1,街机游戏 侍魂2 绝技

这是系统随机出现的 首先要出现这种状况 <真侍魂2>的区域版本不能选择亚洲版 另外将游戏属性设置里的"暴力"模式调整为3级 出现爆金币和裂尸的几率会比较大 另外最后终结技时处于怒气状态用大斩(必杀技同理 超必杀技除外) 命中率90%以上出现的几率也比较大(挥空或被对方防御会降低命中率)

街机游戏 侍魂2 绝技

2,真侍魂1和侍魂2有哪些不同

一代基本没什么技能,人物少,可玩性低,基本没人玩一代,2代就有很大的改变了,也是侍魂的经典作品,
一样把!只不过名字叫法不一样
这不是同一作吗?
盐市口得城市英雄~招牌很大,一眼就看得到`2环路东5段的万达广场也有个~还有就是玉林那里~好又多楼上~就在1环路上~

真侍魂1和侍魂2有哪些不同

3,侍魂2有几个版本

侍魂2 只有这一个版本所有侍魂系列侍魂1,侍魂2 霸王丸地狱变,侍魂3斩红郎无双剑,侍魂4天草降临,侍魂5(零),侍魂6天下一剑客传 ,侍魂闪(3d),侍魂64阿斯拉斩魔传(3d)的两作
侍魂二可选人物是15个,加上隐藏的黑子和boss罗将神一共17个 侍魂一可选人物是12个,boss是天草四郎时贞,这样一共13个 所以是多4个 侍魂一的塔姆塔姆在二代没有了,出场的是他妹妹查姆查姆 此外还多的是牙神幻十郎,花枫院和仲,莱锡路,黑子,罗将神水姬,没有天草四郎时贞,其他不变

侍魂2有几个版本

4,侍魂2里的问题

你要出招表是吧 (NAKORURU)娜可露露(那个拿鹰的)必殺技飞天鹰落投 (空中投掷)↓+B或(A+B)胜利之刃 ←↙↓·斩风之刃 ↓↘→·斩流风斩 ↓↙←·斩飞鹰攻击 →↘↓↙←·斩(可空手)飞鹰吊挂 ↓↙←·C(可空手)吊挂攻击 吊挂中斩或踢飞鹰急袭 吊挂中↙或↓或↘·斩飞鹰呼唤 武器落地时→↘↓↙←·斩(可空手)武器破坏技飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A秘奥义流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·(B+C)(可空手)变身↘↓↙←↓·D(CHAM CHAM)查姆查姆,猴子必殺技回力镖横投 ↓↘→·斩回力镖上投 ↓↙←·斩前跃爪挠 ↓↘→·踢(可空手)巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D(可空手)巴古火爆弹 →↘↓↙←·(C+D)(可空手)巴古旋转踢 →↘↓↙←·C(可空手)武器破坏技爆发突进 →←↙↓↘→·A(可空手)变身↘↓↙←↓↙·C

5,侍魂2的游戏背景

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一 ,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。 和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。 该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
侍魂(サムライスピリッツ samurai spirits,在欧美的名称为 (samurai shodown)是snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是snk公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。 由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。 它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是snk最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令snk部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「snkglish」。 《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。 该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。 该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 snk playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。 有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本snk的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。

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