魔兽世界怀旧正式上线。情况如何?最终魔兽世界玩家举行了请愿活动,不一会儿就征集到了23W玩家的请愿。其实之前有一些魔兽世界知名玩家,然后在魔兽世界前设计师的带领下,向暴雪官方施压,也导致暴雪对怀旧服的开发做出了回应,并表示会尽快开放官方怀旧服。

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久?

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久

一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。

同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的魔兽电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA吃鸡这类话题性作品。

只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。

魔兽世界怀旧服开多久?听说是一年,真的假的?我看官网没消息啊?

时间不一定,主要看玩家的进度,比方说大部分玩家一个月的时间内就打败了第一个更新的boss拉格纳罗斯的话,官方会继续更新黑翼之巢副本,以此类推回出安琪拉,纳克萨玛斯,这些都通关后。第一个资料片就算结束。随后还会出燃烧的在远征,巫妖王在怒等后续资料片(我觉得到这也就没有在后续的必要了,再往后游戏已经和现在正式版差不多了,一样的快餐化,谈不上怀旧)这一套一来少说也有三四年了。

魔兽世界怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?

魔兽世界怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。

而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。

这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。

这个资料片对于后来进入时间的玩家来说是一个极好的消息。不用排很长时间的队。结合平面导流系统,进入游戏就不用担心抢怪的问题了。你可以顺利完成任务。从水平上来说,你不会落后太多6点准时进场的玩家。反而可以在后期进入游戏时获得更好的练级体验。简而言之,怀旧服务的受欢迎程度出乎意料。无论是暴雪还是玩家,十几年前的版本能达到这样的性能,让很多新游戏汗颜。


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