先回答你的问题,lol和dota都属于moba游戏。MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文翻译为多人在线战术竞技游戏。RTS和RTS的区别在于,这类游戏通常不需要运营RTS,如星际争霸、魔兽世界等,也不需要建设资源训练兵种等其他组织单位。玩家只控制自己选择的角色。

DOTA类的手游都有哪些

DOTA类的手游都有哪些

相信大家都不知道DOTA是什么意思,今天我就为大家科普一下,DOTA游戏就是守护遗迹,守护家园的意思。这么说大家应该明白吧?目前端游上比较火的游戏英雄联盟魔兽世界DOTADOTA2300英雄梦三国英雄之刃等很多。手游上比较火的当然是王者荣耀啦,当然还有很多DOTA手游的,比如刀塔传奇众神争霸等等太多了,这里就不一一举例了,喜欢这类游戏的小伙伴就去要一下吧!。

你玩过哪些dota类竞技游戏,最高击杀记录是多少

很多人说的梦三国,DOTA,LOL,我也说说吧,这三个游戏以前都爱玩,开始玩的DOTA,梦三国出来开始转梦三国,LOL出来后转的LOL,三个游戏有共通点,但不是同一类游戏,三人数最多的局记不清了,但我记得我的胜率,梦三国最巅峰的时候,建个新号,打了五十几把,输了四把,大半MVP是我,那时候还没有匹配系统,都是建了个房间,别人点进去加,开始游戏,相当于纯路人,对面的水平,队友的水平都不知道,那个时候真的疯狂,最后那号打了五十多把,队友看我胜率要买我号,没卖后来版本更新,喜欢的英雄改了,加上LOL出来,最好的哥们打LOL去了,就跟着去了,毕竟游戏要开黑才好玩现在都不玩了,有空的时候开了电脑也是打几把DOTA人机了。

dota到底有多难?

刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。

LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。

躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!。

LOL,DOTA算什么类型游戏?

先回答你的问题,lol和dota属于moba游戏MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏这类游戏的玩法是在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

RTS和RTS的区别在于,这类游戏通常不需要运营RTS,如星际争霸、魔兽世界等,也不需要建设资源训练兵种等其他组织单位。玩家只控制自己选择的角色。为什么那么多人在rts这个话题上讨论moba游戏?太正常了。moba和RTS游戏是一脉相承的,而且就目前的形式来看,moba的玩家群体更大。不难发现,经常有人在论坛和贴吧里转来转去,到处都有人在讨论moba游戏。


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