虽然动态质量和静态质量属于同一个质量,但还是有一些区别的。物体的附加质量是运动质量。运动质量虽然与物体的运动速度有关,但它是与静止质量完全等价的质量,具有质量应该具有的所有物理性质。虽然质效系列因为处女座和丑女砸了招牌,但不可否认的是质效系列依然是一套优秀的代表作。

辐射4和正当防卫,质量效应怎么样?

辐射4和正当防卫,质量效应怎么样

Hello,这里是碎碎念君。谢邀,这三个系列大体上是完全不同的游戏。其乐趣也不尽相同。辐射4不太辐射的辐射4却是一款地地道道的半沙盒类游戏,比起本体建模粗糙,靠MOD才维持着长期生命力的上古卷轴5,辐射4更像是展现了Bethesda自身的制作实力。除了自带非常实用的捏脸系统外,游戏设计上更是采用先进的沉浸式体验的游戏设计思路,力求做到一个生动而有趣的世界,因此,这款游戏对细节的重视细化到了打开印钞机的声音,捡起与掉落物品的细节,配以沙盒式的建造模式,平滑有趣的经验曲线,和不怎么辐射却保持着上千小时可玩性的perk系统,都让辐射4成为了一款不知不觉中玩到天亮的大作。

质量效应系列尽管因为处女座和丑女座砸了招牌,但不可否认的是,质量效应系列依然是一套非常优秀的大作。作为重量级的大作,质量效应系列从哪个角度看都非常的不错。特别是在剧情设计方面,世界观架构剧情质量和人物刻画上 ,质量效应系列都可谓是下足了功夫。也因此让这一系列攒足了口碑和粉丝。

这一系列游戏,如果你曾经没有接触过的话,可能会在通关后感到怅然若失,意犹未尽哦。正当防卫比起鼎鼎大名的辐射和质量效应系列,正当防卫系列的综合质量和名声就要差上不少了。相比艺术范到搞各种先进制作理念,拼综合体验的大作们,正当防卫系列则只侧重于一个爽字。各种出色的物理特效和爆炸效果,让这款游戏赚足了视觉体验,正当防卫可是一点都不名副其实。

速度越大,运动物体的质量越大,增加的质量是观测效应还是真实质量?

速度越大,运动物体的质量越大,增加的质量是观测效应还是真实质量

速度越大,物质的质量也越大,这是相对论推导出来的结果。物体增加的质量是动质量,动质量虽然和物体的运动快慢相关,但却是和静质量完全等价的质量,也具有质量该有的一切物理性质。动质量和静质量虽然同属于质量,但是仍旧有些区分。静质量不论在何种参考系中测量都是一致的,是一个不会变的数值。但是动质量就不一样,不同的参考系去测量,会得到不同的结果。

动质量主要和物体相对观察者运动的速度有关,所以处于不同参考系的人会测出来不同的速度,进而得出来不同的动质量。有人可能会疑问,如果一个物体相对于我们高速运动,那么它的质量一旦增加到一定程度,岂不是会形成黑洞?很多人都有此疑问,觉得高速运动质量增大,速度大到一定程度势必会变成黑洞。其实这种想法是完全错误的,有一个认识误区。

因为黑洞本身的引力太大,内核承受不了这么大的压力而坍缩演变成黑洞。材料本身的压力作用于自身,也是相对于材料本身而言的。组成物质的成分是相对静态的,所以只考虑静止质量效应,不考虑动态质量。所以一种物质是否形成黑洞,由于重力产生的内压是由静止质量决定的。因此,无论一个物体的运动速度有多快,静止质量都太小,无法形成黑洞。


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