接冰DK练级任务,副本就用血DK,,,双天赋在技能训练师哪里可以学到..纯手工望采纳!!现在都改咯,zc装备和pve副本装备不共了,天赋也是区分开来了,血dk还是副本牛b 打不死的t神啊!zc的话 暴力冰dk吧 邪dk 要讲短爆发的,这轮过了,遇到另外一个玩家 你还不被虐死?邪dk 打3v3不错的 冰的话 任意了哦!冰DK 简单,血DK能抗,2个天赋都要,野外冰,副本血新手最好还是别玩DK因为用的来说,DK的技能体系比较复杂。如果说选个的话,我觉得冰更好1.T9影响,加上疾病的暴击,邪恶可以充分发挥T9的优点。 2。早期装备不好当凌风流是比较合适的,不要吃装备和战斗方便的单病种。 3。血DK的DPS堆破甲,其实,不是很适合当前的版本。建议您邪恶,手机,发布双持冰感染 4。感染雕有才华,毕竟,周期是不一样的每一位人才的输出。 5。输出必须警察! ! !它必须是! ! ! PS。求采纳,非常感谢你。好人一生平安
7,魔兽世界DK输出天赋
双持 冰天赋最好,其他天赋不推荐. 打木桩极限DPS 很强力, 但是要求装备比较高, 要求命中很高这里说下DK输出各天赋:血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定. 邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力. 4件特效是: 疾病DOT 可以暴击. 邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力. (举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)冰天赋对团队作用: 提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.看你的装备咯 初期的话 我觉得力量碎心流就好,有4T9了 可以考虑邪天赋 天赋详细加点 这里说来话长了 你可以去看看多玩和NGA血吧 GS 太低各项属性不给里装备好了 邪 打小强很给力邪冰天赋,输出高操作简单,别拿木桩论实战,我木桩打的和你差不多,但是副本输出没掉过前3,至于手法就是打小怪时全程双疾病(怪多请传染),天灾打击鲜血打击,若两者都冷却时使用死亡缠绕,然后继续天打血打,如果三者都冷却刷新符文,打boss时上手天血天血在刷新符文(不是活力分流),开启各种buff,双疾病(怪多请传染)召唤天鬼,在天血……直到二技能均冷却在死亡缠绕……后面的和打小怪一样(注意打小怪时优先使用活力分流,在打boss尽量保留强化符文武器技能,打boss用该技能刷新),我纯dk玩家,名字叫萧瑟红颜
8,魔兽世界关于DK的天赋
这个天赋的优点是血高 有着6%的耐力加成
天赋主要输出手段是 保证2疾病的情况下 死打(回复4000血)
也就是说这个天赋有着不错的血量和其他2系无可比拟的死打伤害
大量的使用死打可以稍微降低治疗的压力
缺点也很明显:在先行者的不断测试下 血天赋的伤害和破甲有很大的关系。所以这个天赋在没有破甲属性的DK 坦克来说 无法发挥起最大作用
最大的缺点在于群T上,虽然BLZ提高了血沸的伤害 但是在213装备的dps下 血沸的仇恨就是笑话。
总而言之,血天赋是一个MT向比较强的天赋。
在大家的反馈下修改了下鲜血天赋,其中 尸暴 和 印记2点可以自由选择(法术偏斜因为招架问题并不是必出,但是有的地方很需要 可以自行选择)
输出循环:瘟打 冰触 心打 心打 死打 死打 缠绕缠绕 心打 心打 缠绕 瘟打 冰触 心打 心打 缠绕缠绕 死打 死打 心打 缠绕 回到循环
AOE循环:瘟打 冰触 传染 血爆 死打 死打 缠绕缠绕 传染 换目标传染 死打 死打 血爆 血爆
首先是鲜血系的坦 算是我的最爱吧 毕竟测试是很硬实的
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032d1131300305200013u352z0
亮点在于 很不错的自保能力 和适应性
血系的自保 能力算是3系坦中最强的吧 特别是针对帕维这样高强度的BOSS 这个天赋足可以应付多种多样的变化了 仇恨手段主要来源与 碎心打击和符文打击 缺点就是群体仇恨在3系坦中表现平平 符能倾泻缓慢
再来是冰霜系的坦 一直不很熟悉的一种坦
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c503w325050510053201030120513135d52z0
亮点在于 团队辅助很强大 操作简单
冰系坦的 团队辅助之所以强大完全是因为强化冰冷之爪提供的20%加速 可以很好的优化团队DPS 虽说血系有增额之力的提升 但是完全没有这个来的实在 再来就是循环的简单 单靠冰触就可以完成整个循环 群体仇恨和邪恶系不相上下 仇恨手段主要是吹风 冰霜打击 符文打击 缺点在于自保一般 甚至有点疲软
第三想说的是邪恶系坦 很不错的群体坦
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5502x5z23520033d3105003050203133151
邪恶系的亮点在于群体仇恨的稳定 和冰系比起来 邪恶系的群体仇恨更加的稳定 相比吹风的爆发性群体仇恨 邪恶系更注重稳定 再来的就是邪恶系掉血是相当稳定的 骨盾在加铭文的情况下能更稳定的掉血 其免伤能力一点都不弱 唯一遗憾的就是坦王时仇恨提升不是很快 坦法系王比较无助 现在的反魔法罩只有那么点时间 很划不来 DK三系天赋其实都能做MT的只是冰霜和邪恶的DPS更高.所以一般都是主冰副血
9,WOW的DK天赋是什么啊
鲜血
第一层天赋(需要0点鲜血系投入)
屠夫
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。
鲜血光环
当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。
强化鲜血打击
鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。
第二层天赋(需要5点鲜血系投入)
刀刃护甲
每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。
偏斜
增加招架几率1/2/3/4/5%。
第三层天赋(需要10点鲜血系投入)
符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。
黑暗信仰
提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)
颠覆
增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。
第四层天赋(需要15点鲜血系投入)
强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%
法术偏斜
成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。
世仇
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。
第五层天赋(需要20点鲜血系投入)
血之气息
受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。
剑刃屏障(NYI)
如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。
鲜血印记(需要世仇)
向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。
这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队。
第六层天赋(需要25点鲜血系投入)
血腥复仇(需要黑暗信仰)
当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)
鼠疫
当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。
第七层天赋(需要30点鲜血系投入)
歇斯底里
引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。
第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。
第八层天赋(需要35点鲜血系投入)
突然死亡
鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。(似乎有5级)
鲜血符文专精
当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。
第九层天赋(需要40点鲜血系投入)
大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。
恶毒打击
提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。
心袭
一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。
第十层天赋(需要45点鲜血系投入)
鲜血吞噬
当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。
第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)
符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。
你最近召唤过一把符文剑。鲜血,冰霜,邪恶
http://wow.duowan.com/wlk/talent/swqs.html官网上有天赋模拟 自己去看看吧 试着加加 挺好玩的
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