他们大多出生于80年代末,在80年代末乃至整个90年代掀起了一股浪潮。到了90年代,更多的经典游戏在插卡的红白机上试用,也就是FC游戏。结论是游戏没有问题,都是玩家的错,可以这么说,有些孩子因为不玩游戏而杀了父母。这是因为父母死有余辜,有些孩子因为游戏被禁止跳楼。这是因为孩子该死,有些孩子因为玩游戏而荒废了学业。是因为你自制力有问题,有些孩子因为玩游戏而精神错乱。是因为你太脆弱了。

王者荣耀有大批小学生玩家,游戏本身有什么错?

海洛因本身也没有错,有人偏要吸,吸了就上瘾,上瘾继续吸,然后不顾自己死活,不顾家人死活,不怕违法犯罪,最后倾家荡产家破人亡。那就可以这样说了,海洛因有什么错?没有错啊,你去吸都是你的错,就是这个理吧?对于海洛因,国家不去管制试试,放手让毒贩子去制造贩卖,不用几年,就会遍地都是吸食者,到处都毒贩子,就会以你想象不到的速度回到100年前鸦片泛滥的局面。

再来说说网络游戏,说说王者荣耀,它就是电子产品,本身有什么错?没有错啊,但它有毒,跟吸食海洛因一样,玩了会上瘾,上瘾会不务正业荒废学业,上瘾会一头扎进游戏里,不给玩就要跟你玩命,那你说怎么办?结论就是游戏没有错,都是玩家的错,也就可以这样说了,有的孩子因为不给玩游戏把父母杀了,这是父母该死有的孩子因为游戏被禁止跳楼了,这是孩子该死有的孩子因为玩游戏荒废学业,那是因为你自控能力有问题有的孩子因为玩游戏精神失常,那是因为你太脆弱。

总之,游戏没有错,谁玩谁有错,孩子也没有错,父母不会教育才是错,这是什么逻辑啊。跟海洛因没有错,谁吸谁有错不是一样的逻辑了?国家严厉打击贩毒吸毒,因为对社会危害太大,现在,不管是王者荣耀还是别的什么游戏,谁玩谁上瘾谁上瘾谁荒废学业,这和毒品有什么区别?游戏对青少年的毒害比海洛因是有过之而无不及,害的是成千上万的孩子,只有把它当成海洛因铲除,才能为青少年健康成长营造良好的社会环境,如果继续放任不管,任凭青少年上瘾沉迷,那就还会有更多孩子走向毁灭,后果不堪设想!。

上世纪90年代有哪些经典的游戏?

上世纪90年代更多的经典游戏是在插卡带的红白机上进行试玩的,也就是FC游戏。今天小编想谈谈被誉为老四强的四款FC游戏赤色要塞与魂斗罗绿色兵团沙罗曼蛇。它们多诞生于上世纪80年代后期,并在80年代后期和整个90年代掀起一阵浪潮。直到现在,它们都还是很经典的游戏,好多玩家都会在怀旧的时候再度重玩。

赤色要塞赤色要塞是日本KONAMI公司制作的射击游戏,发售于1988年。玩家扮演一辆小型战车,需要通过一关关敌人的围剿,从兵营中解救被困的同伴,并摧毁敌人的各种强大科技设施。小编小的时候喜欢把战车投掷的炸弹叫做荷包蛋,虽然至今我也没想出来它和荷包蛋哪里像了,大概是当时饿了吧。通过升星,炸弹最终会升级为向四方溅射伤害的火箭弹,特别炫酷。

绿色兵团绿色兵团也是KONAMI公司的FC作品,发售于1987年。这是一款横版闯关类型的游戏,玩家扮演一名战士,手持一把小刀,却可以战胜整个敌方团队!敌方的种类依旧多样,从普通的冲锋小兵,到会踢腿的功夫大师,或是哨塔上开枪的侦查员,而我们呢?一把小刀就足够了!本作没有血量条的设定,只要受到一次伤害就会GG,所以我们不能打的太激进。

比如小编,更喜欢把自己当作刺客来玩。魂斗罗上上下下左右左右BABA!能看懂小编在说什么的都是老玩家了吧。魂斗罗依旧是KONAMI公司的作品,发售于1987年,是一款横向射击游戏。有两关在敌人基地内部的战斗是纵向射击魂斗罗可以说是小编小时候练习次数最多的一款游戏,从一开始的第1关直接三条命全死,到后来的前3关不掉一条命,对于我这个手残党来说已经是很大的进步。

有了开头提到的30个生活秘籍,边肖终于在红白机上通关了,当时真的很有成就感。关于Saroman Snake最后要说的是Saroman Snake,现在KONAMI公司还在生产,80年代还在卖。相比以上三款,这款游戏试玩次数相对较少。一种水平射击游戏,玩家控制一名战士通过射击来清除所有障碍。边肖打得少的原因是这个游戏对新手来说难度很大,而边肖总是很快就能拿到GG,所以心里有些抵触。


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