作为一款企业级设备,ViveFocusPlus最初支持25个市场和19种语言。自年以来,虚拟现实技术融合了发展中的先进技术,应用了强大的三维计算能力和交互技术,提高了渲染质量和传输速度,使其进入了一个全新的发展时代。虚拟现实技术主要涉及三个研究领域。

Vajro推出的VR-1虚拟现实头显,有着哪些出彩的地方?

Vajro推出的VR1虚拟现实头显,有着哪些出彩的地方

分辨率刷新率延迟,是影响 VR 头显体验的几大重要因素。然而一家名叫 Varjo 的芬兰公司,却决定迎难而上,因为他们提出了一种不寻常的解决方案。通过将超高分辨率中央面板与普通屏幕相结合,其实现了一定的周边视觉。尽管有一些妥协价格也不是普通人能承受得起,但能够提供近乎真实的图像。Varjo 将 VR-1 中央的 micro-OLED 面板称作仿生显示器,分辨率为 19201080,像素密度达到了 3000 PPI 。

因此在中心屏幕区域,图像与人眼的分辨率大致相符。作为对比,谷歌和 LG 去年发布的高分屏原型,像素密度也才 1443 PPI 。Ars Technica 指出,超清面板能够详细真实地还原每一个比特。14401600 的屏幕,可以提供远超平均质量的图像。VR-1 的总视野为 87 度,小于 Oculus Rift 或 HTC Vive,更别提 200 的 Pimax VR 头显了。

不过它的优势,还是在用户直视的前方提供较高的分辨率,然后在不那么重要的边缘,以较低的分辨率进行渲染。毕竟对于高清 VR 来说,其对于渲染性能的要求也比较高。需要指出的是,Varjo 并没有先行打造一款身临其境的娱乐型 VR 头显的计划,而是正在为商业客户解决具体的问题。例如,VR-1 可以帮助需要检查全尺寸汽车模型的精细细节的设计师或者在驾舱内熟悉诸多小按钮的模拟飞行员。

除了超高的分辨率,VR-1 还支持眼动追踪,这仍是 VR 头显的一项高级功能。此外,Varjo 计划推出一款可将视频直接传递到头显的前摄镶嵌面板,以将其变身为一款混合现实MR设备。VR-1 选用了标准的 SteamVR 平台,支持 Unity 和 Unreal 引擎。理论上,你可以那它来玩游戏,或使用其它消费级软件。

下月发售的HTC Vive Focus虚拟现实头显,与初代产品有哪些区别?

上个月,HTC 宣布 Vive Focus Plus 将于 4 月 15 日开售,价格为 799 美元5360 RMB。作为一款能够独立使用的虚拟现实头戴式装置,其配备了完整的运动追踪控制器。不过与 Vive Focus 相比,它的追踪选项比较有限。与即将推出的 Oculus Quest 大致相同,两者均非面向大众市场和游戏用户,而是为商业客户而设计。

题图 viaTheVerge / Tom WarrenVive Ecosystem 的与会者们,有幸体验了 15 款不同的应用程序,不过其中至少包含了一款彩弹射击VR 游戏,可与触觉背心搭配体验。作为一款企业级设备,Vive Focus Plus 初期支持 25 个市场和 19 种语言。配置方面,它与初代 Vive Focus 一样,采用了高通骁龙 835 SoC 。

Vive Focus Plus 的屏幕,可提供每眼 14401600 像素,与 Oculus Quest 和其它新出的 VR 头显相当当然市面上还有分辨率更高的 HP Reverb。Vive Focus 和 Focus Plus 均使用内置的摄像头进行内向外追踪,外部看不到任何线缆或摄像头。演示期间,TheVerge 的 Adi Robertson 发现这套系统似乎不够稳定可靠,不过后续应该会加以改进。

在控制方面,最初的Vive Focus提供了一个可以在小范围内移动的遥控器,而带有一对内置摄像头跟踪的控制器的Focus Plus仍然与Oculus Quest非常相似。在上市之初,这些控制器的价格高达599美元,远远超过了许多消费者预期的心理价位。竞争对手家的Oculus Quest售价仅为3992677元人民币。


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