索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少

主要原因——没钱,次要原因——高傲。早期由于盗版的泛滥,中文地区(香港、台湾、大陆)所贡献的游戏交易量很低,使得任天堂没有动力对华语市场产生兴趣,加上早年小霸王时代的尴尬,使任天堂对大陆的印象始终不佳。一个游戏的汉化成本很高,尤其有语音支持的次世代主机游戏,从成本上考虑,这并不是一个合适的生意。这一点在任天堂身上体现的淋漓尽致,因为与索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,对版权尤其看重,这点从它全球的锁区政策也可窥见一二。

而且在任天堂主机上的游戏,尤其是高分评价的游戏,绝大多数是任天堂本社研发的。对于任天堂动辄百万销量的游戏,研发成本通常是不低的,这样汉化成本也会更高。从游戏研发角度以及对游戏的理解来说,任天堂是顶尖的,但从经营层面上,还是比较传统的,也不愿意去做变通。对于大陆市场,任天堂并非没有做过尝试。年纪稍大一点的玩家都知道,在游戏禁令的压力下,任天堂依然授权了大陆的一家厂商代理它的游戏和主机,这家企业叫神游(iQue)。

从价格上其实已经做到了和水货任天堂相差无几,甚至还有行货的三包政策,依旧失败了。因为所代理的都是些过时的主机和游戏。在ps2的末期, 神游的主力产品还是ps时代的n64。而与此相对的,索尼则相当会变通。首先在游戏禁令时期,ps2依然顶着dvd播放器的外衣暗渡陈仓。这仅仅是索尼试探中国市场的一步棋而已。

这也从侧面说明了相比任天堂,索尼在大陆推进游戏业务要有优势的多,因为索尼并不只是游戏业务,电影、音乐、电器都有完美的推广渠道,在大陆远非任天堂所及。再者,索尼上的游戏绝大多数出自第三方,很多中文游戏都并非大作,3A游戏的中文化,也是很谨慎的,但小成本中文游戏相对要多一些。另外有一些国内汉化组的民间汉化版则不属于讨论范围里,当然汉化素质与官方也有很大差距。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:游戏机  发展史  任天堂  索尼  任天堂游戏机发展史  索尼游戏机发展史  
下一篇