任天堂的主机上游戏太多了。早知如此,GBA火起来的时候,没有竞争对手。这是唯一的控制台平台。索尼还没有开始做主机,所以那些游戏开发者在为它做游戏。我来说说GBA上有多少游戏和中国游戏。PS5目前关于第一场的消息并不多。如果索尼没有大动作,那么很可能次世代游戏真的需要很长时间的开发。那么,在PS5游戏不足的情况下,第三方游戏厂商也应该做PS5游戏,而不是主机游戏。

任天堂掌机GBA总共多少款游戏?哪些是中文游戏?

任天堂掌机GBA总共多少款游戏哪些是中文游戏

任天堂GBA这个掌机上面的游戏实在是太多了,早知道,在GBA正火的时候它是没有竞争对手的,掌机平台只有它了,索尼还没有开始做掌机,所以那些游戏开发商都在给它做游戏,下面我来讲讲GBA上面有多少个游戏和多少个中文游戏吧。数量不是最多,质量却是最高任天堂对于自家平台游戏的质量把控有多严格相信大家也都听说过吧,在掌机平台也是一样,特别是GBA时代它没有对手,完全任天堂说了算,最后统计的游戏数量将近3000款,其中还有很多重复的,同一个游戏什么日版美版欧版都算进去了,这样估计一下,也就是1000多款那样子,但GBA上面我们能想起来的经典游戏却是掌机平台里面最多的,这充分说明了对于游戏平台来说,质量远比数量重要,GBA时代对于游戏画面仍然是没有什么可以深度挖掘的地方,游戏依然是以注重玩法和游戏性为主,真是怀念这个年代。

中文游戏数量不少将近400款吧,其中也有一些是小游戏和改版游戏,官方中文游戏这个时候还非常的少,都是神游公司当年官方授权汉化的游戏,大多都还是靠着民间汉化组翻译的,我记得清楚的知道是星组一个是ACG,说是玩着他们汉化的游戏长大的也差不多,有时候两个汉化组会汉化同一个游戏,内容出入不大,感觉挺浪费的,有这功夫还不如分开来汉化,工作量小一点,玩家们也能玩到更多的中文游戏,比如塞尔达小人帽,一个汉化的是神奇的帽子,一个汉化的是缩小帽,玩起来我也没发现什么区别,包括对话内容上。

中文游戏多是大作能被汉化的游戏一定是玩家们特别想玩的游戏,像是黄金太阳,我们的太阳,逆转裁判,机器人大战,恶魔城,塞尔达,这些都是千千万万玩家们望眼欲穿的优质游戏,没有中文的话恐怕要难受死,汉化组也会根据玩家们投票和反馈的意见来挑选游戏汉化,有时候也会有盗版商汉化的游戏出现,这类游戏汉化的语句太别扭了,跟机器翻译的一样,还有一些是个人汉化的作品,这种一般游戏内文本不会太多,不然工作了太大了。

随着任天堂switch大卖!索尼会不会出新的游戏掌机呢?

随着任天堂switch大卖!索尼会不会出新的游戏掌机呢

一时半会儿是不会出新掌机的,主要原因有以下两点PSV失败需要变革PS5开发需要精力PSV失败需要变革 缺乏软件支持PSV作为PSP的继承者,面临的是与3DS的对决。但是不同于PSP与NDS对决时期有着怪物猎人这个拉动销量增长的大杀器。不仅没有,反而卡普空将怪物猎人的多部作品全都发布在3DS平台,即便画质完全不及PSV,但仍然有一大批玩家转阵3DS平台。

索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似怪物猎人玩法的共斗类游戏讨鬼传灵魂献祭噬神者不过依然没法跟怪物猎人抗衡。索尼方面还要开发PS4游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。 硬件没发挥特色如果说3DS最大的特点是裸眼3D的话,那么不妨想想PSV的特点是什么?似乎PSV与PSP最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏。

双摇杆非常适合很多3D游戏,右摇杆控制镜头方向,提升游戏体验。但是第一版的右摇杆位置设计的并不好,总会被误触,一度被很多玩家诟病。前后触屏听起来是个不错的设计,但是玩的时候突然触屏有点不方便。不同玩家拿PSV的方式不同,有些握法非常容易误触背面触摸屏。其实包含背触的游戏并不多,久而久之给人一种鸡肋的感觉。


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