电子游戏时代已经到了4G,带宽进一步提高,从而催生了电子游戏的应用,进一步推动了高质量手机游戏的诞生。就代表性而言,2G流行手机QQ和UCWEB,3G流行微信和淘宝,4G流行Tik Tok和Aauto faster。首先,时代增强了toB的应用,可以说是工业互联时代。那么对于toC的应用来说,5G的表现就是增强移动宽带,也就是说带宽更大,那么更大的带宽可以做什么呢?

2g的时候火了qq,3g的时候火了微信,4g的时候火了快手,5g啥会火呢?

2g的时候火了qq,3g的时候火了微信,4g的时候火了快手,5g啥会火呢

总结的非常形象。就代表性而言,2G时候火的是手机QQ和UCWEB,3G时火的是微信和淘宝,4G火的是抖音和快手。2G3G和4G的移动网络的带宽特点,非常有时代特点的带动了移动互联网产业的发展2G,文本时代2G最初只有语音通信,到后期2.5G支持GPRS或者EDGE的上网,那时移动互联网应用在手机第一次有了展示机会。

最典型的APP的就是手机QQ和UCWEB就是那时诞生,还有一些WAP网页也在那时成型。那时最有名的就是移动的20元无限流量卡,可以用UCWEB看新闻,手机QQ聊天。 所以2G或者2.5G对于移动互联网来说,可以算是文本时代,那时安卓手机几乎没有出现,还是塞班为王,因此文字类应用使用是主流3G,语音图片时代但是2G时代,移动互联网应用尚未大规模兴起,主要原因就是网速比较慢,只能支持文字类的应用。

到了3G时代,技术上移动互联网网速有了显著的提升,商业上3G的普及性随着运营商的大肆宣传变的更加普及,更重要的原因是,IOS和安卓开始走上历史舞台。3G时代最重要的应用是基于新一代智能操作系统的图片和语音类的应用,一些划时代的应用在3G时代兴起。例如微信和美团滴滴等,淘宝和支付宝也在这时开始在手机上应用。

同时一些小流量的联网游戏也开始普及,比如联网比个分数什么的。所以3G时代,可以说是图片和语音时代微信完全得益于3G的发力,当年短信基本主宰熟人之间的文字消息,但是微信支持语音和图片的应用,一下子拉近了朋友之间交往的距离,对运营商的电话彩信业务造成了极大的冲击。没有3G的较高的带宽,微信语音和图片根本很难有最佳的体验,而3G的带宽刚好满足了语音和图片的传输要求。

再比如,淘宝京东滴滴美团这种应用也是在3G普及的时候发展壮大的。这些应用的特点主要是图片加文字,图片和语音浏览应该是3G时代相对2G最大的改变。4G,视频游戏时代到了4G,带宽进一步增加,于是催生了视频类的应用,同时进一步促进了高质量的手游的诞生。我们可以看到,网络直播短视频这类视频应用,以及王者荣耀这类手机游戏,基本都在4G时代诞生。

因为4G网络让带宽更大了,而流量资费也越来也便宜,所以催生了一大批流量类的应用,我们可以说4G是视频时代5G,工业物联VR和云应用那么5G会是什么时代?首先,我们看到5G存在的三大应用场景,其中两大应用场景和物联网有关,分别是大规模机器通信,用于工业物联网互联,以及高可靠低时延通信,用于工业智能化控制互联。

所以5G时代首先加强了to B的应用,可以说是工业互联的时代。那么对于to C的应用,5G的表现就是增强移动宽带,也就是带宽更大。用更大的带宽能做什么?首先,它可以支持更高的视频带宽,如4K视频、3D视频和VR。其次,基于云的娱乐将成为现实。未来我们可以使用更多的轻量级娱乐终端。娱乐游戏的内容都在云上,不需要加载到本地。所以对于普通消费者来说,首先5G带来的是更优质的视频VR支持和云游戏等。我们可以称之为VR时代。要知道,在4G,VR游戏因为带宽问题还没有联网,还是以离线为主。5G时代,VR联网成为最大的机会。其次,基于5G,VR游戏还是线下。


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