微软gamepad Bisogni gamepad的合理之处在于扳机是健康的,左摇杆在上面。Xbox游戏手柄虽然握感不错,但还是有一些模糊之处。真正革命性的产品出来之前,用户不知道自己想要什么。索尼现在的产品线太广了,最近索尼集团宣布,我们敬爱的叔叔平井一夫不再担任索尼的总裁兼首席执行官。

索尼PS4手柄真的不如微软XBOX的吗?

索尼PS4手柄真的不如微软XBOX的吗

术业有专攻,各花入人眼,不存在什么如不如的问题。无论PS系手柄,还是XBOX系手柄,都是用在自家主机上的,互不兼容。而且两家都是全球大鳄级企业,研发水平相当,不存在技术上的世代差距。就手柄而言,至多只是手感不同罢了。只是,人们有个习惯总觉得自己擅长的顺手的,就是好的别人家的,用起来不顺手的,就是差劲的比不上的。

而且这种现象,在现今的玩家们身上越发明显。十几年前,XBOX初代的手柄,为了照顾车枪球等游戏的手感,几乎设计成了一个大号史莱姆,别说亚洲人了,手小一点的欧美人都握不住,可说是一个公认的败笔后来推出了缩小版。然而,也没什么人讥笑它啊。喜欢的自然会去买,不喜欢的玩自己喜欢的去就好了,何必去管人家呢?PS手柄最初在90年代问世的时候,其过于另类的造型的确遭到了吐槽,但也没听过有谁说过它不如世嘉任天堂之类的说辞。

后来玩家们用钱包投票证明,这种人体工程学的设计是新世代的标志,越用越舒适。尽管一路走到今天,它的进化越来越少,但也培养了一群绝对忠实的用户群体。我身边几乎所有从90年代走过来的实况玩家,他们都还是更习惯用PS系手柄多一点。还是那句话,这不是什么如不如的问题,我想哪怕XBOX手柄是用振金做的,他们依然还是会选择用PS手柄踢实况。

索尼DS5游戏手柄会带来哪些改变?

索尼DS5游戏手柄会带来哪些改变

从索尼的PS5专利中可以看出,PS5的手柄DS5与PS4的手柄DS4变化并不是很大从媒体公布的手柄试玩体验看,DS5手柄会在强震动和音效方面加强,尽力为玩家创造身临其境的感觉。不久前有消息称,DS5的扳机键会增加力反馈功能,也就是不同情况下的扳机力度是不同的。游戏也能感受到玩家手握扳机的力度。专利中还提到了两种应用场景,一种是将两个扳机键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。

在这个过程中,如果玩家按的太轻,那么会抓不稳,角色会掉落如果按得太重,那么支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。另一个使用场景是切割机,当玩家用手柄控制一台电动切割机,在开始切割之前可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。

为什么索尼不自己做精英手柄?

为什么索尼不自己做精英手柄

熟悉主机游戏的都知道,至上世代ps3Xbox的竞争以来,微软就已经坐稳了手柄大厂的位置。微软游戏手柄比索尼游戏手柄合理的地方,一是扳机健,二是左摇杆在上面,Xbox手柄虽然握持感很好,但还是隐约有奇怪的地方,在真正革命性产品出来前,用户都不清楚他们想要什么索尼现在产品线分的太开,而且最近索尼集团对外宣布,我们心爱的姨夫,平井一夫不再是索尼总裁兼ceo。

为什么微软的xbox游戏手柄做得那么好,而索尼的评价就没有那么高?

其实并不是说微软的xbox手柄一直口碑很好。第一代xbox手柄Duke,可以说是烂到连厂商都威胁说,你要是敢用这个手柄,我们就不玩xbox的游戏了。当时微软准备在2000年进入主机领域。当时几乎所有的市场份额都被索尼的PS系列占据。微软要想介入,就得高价砸门。微软不仅在主机上花了很多钱,在手柄上也花了很多心思。只是微软被日本人在手柄上挖了个大洞。哈哈,日本人怎么挖的洞?让大麦详细解释一下,当时微软的创意总监完成了手柄的设计稿,并提交给微软高层审核。当时微软对主机领域比较陌生,没有提出太多建设性意见就同意了概念稿,开始生产。


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