如果15年前玩网游的少年有一个梦想的话,它可能会称霸60年代的魔兽世界,因为在那个年代,几乎没有一款MMORPG游戏可以媲美模式化的魔兽世界,庞大的故事架构和独立背景的NPC剧情网络,让玩家在游戏中找到各种乐趣。虽然在当时是无可匹敌的MMORPG游戏,但由于暴雪游戏技术的不成熟,60年代的魔兽世界存在很多缺陷。

觉得新开的魔兽世界怀旧服和十几年前60版本有什么区别?

你觉得新开的魔兽世界怀旧服和十几年前60版本有什么区别

我是05年在东北上大学时和同学一起接触的魔兽世界,刚开始是45级满级,后来调到60,07年时还是60级满级,到时他们把别的职业都学了,就剩下1个术士让我学了,我是被逼得!跟他们一起下副本,我的任务就是跑本,拉人,发糖,帮石头!吸碎片!之后毕业工作了就不怎么完了,后来听说九城不代理了,上去一个多月同学建了一个群,把之前一起玩游戏的同学又拉到了一起,基本都会回归了,我也就忙里偷闲跟着入坑了。

说说我十几年不玩和现在的区别吧,如果不正确,请各位朋友们指正,补充!1.点卡不知道什么时候消失了,成了月卡,季卡,也涨价了,原来1张点卡30元,现在1个月七八十2.原来第九城市代理,现在变成了网易3.原来排队,现在有时排队2小时,最近缓解了,现在的电脑技术比十五年前不知道高了多少,不知道为什么还要排队,这个我不能接受,本来就晚上娃睡了玩会,还要排队,更没时间了4.现在的节奏快了很多!原来都是自己跑本,现在多了很多航空公司,阿联酋航空,血色航空,可能都是工作室或者几个术士朋友弄的,直通加基森,血色,凄凉之地,一金2金不贵,节省我们这些80后的时间!5.为了追求升级,可能是受正式服的影响,没玩过,听说,出现了各种AA队,百度了一下才知道什么意思,我在怀旧服玩猎人,经常去血色。

魔兽世界怀旧服或烂尾填坑,知名制作人接手游戏,玩家却反对改动,你有什么看法?

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其中,最让玩家不满的游戏缺陷就是经历十五年还没填埋游戏版本烂尾,烂尾的内容有冬泉谷副本,湿地团本,老铁炉堡卡拉赞地下副本暴风城地下副本艾萨拉凄凉山战场,而这些副本烂尾的遗留问题,暴雪负责人也曾公开表示过确实是对旧世这种烂尾表示遗憾,并且说到团队已更换人员,有很多内容很那对接上,所以将其搁置十几年未修复表示特别无奈和遗憾。

也正是这些烂尾遗憾,导致正式服版本中看似增加了原缺漏的副本,但却出现较多的剧情断层问题,就比如说橙杖传送点卡拉赞,这作为NAXX后续卡拉赞地下副本的伏笔就是一个烂尾,还有冬泉谷通往海加尔山的大门,虽然在70版有了但玩家并不认可,以及60年代版本极具盛名的灰烬使者这把装备的橙色装备史诗任务线也没完成,还有暴风大监狱这个封存已久的地下副本,原本是想做成暴风大要塞,但工作量太大直接放弃,总之给之前的老玩家造成了很多不好的体验。

现在很多老玩家都在看魔兽世界怀旧,他们可以把这些烂尾巴都修好,但只是希望的层面。毕竟老玩家都知道暴雪的尿,但惊喜总是在失望中出现。由于近期暴雪工作组的人事调整问题,知名MMORPG制作人HOIIYLONGDOIE突然空降暴雪,加盟担任《魔兽世界怀旧》的游戏主设计师。这对于一直关注魔兽世界怀旧进度的玩家来说是一个大新闻,因为虽然怀旧的热度在开放后很快超过了正装,虽然他们可以在过去的记忆中回忆起游戏,但是老玩家很清楚60s版本的缺点会导致版本像当年一样再次堆叠,现在怀旧是靠老玩家的记忆支撑的。


文章TAG:60年前的游戏有哪些  游戏  接手  知名  年前  制作  
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