欧洲没有大互联网的原因是什么。可以看出,这20家公司都来自中国和美国,这就引出了这个问题。欧洲作为世界发达经济体,为什么没有大规模的互联网科技公司?然而在欧洲,每个国家都有自己的语言。法国有法国人,德国有德国人,意大利有意大利人。对于不同语言和文化的市场,只有资金雄厚的大公司才有机会进入,连小公司的生存都是问题,更别说扩张了。

美国有名的网络游戏公司有哪些?它们的代表作品是什么?

美国有名的网络游戏公司有哪些它们的代表作品是什么

尽管在雅达利冲击中,北美游戏市场损失惨重。然而随后PC时代的来临,也让一批全新的精品游戏公司崛起。暴雪娱乐魔兽世界星际争霸系列炉石传说暗黑破坏神系列等等暴雪娱乐或许是大家最为熟悉的北美游戏公司,这个以精算驰名的顶级游戏公司可以说是陪伴了我们整个童年时代。对于有些年龄的玩家,一定对在暗黑破坏神2中熬夜刷劳模,或是刷夜联机星际争霸魔兽争霸3的日子记忆优秀。

以这些游戏的成功为底子,暴雪在2005年推出殿堂级魔兽世界更是让这个公司走向了整个行业的顶尖,乃至十多年后的现在,魔兽世界因其丰厚的底蕴和不停进化的游戏系统,依然在游戏界保持着相当大的影响力。而借由魔兽系列IP的炉石传说更是在手游圈一炮走红,也打消了玩家对于暴雪衰落的看法。美国艺电EAFIFA系列龙腾世纪系列模拟人生系列星战旧共和国武士等等作为经常被拿来和暴雪对比的友商,美国艺电可谓是受够了非议。

比起一心专注于游戏质量和跳票的暴雪娱乐,天天寻思着收购知名制作组的美国艺电则显得让国内玩家感到轻浮潦草了。不过,其实EA还是有着一些招牌之作的,例如模拟人生系列,这套模拟过家家游戏,可以说是最早把玩家创造内容做到位的作品,也因此靠着海量女玩家的青睐一直大红大紫。而FIFA系列也一直是足球游戏中的常青树。

尽管星战旧共和国武士等失败的历史实在难看,但是从总体来看,EA也算不上一家缺乏核心产品,只会花钱买的公司。Bethesda上古卷轴系列辐射系列羞辱系列对于PC游戏玩家而言,上古卷轴系列肯定不会陌生,在2003年,上古卷轴3就算是第一批做到MOD流的3D大型开放世界的游戏,而如今的上古卷轴5,除了本身就是一款非常优秀的RPG外,海量美化和互动性MOD更是让这款游戏有了少女卷轴的外号。

而辐射系列在Bethesda则相对比较有争议,在辐射3后,Bethesda颠覆了很多老辐射的设定,淡化了残酷生存的主题以及Old School游戏的玩点,相反把辐射做成了非常现代的RPG。特别是辐射4,Bethesda用先进的沉浸式体验把这款游戏做成了让玩家不自觉玩到天亮的RPG,但是也让它一点也不辐射了。

有什么互联网或者科技型公司是中国独创的,而不是借鉴或者抄袭国外的?

有什么互联网或者科技型公司是中国独创的,而不是借鉴或者抄袭国外的

谢邀。随便说几个吧。第一个,360安全卫士。这真是国内原创。中国之所有出现了这样一款原创应用核心是中国不像老外一样特别重视用户隐私,导致中国的软件厂商做事特别没底线,各个都想胁迫用户,比如3721,百度bar,网络猪等,这些工具和插件还有一个带有恶意的病毒应用对于网络小白来来说很容易被悄无声息的装上,然后运行。

360安全卫士上来解决的是这个国内特别猖獗,但国外很少见的问题,所以就成了国内原创了。第二个,猎豹清理大师。这也是国内原创。这个玩法也是被逼的。当时手机上大家谈的都是手机管家和手机卫士,要么帮你杀毒防毒,要么帮你全面的管理手机。其实杀毒防毒一点鸟用都没有,帮你管理手机其实就是公器私用,忽悠你装它更多的应用。

作为猎豹的后来者,前面特别牛逼的百度360和腾讯基本没有机会。所以它是一个只能横着走的压缩产品。从最简单的清洁工具开始。清洁工具在当时确实是一个全球性的机会。因为当时主流手机内存只有8G16G,所以一直是满的。清理这些缓存和垃圾,这是刚需。这一单突破真的一下子把市场炸了。当然现在猎豹越来越重了,不过那是后话了。


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