并不是因为游戏机上的独占游戏电脑玩不了,甚至其他游戏机也玩不了。家用游戏机从来没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,越来越高,用户数量集中。不关注的人自然不知道家用游戏机的现状。先说家用游戏机为什么没有被淘汰。为什么家用游戏机没有被淘汰?这里有几个因素,我总结一下。

不禁止电子游戏的理由有哪些

不禁止电子游戏的理由有哪些

游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!。

设想一下假若禁止所有游戏动画片动漫漫画小说会对社会造成哪些正面和负面影响

设想一下假若禁止所有游戏动画片动漫漫画小说会对社会造成哪些正面和负面影响

偷心盗贼,不请自来,我认为假设社会是全面禁止电子游戏,动漫漫画以及小说之类娱乐性活动,会带来很多负面性的影响,绝对是弊大于利。首先让我们来了解一下,随着移动互联网和智能手机的普及,电子游戏已经是人们日常生活中一种重要的休闲娱乐项目,甚至是娱乐社交项目。例如这些年风行的王者荣耀荒野求生等竞技性电子游戏,不仅受到青少年群体的追捧,在职场上也是重要的社交工具和社交话题。

人们对于电子游戏的包容度越来越高。电子游戏的产业规模也日渐庞大。2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,中国游戏用户规模突破6.4亿人。除此之外,游戏衍生出来的周边文创产品网络文学影视剧等也越来越多,电子游戏已经不仅仅是娱乐产业,在某种程度上已经成为了文化产业。电竞作为一种新兴产业也带来了许多的就业岗位。

据人社部2019年6月底发布的一份报告显示,目前电子竞技员的整体从业规模超过50万人。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。而再看看动漫,小说产业。截止2018年,中国二次元产业规模已经突破1000亿元,用户规模达到3.7亿。二次元用户年龄主要集中在95后00后,而这其中有近三分之二的人都是泛二次元用户。

而且这些二次元IP的带货量完全不亚于流量明星们,根据天猫今年7月发布的二次元IP带货能力报告显示,二次元IP奥特曼周边产品在天猫的成交人数,是杨幂同款的2倍多。而排名前五的二次元IP,带货能力甚至超过不少一线明星。如果将这两个主流文化产业给全面禁止的话,首先带来的肯定不是有利于青少年的健康成长,他先会带来的是大批公司倒闭,大批员工下岗,国内盗版横行,黑市交易上升,社会犯罪率提高。

家用游戏机已经被淘汰了吗?

家用游戏机从来没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,越来越高,用户数量集中。不关注的人自然不知道家用游戏机的现状。先说家用游戏机为什么没有被淘汰。家用游戏机是游戏行业的尖端水平,一直都是如此。只是现在游戏平台太多了,注意力已经分散了。目前质量最好、最好看、最好玩的游戏只存在于家用游戏机平台。更不要想什么手机电脑,根本不是一个档次的。家用游戏机平台上经典游戏的数量和质量都比不上电脑游戏,虽然有很多电脑游戏的高质量作品。但是只要你玩过游戏机的游戏,知道游戏机的游戏,那么你就不会觉得游戏机会被电脑取代了。在那些高端玩家眼里,电脑游戏也叫游戏吗?目前,主流家用游戏机行业自PS2时代以来一直处于三足鼎立的局面。任天堂,微软,索尼这三家,其他人都不做硬件。当年的世嘉大哥,蛰伏了很久,全身心投入到游戏中。这种情况一直保持到现在。三个主流型号是任天堂SWITCH和索尼PS4,任天堂SWITCH是可以插入电视并用作手持设备的那种。PS5即将上市,是高清游戏的代表机型。微软的XBOX系列S/X也在路上。可以兼容之前所有的Xbox游戏,非常激进。这些主流游戏主机是家庭游戏产业的支柱和希望,也将是未来5到10年的主流游戏机型。只要还存在,还在进步,家用游戏机就不会被淘汰。


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