自己能做app吗?

可以,用8个简单的步骤完成!就像制作小程序、一个小游戏,都会有微信开发者平台提供,对于小白的话,依靠在线制作工具,帮助编程,可以自定义完成一个属于自己的爱屁屁,平常没事也可以提升自己的界面、功能设计能力吗,也挺好玩的!应用公园:给自己的定义是免编程制作app,使用方法:1、进入选择“开始制作”,之后界面有几种模式;2、譬如一键主题(平台有很多模板直接套用),自由模式就是每一个细节都自己来的辣种,选择“立即制作”;点“选择当前模板”后,开始制作。

3、导航栏、菜单logo等基础功能,只要用拼图的形式选择就行;4、应用名称、图标、启动页等。自定义写上自己的内容;5、主题模式:左侧是页面、右侧是控件(拖动拉到中间模拟器的位置、放开就自动选择了),中间可以实时预览效果;6、自由模式:界面是这样,中间刚开始是空白的,自行拖拽左右页面的功能控件。7、制作完成后,选择右上角生成后,可以同步在手机助手预览。

一个人是否也可以开发手机游戏?

可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大RPG MAKERRPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购入的是RPG MAKER MV 最新版。这系列款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,steam超级多的游戏都是用这款软件制作的。

这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络资源图库和利用软件本身的【事件】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本如果你有java的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏。举几个例子小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,雨血——《死镇》除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,《低魔时代》一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等。

个人可以开发APP吗?应该怎么做?

毫无疑问,个人是可以开发APP的。我们可以看到APP Store里面的大部分应用,其实都是个人开发的。具体怎么做的话1. 懂技术现在比较流行的两种APP的开发方式,一种是原生开发,一种是H5。原生开发的话,性能优化好,体验交互好,不过你需要学习原生开发的技术,如果是单枪匹马的做的话,可能花费的时间会长很多。

如果是IOS,那先买个MacBook,然后学习一下Object-C或者Swift,如果是安卓的话,就下载一个安卓SDK学习一下。如果做H5开发,就简单了,下载一个Hbuilder,然后只要你会HTML和JS,就行了,打包的时候,可以根据需要,打包成IOS和安卓的应用,时间上肯定是大大的节约了,不过由于开发框架的局限性,所以可能实现很多你想要的功能时,无法随心所欲,而且交互体验上会差一些。

然后个人开发的成本大概是:苹果开发者账号好像是699(人民币记不太清了,99美元)2. 确定方向你想要做什么样的APP,了解这个很重要,然后你需要分析,这个APP是只需要安装在手机上,就可以独立运行的单机应用,还是说必须和服务器通信的互联网应用。如果是单机的,那就不怎么费事了,打开你的X-Code或者Eclipse开始弄吧。

如果是互联网应用,那少年,可能你需要投入大把的精力了,整理你的业务图,流程图,设计数据库等等,所有的设计都OK了,再开始弄吧,不然你可能会发现,弄到一半了,你忘了最开始写的代码为啥要这样写了。然后呢,你必须要会服务端的技术,包括一些REST或者Socket之类的基础知识,当然,Java,PHP,Node.JS,C#等等等等,至少会一个吧,这样,你才有法做一个服务端应用出来。

个人运营一个App怎么样,能赚钱吗?

个人运营一个app很难成功,换句话说就是不一定能赚钱。一款在市场上获得成功的应用,开发出APP来只是第一步,具体运营才是关键一步。但现在APP如雨后春笋,多如牛毛,同质化的现象非常严重。而要打造出一个成功的app,就得有人给你投资,就像做广告一样,需要不断进行包装和投入。你可以试想一下,一个明星是怎么产生的。

草根阶层的明星,最起码她也是有海选这个舞台的。而个人运营一个app,起步阶段,就是要去寻找这个海选的舞台。但又谈何容易。就算选上了,在某个应用商店出现了,还要看你的具体架构好不好,用户用了以后到底体验怎么样。现在的用户极其的挑。因为总是有更多新鲜的更好的app摆在那儿。你好不容易开发出一个自认为很好的app,但很多情况下别人并不买账。

app的运营,通常也不是一个人能搞定的事。这通常要有一个团队来完成。从推广应用到不断修改完善,软件的建设和客户的服务,以及将来的资金周转,方方面面。这涉及到首先要做竞品分析,也就是不是你自个儿想着怎么做就怎么做,你的团队市场调查做了没有?你的产品定位,产品目标,方方面面。因此,我觉得个人运营一个app很难成功,但是如若你换个思维方式,把自己当成是一个运营app的牵头负责人,然后你就会有团队的想法,然后你就会有各种。

想单独一个人开发手机APP,这现实吗?

你想要做什么样的APP,了解这个很重要,然后你需要分析,这个APP是只需要安装在手机上,就可以独立运行的单机应用,还是说必须和服务器通信的互联网应用。如果是单机的,那就不怎么费事了,打开你的X-Code或者Eclipse开始弄吧。如果是互联网应用,可能你需要投入大把的精力了,整理你的业务图,流程图,设计数据库等等,所有的设计都OK了,再开始弄吧,不然你可能会发现,弄到一半了,你忘了最开始写的代码为啥要这样写了。

然后呢,你必须要会服务端的技术,包括一些REST或者Socket之类的基础知识,当然,Java,PHP,Node.JS,C#等等等等,至少会一个吧,这样,你才有法做一个服务端应用出来。做了APP,其实都会涉及到运营的,也就是给谁用,如果让他用。我觉得如果是一个人做出来的APP,可能只有通过自己的一些自媒体渠道来宣传一下了。

一个程序员做一个简单的app要多久,难度高吗?

作为一名IT从业者,我来回答一下这个问题。首先,当前的App开发通常需要一个开发团队来完成,涉及到的角色包括产品经理、策划、交互设计师、视觉设计师、项目经理、后端程序员、前端程序员、Android程序员、iOS程序员和测试工程师,不同的角色有不同的开发任务,随着当前移动互联网逐渐进入到存量时代,用户对于App产品的应用体验也有了越来越高的要求,所以当前要想开发一款可运营的App,往往需要付出较大的开发成本。

对于初期创业者来说,当前从事App开发已经相对比较重了。如果从开发任务本身来看,如果一名程序员独自来完成一款App产品的全部开发任务,工作量还是比较大的,即使是一个比较简单的App,往往也需要较长一段时间,而且效果也并不会特别理想。当然,对于全栈程序员来说,如果仅仅是开发一款App的原型,也是完全可行的。

App产品的开发周期与具体的功能有非常直接的关系,功能越多往往开发周期也会更长,而且测试时间也会更久一些。以一款电商类App为例,如果主要功能模块包括用户管理、商品管理、支付管理等几大模块,那么在开发的过程中,可以先构建后端服务框架,把主要功能的接口定义好,然后前后端开发可以同步进行。如果在功能明确的情况下,后端开发时间通常在三到四周左右,Android开发和iOS开发则分别需要两到三周左右的时间,这样算下来,整体的开发时间应该在九周左右。

当然,影响App开发周期的因素有很多,比如采用不同的技术框架往往在开发周期上也会有比较明显的区别,这与具体的开发任务和应用场景也有比较密切的关系。当前基于云计算平台,App开发也会在一定程度上降低开发难度,比如基于PaaS相关服务,可以在一定程度上复用一些成熟的功能模块,这会在很大程度上降低后端开发的任务量,从而缩短开发周期。

除了功能开发之外,App的设计部分通常也会占用较长一段时间,在设计App的过程中,还可能会频繁地进行推倒重建,而且这几乎是不可避免的事情。在App的基础功能开发接受之后,还需要进行全面的测试,测试环节往往是影响App开发周期不可预测的因素之一,有不少App之所以会造成延期,一个重要的原因就是测试环节出现了较多的问题。

在App完成测试之后,接下来就需要准备上线了,在上线的过程中,还涉及到一系列准备工作,比如支付申请、上线(应用商店)申请等操作,也都需要一段时间。对于一些特定的领域,往往还需要有专门的要求。最后,App本身的迭代速度是比较快的,当一款App产品上线之后,往往就会紧接着制定下一个版本的开发计划,所以如果一直以一个人的力量来开发和迭代App,这并不现实,不仅开发周期会比较长,也很难保障用户的使用效果。


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