高通设计的新VR头戴显示器可以作为移动独立头戴设备运行,具有六度自由度,可以连接到60GHz的PC,以获得更沉浸式的VR体验。此外,这款头显连接PC后还可以用来处理VR技术。分辨率刷新率的延迟是影响VR头戴显示体验的几个重要因素。

高通即将展示的VR头显都有哪些特性?

高通即将展示的VR头显都有哪些特性

高通即将推出的虚拟现实头显设备将以独立移动设备工作,且可以无线连接至PC。本周在旧金山开幕的游戏开发者大会GDC上,高通将会展示这些VR头显设备。目前大部分移动VR头显设备无法连接PC来获取额外的VR游戏资源库,不过高通设计了名为Boundless XR的新参考设计使其成为可能。高通设计的新款VR头显能够以移动独立头显设备方式运行,拥有六自由度six degrees of freedom,而且可以通过60GHz连接PC获得更沉浸的VR体验。

这款新头显设备装备高通骁龙845处理器,高通官方表示延迟可以控制在16ms以下。此外在连接PC之后这款头显也能用于处理VR技术。所以理论上可以减轻PC端的运行压力,但目前尚不清楚具体的比例。高通随后向外媒CNET表示,想要让PC和游戏主机连接新款头显,需要支持802.11ad Wi-Fi并运行高通的特定软件。

高通公司制作了大量的VR参考设计,但包括HTC联想和Facebook在内只有极少数公司采用高通的这些设计。很多OEM厂商更愿意使用手机平板和其他设备。高通表示首款符合新参考设计的是来自国内厂商Pico小鸟看看公司的Pico Neo2 VR头显设备。此外高通还表示HTC Vive是另一个致力于通过硬件和内容支持新规范的合作伙伴,由于目前只是一个参考设计,因此可能不会上架。

Vajro推出的VR-1虚拟现实头显,有着哪些出彩的地方?

Vajro推出的VR1虚拟现实头显,有着哪些出彩的地方

分辨率刷新率延迟,是影响 VR 头显体验的几大重要因素。然而一家名叫 Varjo 的芬兰公司,却决定迎难而上,因为他们提出了一种不寻常的解决方案。通过将超高分辨率中央面板与普通屏幕相结合,其实现了一定的周边视觉。尽管有一些妥协价格也不是普通人能承受得起,但能够提供近乎真实的图像。Varjo 将 VR-1 中央的 micro-OLED 面板称作仿生显示器,分辨率为 19201080,像素密度达到了 3000 PPI 。

因此在中心屏幕区域,图像与人眼的分辨率大致相符。作为对比,谷歌和 LG 去年发布的高分屏原型,像素密度也才 1443 PPI 。Ars Technica 指出,超清面板能够详细真实地还原每一个比特。14401600 的屏幕,可以提供远超平均质量的图像。VR-1 的总视野为 87 度,小于 Oculus Rift 或 HTC Vive,更别提 200 的 Pimax VR 头显了。

不过它的优势,还是在用户直视的前方提供较高的分辨率,然后在不那么重要的边缘,以较低的分辨率进行渲染。毕竟对于高清 VR 来说,其对于渲染性能的要求也比较高。需要指出的是,Varjo 并没有先行打造一款身临其境的娱乐型 VR 头显的计划,而是正在为商业客户解决具体的问题。例如,VR-1 可以帮助需要检查全尺寸汽车模型的精细细节的设计师或者在驾舱内熟悉诸多小按钮的模拟飞行员。

除了超高的分辨率,VR-1 还支持眼动追踪,这仍是 VR 头显的一项高级功能。此外,Varjo 计划推出一款可将视频直接传递到头显的前摄镶嵌面板,以将其变身为一款混合现实MR设备。VR-1 选用了标准的 SteamVR 平台,支持 Unity 和 Unreal 引擎。理论上,你可以那它来玩游戏,或使用其它消费级软件。

VR和AR有区别吗?


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