按照营养的组合,也是充满科学的,要保证航天员每天需要的蛋白质微量元素维生素等航天食品是在特定情况下研制的特殊食品,专门提供给航天员食用,以及人体需要的钙、磷、镁、钾等无机元素,还有锌、铁等微量元素。,以及脂溶性维生素和水溶性维生素。航天员到了太空,会受到微重力的影响,活动的空间非常有限,但还是要完成高难度的太空任务。所以口感和消化能力都会受到影响,所以食谱很重要,要精。为了顺利执行飞行任务,有时候不得不限制一些食物,有的只需要增加之前吃的牙膏型食物,然后复水食物就出现了,所以太空食物也在不断进步。而且,航天员吃饭一定要小心。他们不能像在地球上那样只吃不咽,否则卡在喉咙里会很危险。因为在失重环境下,一切都是漂浮的太空食物。简单方便,这样吃起来很方便。很多食物只要加水再加热就可以直接吃了。宇航员吃很多东西,包括各种肉类、蔬菜、水果和巧克力。还有一些调味品等。但是这些食物有一个特点,基本上都是高度浓缩的液体。而且记住,吃颗粒状的食物,一定要注意安全,不要直接放进嘴里,否则很可能会被塞进鼻孔。很多宇航员直接让这些颗粒状的食物浮在空中,然后飘过来,张大嘴巴吃。可见宇航员在太空的生活非常不方便,连吃饭都要小心翼翼。而且洗澡的时候只能用毛巾擦身体,因为根本不能洗澡,长期在太空生活也会造成骨密度降低。骨质疏松等一系列健康问题,比如太空食品,不得不脱水以减少其体积。毕竟太空舱的体积有限,脱水后可以减少载荷。毕竟重量越大,发射的成本和难度就越大。太空中的食物是精心设计的。宇航员可以用少量的食物获得足够的热量和各种营养。太空食品不仅有袋装的,还有罐装的。总之宇航员吃的食物也很丰富。除了上面提到的,还有牛肉丸、墨鱼丸、八宝粥牛肉等。西方宇航员也会准备很多西餐,中国的太空食谱,除了好吃的。还有保健作用。航天员的食物有100多种,一天要吃四顿饭。这么多食物能保持七天左右不变的样子。除了丰富的一餐,他们还有很多饮料和果汁,上面还有一个烤箱。往食物里注入一点水,在烤箱里加热,很快就可以吃了。宇航员喝的水可能与尿液有关。现在国际空间站上有太空厕所,是用很多钱做的。一套太空厕所甚至可以在一线城市买好几套房子。以前宇航员上厕所特别不方便,但是太空厕所的出现不仅解决了方便的需求,还解决了水资源的问题。宇航员在空间站长期生活会消耗大量的食物和水。如果只靠地面供水,会增加运输成本,经常来回运输,会有安全隐患。不过这套太空厕所可以净化水。因此,它也被称为万能废物管理系统,可以将尿液进行二次回收,经过复杂的处理后,可以净化完全达标的饮用水。不过,女航天员生理期不能使用万能废物管理系统的原因其实很简单,因为这套设备不能回收血液,意味着女性要承担更多。看了特别心疼,特别佩服他们为人类探索太空事业牺牲的精神。然而,女宇航员在太空中管理。

微服务架构下的运维难度增加。微服务架构实现后,运维的复杂度也翻倍。任何微服务模块故障都可能影响整个业务应用的功能使用。如果两个或两个以上的微服务相互依赖,内容本身就有共性。最好的办法是将A1功能从微服务A迁移到微服务B,纠正原有业务的不合理划分。

系统软件架构中,现在很流行微服务,那么使用微服务就一定好么?微服务有哪些缺点呢?

系统软件架构中,现在很流行微服务,那么使用微服务就一定好么微服务有哪些缺点呢

下面简单回答下这个问题。在回答这个问题前还是先回顾下微服务架构。微服务架构概述微服务架构本质是单个业务系统彻底的组件化前端,逻辑层,数据库解耦,同时相互之间通过轻量的服务接口和协议进行协同。这和很早就谈到的组件化架构思想是一致的,实现微服务架构后,你会看到没有传统业务系统的概念了,有的只是微服务模块或小应用。

微服务架构最近又炒的相当活,很多人会说SOA过时了,ESB过时了,甚至还有人用微服务架构去彻底的否定SOA和ESB,这些都是相当危险的信号。在我12,13年写企业私有云PaaS平台的一系列文章的时候,已经提出了业务能力组件化,组件服务化的微服务架构思想,但是实际应用实施效果并不太理想。我们可以先看下从单体应用到微服务架构的变化图。

把这个核心搞清楚后,再来看下网上找到的对微服务架构的一些定义和阐述微服务可以在自己的程序中运行,并通过轻量级设备与HTTP型API进行沟通。关键在于该服务可以在自己的程序中运行。通过这一点我们就可以将服务公开与微服务架构在现有系统中分布一个API区分开来。在服务公开中,许多服务都可以被内部独立进程所限制。

如果其中任何一个服务需要增加某种功能,那么就必须缩小进程范围。在微服务架构中,只需要在特定的某种服务中增加所需功能,而不影响整体进程。微服务不需要像普通服务那样成为一种独立的功能或者独立的资源。定义中称,微服务是需要与业务能力相匹配,这种说法完全正确。不幸的是,仍然意味着,如果能力模型粒度的设计是错误的,那么,我们就必须付出很多代价。

如果你阅读了Fowler的整篇文章,你会发现,其中的指导建议是非常实用的。在决定将所有组件组合到一起时,开发人员需要非常确信这些组件都会有所改变,并且规模也会发生变化。服务粒度越粗,就越难以符合规定原则。服务粒度越细,就越能够灵活地降低变化和负载所带来的影响。然而,利弊之间的权衡过程是非常复杂的,我们要在配置和资金模型的基础上考虑到基础设施的成本问题。

在了解了微服务架构后,我们来分析下微服务架构又哪些缺点和难点。微服务模块拆分后,各微服务间集成复杂度指数级增加简单举例来说,一个企业已经实施了5个业务系统,业务系统之间有10个接口。如果全部微服务化则可能设计到50个微服务模块,上100个接口和集成点。可想而知,在彻底实施微服务后,我们前期架构设计,后期集成和管控的复杂度增加10倍以上。

这种集成难度会远超大多数人想象,如果拿真实做的项目来说,如果谈业务系统只有3个,而到微服务模块级别则有接近60个,而实际涉及到的集成接口上1000个。我们做任何一个复杂端到端业务的联调基本就需要花2,3周甚至更长的时间。互联网企业为何适合做微服务架构,其重要的一个原因就是互联网企业如电商平台,在进行了微服务化后各个模块之间耦合性很低,并不会有太多的集成和协同点。

或者简单来说,各个微服务模块更多的是向上面的PC端或APP端提供服务能力,而模块横向间接口协同很少。正是在这种低耦合情况下,协同和集成相对来说容易。而转回到企业内部你会发现,在微服务模块化后,各个模块之间的集成点相当多,特别是业务系统拆分到模块或组件这一个级别后,很多原有内部的集成和依赖点全部暴露出来了,你都需要去很好的管理。

由于横向集成和协调点非常多,微服务模块之间的横向集成极其复杂,远超很多互联网应用。这才是你实际会面临的问题。微服务模块拆分后,微服务之间的整合复杂度呈指数级增长。只谈微服务架构的松耦合和高可扩展性,不谈开发和集成复杂度,都是耍流氓。事实上,目前很多企业对微服务架构并没有如此迫切的需求,很多互联网企业更看重的是系统在巨量业务并发下的弹性扩展能力,但实际上企业中的大部分应用往往并没有如此海量的并发。

在太空微重力环境下,吃不吃都无所谓。无论哪个方向,食物受到的力主要是嘴的吸力,然后沿着食道一路传到胃里。这两件事不能并列。进食是基于宏观的肠胃结构,而太空中的生育是从生殖细胞形成到精卵结合的微观过程。在高辐射下,生殖细胞的形成可能会受到阻碍,而女性交配后生殖细胞的运动方向可能会受到微重力等因素的影响,导致精子无法找到卵子。


文章TAG:在太空上有哪些吃的  太空  不错  人类  
下一篇