不要无脑。无论是游戏公司还是商业贸易公司,有需求自然会有新的工作岗位。值得一提的是,美术独立游戏和大公司一般会将其中一部分外包给其他美术公司。小公司负责的事情多,大公司分工明确。如果你懂演唱会创作,也可以去公司做配乐。如果你懂视频制作,也可以报考后期。如果你懂平面设计,也可以申请游戏公司参与图标设计和游戏内图标推广图片。

对游戏公司的岗位你了解多少

对游戏公司的岗位你了解多少

岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c c java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。

所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。

值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮一般请专业的舞蹈/特效狮/绑定狮负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。

策划组文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。

不多说。重点不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片知乎水印是我本人哦,不信可以验证。

如何评价知乎裁员一事?

如何评价知乎裁员一事

近日知乎被传谣大规模裁员,裁员人数达到300人,很多被裁员工一点防备都没有,上午通知下午必须走人。知乎官方对市场传言已经做出回应,认为大规模裁员是谣言,这只是年底正常的人员结构调整而已,但是也并未否认裁员的说法。这次事件让人猜测,难道知乎缺钱了吗?知乎不是在今年8月份才刚刚宣布完成了2.7亿美元的E轮融资吗?我觉得大家也别猜了,裁员是企业普遍采用的控制成本支出的手段,在外企用的特别多,国内企业用的较少,因为中国人讲究人情,所以出现裁员消息大家都很紧张。

今年互联网公司裁员的消息还真不少,比如京东网易斗鱼知乎都被曝出现裁员情况,阿里百度腾讯等公司则被曝停止招聘应届毕业生。从人才需求端的统计数据看,互联网/电子商务子行业的招聘需求同比下降达57%,这些消息是不是意味着互联网寒冬真的来了呢?根据我做公司的感受,以及对身边朋友公司客户公司的观察,的确有点寒冬的味道,好多公司都已经停止招聘了,特别是对应届毕业生,这个应该能够说明一些问题。

我觉得不用等就知道,知乎回应大规模裁员是谣言。几乎所有裁员的公司都是这样回应的,因为公司要继续做下去,人才要吸引过来。目前只是短期的困难,不能破坏品牌形象。一般裁员一定是先裁掉还在试用期的员工。之前没想到这么难,可能招的人太多了。现在发现情况不对,裁掉这些人很正常。这些人大多是实习生。


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