雷蛇最近优化了近2%的人工,Razer Phone 3手机项目是否会受到影响?

作为公司重组计划的一部分,雷蛇(Razer)于上周宣布了将要关闭游戏商店(Game Store)的消息。与此同时,该公司将对人员进行优化,电话部门可能首当其冲。外媒 Droid-Life 收到的一封匿名信称,Razer 于上周五解雇了大部分移动设备与硬件工程师,以及一些营销人员。此外,尽管会保留一些人员来支持最近推出的 Razer Phone 2,但未来的 Razer Phone 3 项目可能已被取消。

为了求证这件事,外媒询问了几位从事过与 Razer Phone 和 Razer Phone 2 相关工作、但近期离职的工程师。然后在联系 Razer 时,该公司给出了以下回复:为加强未来的盈利能力,我司已经对战略作出了重新的调整。我们将集中资源,专注于重点项目,以提升盈利能力。作为调整的一部分,我们关闭了几个项目。

遗憾的是,大概有 30 名员工被优化掉了(约占总数的 2%)。受此影响,一些员工将被转移到 Razer 的其它地方,参与其它重点项目和计划,扩大规模并持续招募新的人手。游戏手机是一个相对小众的市场,我们对其未来存在着一定的疑问。但是显然,Razer 不愿直接透露移动部门与 Razer Phone 相关的负面消息。

若有手机品牌出1亿2千万像素,1万2千毫安,120克,120赫兹,价格1万2你买吗?

文/小伊评科技本文共计1021字 预计阅读时间4分钟【引题】这个话题挺有意思,一亿两千万像素,120Hz的屏幕,然后仅仅只有120g的重量,价格是一万二。虽然看上去惊为天机,如果是仅仅以这个配置的话,笔者认为其吸引力并不是太大。因为总体而言,除了12000毫安时电池 120g的重量这个是神迹(目前根本做不到)之外,其他配置均不具备什么太过强大的吸引力,噱头大于实际的价值。

那么接下来笔者就将这些配置单独来详细评价一番。目前最厚的手机Power Max P18K Pop 18000毫安时1.一亿两千万的像素,华而不实像素大小和成像素质没有直接联系或者说只是辅助的关系,像素再大除了能直观影响照片的容量大小之外别无他用,真正决定一款手机/拍照设备成像素质的关键因素是CMOS传感器感光面积的尺寸。

而根据题主的问题所限定的范围我们可以看出来,这款手机只有120g重量,非常的轻薄(目前市面上的机型大多都维持在170G左右)而轻薄的机身也不会给予太大的空间放置真正能够驾驭一亿两千万像素的CMOS传感器(能驾驭这个像素起码得是双倍全画幅),CMOS传感器感光面积越大相对应得体积就会越大。而如果没有巨大感光面积的支持,这个一亿两千万像素空有其表,不堪大用,并不值得考量。

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