1,哪些主板显卡支持SLI

除了INTEL的X58通过桥接NF200支持SLI外,其余都只有NVIDIA自家的芯片组支持了,凡是型号后缀带SLI的都支持。 至于显卡,目前是全线支持。
没意义,瞎折腾。 只要同档次同牌子没这功能的然后贵个50块钱的板就有这功能
高端才有点意义,低端显卡没有意义,两块9600GT也不如一块9800GT.
有两个pcie x16的都支持的 或者一个x16 一个是x8 还有就是显卡支不支持sli了

哪些主板显卡支持SLI

2,nVIDIA的SLi技术指的是什麽

SLI技术就是通过串接两张PCI Express界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。

SLI技术就是将两张搭载nVIDIA绘图芯片的显卡同时插入主板PCI-EX16的两个插槽,然后用一张SLI连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被集合起来处理,然后作为一个整体信号被输出。为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面

当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡)。也就是说,被处理的数据来源是通过PCI-E插槽从主板获得,而处理过的数据是通过连接卡来进行传输的。

nVIDIA的SLi技术指的是什麽

3,支持SLI的显卡都有哪些

华硕a8n sli 主板支持的SLI显卡列表 ASUS Certified Add-in SLI VGA Cards Company Model Number ASUS Extreme N6600GT ASUS Extreme N6800Ultra (EN6800Ultra) Leadtek WinFast PX6600GT Leadtek WinFast PX6800GT Elsa ELSA GLADIAC? 660GT MSI MS-8983 NX6600GT-VTD128E / NX6600GT-TD128E Albatron Albatron GF6600GT
最早支持SLI的民用显卡是:Voodoo2 nVidia只是剽窃了3Dfx的罢了,GeForce 6500 以上的 PCI-Express 接口的显卡都可以SLI。
6600LE 6600GT 6800系列 7300GT 7600GS 7600GT 7800系列 7900系列
至少我接触的gt级的都可以sli.不过即便你把7600gt给sli 也不能超越7900gs.我做了多次实验了,用的影驰的,当时内存为黑金刚ddr2 800 1g*2 并火桥接都没有直接买个好的单卡实惠.

支持SLI的显卡都有哪些

4,我这个配置如果显卡做SLI是不是会有问题短板在哪里求详细的

展开全部 楼上按你的逻辑,养狗的人不养藏獒都没有养狗的必要了?必须得富得像CHH的人才配SLI? 才发现楼主是已有的一套配置,那多入一个560TI没问题,800W足够支撑,560TI SLI实际整机功耗在510W左右,800W可以应付有余,而且主板支持PCIE 3.0对SLI帮助很大,显卡基本上没有数据吞吐量上的瓶颈,你的配置组SLI没有短板,组SLI后显卡性能提升到大概7950的档次,游戏运行平均比GTX580高10帧左右 再补充点散热的的建议..双卡风冷的话机箱内温度会积聚,双卡SLI其实用公版N卡是最好的,第一涡轮散热可以把大部分热量直接排出机箱,而不会出现积聚的情况,第二SLI基本上就默频下组的,最好的建议是楼主上水冷,但是真的好贵,2块显卡冷头都一张显卡的价钱,便宜的方案可以单给GPU上水冷头,然后淘些散热片贴上显存芯片上做被动散热,如果不想大搞工程的话那只能风冷了,双卡风冷我有点经验,把风道弄成负压风道,平时一般用正压风道就是风直接从外面往机箱内吹,负压就是机箱内往外吹导致机箱与外面有气压差,热量会从最近的风扇口吹出去,可以解决热量积聚,我570SLI,我的解决方案是CPU一体水冷+负压风道,CPU热量被直接带出箱外,留下大多数空间供显卡散热这样成本低,温度控制得也相对好

最好是相同gpu,相同sp单元,相同频率.

同样芯片不同型号,有可能是屏蔽了sp单元,有可能是低频或高频,有可能管线不同.这样子组建会不稳定.

而且更好的那张会自动降低.

展开全部 看你写的这个配置,有点像发烧玩家,但是又有点怪,比如说CHH里发烧玩家基本不会用500G硬盘,肯定是ssd做系统盘,然后几个2T机械盘做仓库盘,而且机箱绝对也不是雷诺塔之流,一般都是联立、银欣、nxzt等等。 所以我感觉没人会认为有解答你问题的必要。两个GTX 560 ti做SLI,GTX560又不是顶级游戏显卡,也没必要。

5,显卡的SLI是什么意思

主板支持,2张相同的显卡,当然要支持SLI才行,连接到一起,为了提升性能用,一般用户根本用不到,不用考虑!理论上来说就好像内存条的双通道一样!

SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接接口),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。在未来的产品线中,SLI将成为新的至高点。

就是2块显卡交火

是NV的显卡 类似于交火的一种技术

就是可以双显卡 三显卡 甚至四显卡一起工作

提升性能 但是性能方面的话 1+1小于2

SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。
双卡并联的意思 SLI技术就是通过串接两张PCIExpress界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。

SLI就是指显卡的交火技术,详细地说

SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCI Express Lanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。

nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。

6,NVIDIA SLI有什么用如何开SLI

NVIDIA SLI的作用: NVIDIA的SLI就是NVIDIA的双显卡技术,和AMD的双显卡交火技术类似。 开SLI需要: SLI必须要有两块独立显卡,而且型号必须一致,这样两块显卡才能够同时工作,其性能也非常强悍,不过价格和成本也很高,而且对电源的要求也比较高,没有600W额定功率搞不定。要开启SLI,最关键的是主板必须支持这个功能。否则无法开启。
  • NVIDIA SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。
  • 在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡,另一块做为副卡,其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器。
  • 由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。
  • NVIDIA SLI就是NVIDIA的双显卡技术,和AMD的双显卡交火技术类似。 SLI必须卡,且型号必须一致,这样两块显卡同时工作,其性能非常强悍,但价格和成本很高,且对电源的要求也比较高,没有600W额定功率搞不定。 要开启SLI,最关键的是主板必须支持这个功能。否则无法开启。
    功能就是双显 NVIDIA的SLI就是NVIDIA的双显卡技术,和AMD的双显卡交火技术类似。 SLI必须要有两块独立显卡,且型号必须一致,这样两块显卡同时工作,其性能非常强悍,但价格和成本很高,且对电源的要求也比较高,没有600W额定功率搞不定。 要开启SLI,最关键的是主板必须支持这个功能。否则无法开启。
    SLI技术? 时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。 nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。 SLI系统 SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。 当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。 NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。

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