魔兽世界剧情目前魔兽世界的剧情玩家已经打败了燃烧军团,目前正准备进攻古神线,而古神线只剩下恩佐斯,所以魔兽世界给人一种踏入了几乎没有剧情可写的地步。其实按照魔兽的世界观,还是可以延续多个版本的。早年的乐趣可以说是瘾。包括之前发行的魔兽电影等项目,可以看出魔兽还是有一大批死忠玩家的。

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久?

魔兽世界已经开服13年了,还能坚持多久

一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。 作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。

同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的魔兽电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA吃鸡这类话题性作品。

只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。 除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。

一天玩魔兽世界6个小时以上是什么体验?

2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。

打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。

大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。

凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。

当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。

除了错觉,刷的主要是钱。一个Boss从200G到800G g不等,后来幻术系统更加成熟,这种刷钱方法也逐渐被修复。那时候旧世界刚飞起来,做新考古的人也不少,加上各种日常区域。因为装备值还没爆,也没有跨服,所以打野还是有的。1V2现在基本上很难或者可能,但当时是有可能的,只要操作有可能。


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