建造一艘航母有多难?

建造一艘航母有多难

造一条航母有多难?要多难有多难!真的是中国有了航母以后阿猫阿狗都觉得自己能造航母了。这么说吧,唯一有资格说大部分自己造的国家只有中美!英法都得大批大批买装备西班牙意大利的话设计还能自己来,但是舰载机,发动机,也是大把大把的外购。再下一个档次的他国卡一下脖子分分钟钟航母停工!至于日本了?什么?这么个才248米x38米大小的出云也能叫航母?连维克拉玛蒂亚号都差点被日吹踹出航母的行列,出云就有资格叫航母了?维克拉玛蒂亚再怎么差也比出云强!非管上面垃圾东西叫航母也行,但是就算是加富尔级在维克拉马蒂亚号面前也是被吊起来打!维克辣妈再怎么说也是四万多吨的航母航母这东西就是吨位就是战斗力。

想想反面代表的印度,印度的国际环境好吧?雷法,火炮,发动机,航母设计,甲板钢材,舰载机,都能买到,但是维克兰特号目前是什么情况?服役遥遥无期!对于航母有多难心里就没数么?想造航母你需要一个足够大的船坞和足够好的龙门吊。一群足够精湛的造船工人。能能否冶炼航母钢材的重工业能否轧出航母用钢的轧钢机。能否制造大功率舰用燃气轮机或者蒸汽轮机(现代如果不打算研发核动力航母的话燃气轮机行了,反正滑跃甲板和电磁弹射器都用不着大量蒸汽)能否出航母用的舰载雷达。

能否攒出来一个航母战斗群(如果这东西都没有,那还是别研发美式航母了基辅级航母更符合要求)能否制造或引进造舰载战斗机大型螺旋桨制造能力上面这一串完了还需要设计部门有足够的设计能力!如果航母设计出问题了,自己会改还好,改不了?gg想想印度2,8,9出了问题然后惨成什么了?日本欠缺了5,8,9上面这一串一个不拉的是中美法。

你的小米MIUI主题是什么?分享一下吧?

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单机游戏DOD,胜利之日0.000000009u能涨到0.1u吗?

单机游戏DOD,胜利之日0.000000009u能涨到0.1u吗

我是2021年11月底买入的。一直坚持持有,最高达到100倍也没有卖掉,我对DOD能达到0.1U是有信心的。我试着分析下原因:1、首先,DOD的机制是强大的,他完美地抓住了人性的弱点,就是绝大部分人会在犹豫、怀疑、恐惧的压力下做出自己的买卖决策,而只有绝少部分人才会坚持持有,这符合一切交易原理。2、我认为,DOD的核心是一定要有交易,有了不断的交易,才会有销毁,才会有奖金进入奖金池,有了奖金池,奖金池的奖金就会成为币价的托底工具。

当恐慌使币价低于奖金池里的奖金所蕴含的内在价值时,币价就会自然回升。而高于这个价值时,他会引起抛售。而这种回升和抛售本身又会增加销毁,从而增加奖金池,推升币价。从而在反复波动中无限趋近于0.1U。3、网上有文章质疑如果市场上的流通DOD高于10亿又无法销毁怎么办?当然存在这个可能,即使可能很小,因为只要是聪明人,在币价无限接近0.1U的途中,他都会选择卖出而不是去兑换奖金。

但如果出现遗失私钥等情况导致多于10亿的结果,我觉得项目方可以有很多选择:比如凑齐1亿U,从而打开奖金池,设定一个兑换期限,超出期限的不予兑换。或者先到先得,办法多多吧。当然我不是项目方,这个办法是我的猜想。这也不行?不好意思,你应该是杠精[捂脸]4、网上还有质疑说币价可能达到0.081U时就无法上涨,因为需要缴纳19%的税,所以币价到了0.081U,你每一笔买入都意味着要比0.1U的成本高,这也是个伪命题。

首先,据说到奖金池兑换是不需要缴税的。其次,即使需要缴税,当币价到了0.081U时,他会下跌,但下跌后新的买入者会有利润,从而买卖是不会停止的,销毁是不会停止的,从而出现币价即使不超过0.081U也可能销毁到10亿dod.最终直接打开奖金池,币价到达0.1U。5、当然,还有种可能的风险就是DOD根本无人问津,导致无法销毁,奖金池里根本就没奖金,那DOD就没托底价值了。

但这种情况已经不存在了,截止至我回复时间,奖金池已经有9万U,即使从现在开始,DOD币价无限下跌,跌至总市值9万U以下他就有价值了,就会有人买了吧,销毁是不会停止的。只要有买卖,就会有销毁,只要有销毁,就会有奖金。这就是我说DOD一定会到0.1U的原因。这种机制比现在很多虚无缥缈的元宇宙概念更来的实在。

苹果加强本地化Safari、Facetime都要改成中文名,你怎么看?

最近,苹果公司在6月5号退出了IOS12 beta版本,每次IOS系统的更新都会带来一些ASO的改变,IOS10的占比率也将快速下降,我最近ASO优化做的力度比较大,所以今天写篇文章对ASO优化进行一些总结。本文主要简述两个事情:1、IOS系统的变化;2、IOS关键词优化及热点蹭量http://www.howtui.cn/portal/articleAndAnswer/106?type=0IOS的每个阶段的优化都会有一些不一样,首先应该学会如何去看各个系统的占比,这里我们可以使用七麦科技(原ASO100)的App Store监控板块。

大家可以看见IOS11的占有率目前来说是81%,IOS10的占有率为14%,更早系统占比5%,所以我们目前的重心优化应该在IOS11上面。因为IOS系统的变化,所以这里不得不说一下两大系统在App Store中的一些改变。我们主要说关键词搜索结果的一个变化。两个系统对比如下图(机型:iPhone6,左为IOS11,右为IOS10)应用市场截图的变化从图中可以看见,IOS11应用市场截图可以展示三张图,而IOS10只能展示两张图,但是IOS10的图相对展示大小要比IOS11要多一些。

因为现在IOS11的占比比较多,所以我们在让设计部门的同事作图的时候,要把字体相对来说要调大一些,尽可能让用户能够第一时间看见产品亮点。如果还是按照IOS10的做法保持同样的字体大小,在IOS11上面可能就显得不适用。因为IOS10展示的是两张图,所以早期很多APP为了彰显不同都将应用市场截图的前两张做成了切割式的图,两张图片合在一起(如右二),在IOS10占比非常大的时候转化效果还是蛮不错的。

但是随着IOS11的占比越来越大,一次性展示三张图,两张图的拼接式可能会越来越不适用。如果一定坚持要做成2张的拼接式,建议和《十色谷》和《花椒直播》APP一样,将第三张图的色彩和前两张保持一致,尽可能让色彩显得协调。目前我觉得比较合适的解决方案是将APP的应用市场截图从750*1134换成1134*750,将应用市场的截图从竖屏换成横屏的模式,如左一的《约见》APP,这样对两个系统都比较适用。

新增了一个副标题入口IOS11新增了一个副标题(IOS后台为可选状态),具体展示在IOS11系统搜索结果页的APP名称下面,如果不填则为空白。这个地方我建议大家和标题结合一下,写一下具体的产品定位或者产品特色,从而提高转化。比如我现在做的APP《币牛牛》,写的就是我们产品的定位。比如卖车的可以根据自身的产品优势写“零首付开新车”“二手车30天包退,1年保修”。


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