有托冲锋枪和无托冲锋枪哪一个好?

有托冲锋枪和无托冲锋枪哪一个好

正常来说,无托冲锋枪没啥太大的意义。所以能找到的例子也不算多,硬要盘点的话。P90算一个,05微冲算一个,AUG的9mm版也算一个,再下来就是这种神经病了咱们这么去想,无托的目的是啥?就是为了在维持枪管长度不变的情况下尽可能的缩短枪支全长。于是他们将枪机部件移到了后边,外边包个壳充当抵肩托,最终实现在不影响射程的情况下让枪变得更紧凑。

但冲锋枪就是一发射手枪弹的近距离作战武器,射程对它来说没那么重要,所以无托的最大优势就这么被弱化了。反而是无托的一些固有毛病-比如抛壳口换手打脸问题、换弹匣不舒服问题(反正我是不喜欢无托的换弹匣),扳机离扳机组太远导致的渣触感问题依旧存在。再者,传统的全尺寸冲锋枪已经日暮西山,由于小口径短突的普及,这些打手枪弹的废材现在越来越难混。

取而代之的是结构更紧凑的PDW,P90算是比较成功的现代PDW,500mm的总长让它的机匣末端也恰好能抵肩。但他的尺寸和MP7一比呢?如果说P90是一把很紧凑的冲锋枪,那MP7就是一把能够当挂腿上的副武器。然后问题来了:诶?你刚不是说无托最大的优点是紧凑么?那为啥P90比MP7臃肿?P90枪管总长500mm,枪管长263mm,这个枪管长度几乎和波波沙一样,但波波沙总长有843mm,可以说P90是一把用了传统长度枪管的紧凑冲锋枪,这是它的优势。

它这么设计的目的也是为了能将它5.7mm弹头推到700m/s以上的初速,以达到优秀的穿甲和空腔效果。但后来居上的mp7枪管长度只有180mm,但管子短了,它却同样能把4.6mm口径的弹头推到700m/s以上,虽然弹头质量比P90略轻(5.7mm弹头重2克,4.6mm弹头重1.6克),但穿甲效果半斤八两,空腔伤害也差的不多。

但MP7更紧凑啊~ 收拢枪托之后全场只有415mm,携带的时候更方便,要干架了可以拉开枪托抵肩。反观P90呢,FN表示不是我们不想短,而是500mm真不能再短了...再短这个机匣没办法抵肩了,要是无托冲锋枪再加个伸缩托会被人笑死的...总结:冲锋枪不需要太长的枪管,所以无托最大的优势被砍了。而现代冲锋枪都是走小尺寸紧凑路线,而太短的尺寸的无托枪会无法抵肩,所以还不如老老实实用传统结构...。

听说各种手游里都有一种职业者,叫做托,这个托到底要怎么去当?找游戏商申请吗?

听说各种手游里都有一种职业者,叫做托,这个托到底要怎么去当找游戏商申请吗

招聘游戏托的职位,一般是以 网络专员 网络推广员 游戏专员之类的职位名称招聘。一般是租用郊区偏远地带的民用房做办公室,比如我当初就是公司租了一个别墅,一楼办公,二楼睡觉。新人入职后,刚开始是不会要求太多,头两天会给你学习的时间。公司会分配一个专用的QQ和YY,还会有一些配套的工具。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是客服或者策划之类的兼职)。

端游又太漫长,玩家很少流动。公司会分多个小组,2-4个小组由上头安排同时运作一款游戏。一个小组有5-19个人,充当一个工会。由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,最开始那个人带的团也差不多成鬼服没人玩了。

如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。主要工作流程分两步。第一步,拉人。上头指定了下一款运作的游戏之后,小组内部先指定一个本次带团的团长(自荐或者组长指定,带团有额外收益,但是不多,就一百块,但是带团了就得加班,因为要显得你像一个玩家)。再由团长定好本次团的工会名称,然后小组所有人都以这个名称建立工会群。

有些时候为了显得人多,我们会起名为XXX工会第十分群之类的。然后每个人就开始独立拉人。所谓的拉人,便是去这款游戏的其他游戏平台上面进行招募玩家。如果玩过页游的应该能理解,开发商开发游戏后并不会只给某一家平台运营,而是分给很多平台,有大有小。而游戏托拉人便是去其他平台下面抢食。也因为这种断人财路的事遭恨,所以我们公司的老总连本名都不透露,我离职了都不知道老总的真名。

只知道叫破天,我们称为破总。既然有人抢食,别人肯定也会防范,所以有些GM会伪装成玩家,然后加进群。获取证据之后举报给开发商。开发商就会给予制裁。招人的时候,托一般以新服争霸,发放礼包之类的方式引诱玩家跟随。老页游玩家应该有体会,经常会有人问你要不要去新服,给你发礼包之类的。招人是有指标的,数量不够会扣钱,再加上二楼就是床铺,所以公司规定是八小时上班制度,但是一般都是工作到十二点才睡觉。

为了拉足够的人,熬夜也是很正常的。第二步,开服。到了第二天,托会告诉群里玩家,大概是几点开服。但是不能说具体时间,这是为了防敌对平台的间谍。只有组长说什么时候可以通知玩家开服了才能通知。快开服的时候,托会把所有玩家都拉进YY群。这是为了拉动玩家之间的距离,更好的掌控玩家。担任本次团长的人在上面挂着,但是不会出面,只会在人多的时候说几句话。

然后由另一个托在上面拉动气氛,聊天、唱歌、谈感情等。如果玩家等不及,托会告诉玩家,团长正在给大家购买礼包,工会人很多,一个一个的买得买很久。而实际上,开服前,公司会给所有人发放几万条礼包码,大家公用。反正玩家如果领到码发现失效了,就再给一条就行了,玩家也不会起疑心。到了正式开服之后,每个托会给自己群里的玩家发一条网址链接。

而这个链接是托的专属推广帐号,玩家在这个链接上注册后,所有消费就都绑定。公司会按月发放提成。提成8-10个点,但是会递减。公司不会给你抓住一个土豪后干吃饭的机会。每个月会有保底消费。意思就是说玩家消费的钱,超出这个保底消费的才计入提成。同时同一个玩家消费超过几个月,就会从帐号上分离开来。也就是这个玩家的消费公司不给你分钱了。

玩家入驻之后,所有组员都得陪着那个团长一起玩。不过这时候一般是分工的,团长负责在YY里面陪玩家聊天,而由另一个托帮他玩游戏。到了晚上,吃完晚饭。组员就不会再帮忙了。就得由团长自己一个人玩一个人跑YY了。不过其他组员依旧会挂在YY上,如果需要他们也会继续帮一下忙。公司一般只给一个团长一百元的游戏内充值,想当托体验土豪的人恐怕要失望了。

因为如果直接当土豪托,很可能引起玩家怀疑。同时也可能让敌对工会其实就是其他小组的玩家心灰意冷,觉得无法完成霸服,无法碾压别人。很可能直接流失大批玩家。所以一开始只有一百元的启动资金,只有敌对玩家充值了,才能向上面申请追加资金。具体追加多少得看对方充了多少。始终要做到,让对方爽一爽然后立马踩下去。刺激对方不停充值。

到了第三天,又开始新的一波拉人。不过上一次带团的可以这一次不拉人,因为刚带团肯定要多玩玩游戏,没时间拉人。职业托就是这样马不停蹄的完成一个又一个轮回,每天保持着拉人和骗人两个行为。托的底薪很低,为了提高收入,他们必须刺激玩家消费。所以很多时候托会威逼利诱,比如 我们都充了你为什么不充。你不充就是拖累工会。

没钱你玩什么游戏?在职期间我遇见过两期让我决定离职的事件。一起是一个玩家拿结婚钱充值。本来那个玩家只打算充一小笔,同事听说他结婚的钱在他手上,不断怂恿他全部充了。后来听说那玩家婚事告吹了。另一起是另一个同事怂恿了一个初中生,将自己的全部学费充值了。这两件事我确认了一点,游戏托就是诈骗。就算披上一个游戏推广员的皮,那本质依旧是诈骗。


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